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Cuando elijas este personaje para este rol, sin duda, nueve de cada diez veces, obtendrás una reacción. Si su equipo se está comunicando de alguna manera, obtendrá gritos de duda acerca de que se burla de los salvajes y salvajes campamentos de monstruos neutrales de la Grieta del Invocador, o una intriga educada con la esperanza de que su idea aparentemente experimental salga adelante.
Cuando elija Karma, sea fuerte en su resolución porque va en contra de las normativas de quién debería estar en el papel de jungler. Sin embargo, si desafías la tormenta inicial y quitas algo de la guía que estoy escribiendo, descubrirás la experiencia más divertida que te llevará a muchas victorias y muchos juegos intensos.
Runas y Maestros
Como puedes ver en mi página de runas, a diferencia de muchas de las páginas de runas comunes para los junglers, me gusta centrarme en el poder de habilidad de amor y la regeneración de maná. Por supuesto, si puede permitirse tener todas las runas de nivel tres de estas, entonces hágalo, desafortunadamente, pasé toda mi IP en mis páginas de ADC y APC.Con Karma, querrás que ella sea el tanque en el que los laners se enfocarán para que tu laner pueda recibir buenos golpes, escapar de una mala pelea o ayudarte a matar o matar a un enemigo. Con eso en mente, la página de las maestrías.
Esta es la página de maestrías seleccionada que hice para Karma Jungler en la pretemporada 4. Se enfoca en CDR para habilidades y CD en smite para acelerar velocidades claras en campamentos de la jungla. También la Defensa le da un cierto tankiness innato.
Conjunto de elementos:
Para Karma, decidí los artículos por estas razones:
- SOSW - Para los tiempos de reutilización, AP, mana regen
- Mobis - porque son increíbles para la velocidad, ganks, cruzar el mapa y atrapar a los campeones corriendo
- Mori - CDR, AP, regeneración de maná y las heridas graves.
- Zhonyas - Todos los campeones AP se benefician de esto.
- Guantelete - CDR, lento, AP, amor
- De Liandry - AP, salud y agravios
- RC - Escalamiento tardío del juego, AP
- Homeguard - Para detener los empujes divididos de Nasus y Jax.
Camino de la selva
Para Karma, el camino que prefiero tomar:
- Pido una correa azul, también conocida como el buff azul, o antiguo golem,
- Tengo los perros rabiosos, y para entonces estoy en el nivel dos
- Voy a los espectros cerca del carril medio
- Finalmente obtén un beneficio rojo, también conocido como el lagarto anciano.
Solo uso mi pelo para azul y rojo. No lo desperdicies en los wraiths o los perros, ya que el tiempo que toma para su enfriamiento significará que recibas más golpes de los necesarios cuando quieras guardar macetas para ganks.
Después de tener ambos beneficios, gank carril superior, iniciar con un ping, un escudo en ti mismo para acelerar, una resolución de enfoque (W) para atar que los aturdirá en dos segundos, seguido con un mantra potenciada llama interna (R + Q). Tú o tu laner deberían poder acabar con el enemigo.
Después de eso, puedes seguir girando el carril superior, empujarlo hacia la torreta y tratar de obtener esa torreta temprano para que la parte superior también pueda deambular. Entonces ayuda bot y mediados. No acampe demasiado tiempo después de una matanza porque el jungler enemigo vendrá y lo más probable es que obtenga un doble en usted y en su laner.
Obtén el empuje de matar rápidamente, obtén unos cuantos golpes, luego corre a gankear a la mitad, espera a que regrese el laner enemigo para volver arriba. NO LLAME DEMASIADA ATENCIÓN A NINGUNA CARRIL. Odio a los junglers que acampan y atraen a cuatro enemigos en medio del carril porque decidieron acampar tanto tiempo que otros carriles quieren unirse a la lucha para ayudar. En mi opinión, esto hace que los laners de apoyo forzado intenten detener las ondas minon, así como evitar que los campeones enemigos se lancen, lo que es muy difícil y probablemente no podrá durar mucho debido al agotamiento de chips de mana y salud. Siempre esté activo y moviéndose para ayudar a los carriles.
Al final del juego, serás super tanky y tendrás un montón de armaduras, así como de golpes sub-pintorescos, así que no tengas miedo de atacar a los enemigos primero y recuerda enviar spam a tu escudo, porque cuando está al máximo, puede causar mucho daño ... Además, tiene el impulso de velocidad impresionante.