Revisión de viaje y dos puntos; Cómo y por qué nos afectó

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
Revisión de viaje y dos puntos; Cómo y por qué nos afectó - Juegos
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Al embarcarse en una revisión del juego, uno tiene que considerar muchos factores. Durante los últimos 14 años más o menos, he revisado cientos de juegos para múltiples fuentes. Sin embargo, una vez terminado el singular de Thatgamecompany. ViajeMe senté frente a la computadora, con los dedos colocados sobre el teclado, sin poder formular una oración inicial. De hecho, no pude averiguar cómo proceder.


¿Por qué? Como no había terminado de jugar un juego, había completado un viaje.

Proceso de puntuación estándar = fuera de la ventana

Generalmente, uno analiza los componentes básicos de un juego: Gráficos, sonido, control, historia, presentación, profundidad, juego multijugador / en línea y los elementos más subjetivos, como las preferencias personales y el impacto general. La cantidad de peso que le asigna a cada categoría depende del título y los objetivos del desarrollador. Por ejemplo, tiene más sentido centrarse en la historia de un juego como Lluvia Pesada A diferencia de la narrativa en algo así como Battlefield 4. Estoy seguro de que esto es evidente para todos los jugadores, críticos o no.

Pero cuando me senté y reflexioné sobre ViajeMe di cuenta de que había que descartar el método tradicional de otorgar una puntuación de revisión. O, al menos, ese método requería una revisión seria. Claro, todavía podría escribir una descripción simple de los elementos antes mencionados; por ejemplo, sabía que tendría que destacar la increíble contribución del compositor Austin Wintory a la experiencia. También sabía que los lectores querrían saber sobre el atractivo estético y estético, que, aunque decididamente rígido, dado el fondo del desierto, sin duda merecía un reconocimiento. Por su propia naturaleza, todos los juegos tienen componentes técnicos y artísticos que pueden ser evaluados.


Más allá de eso, sin embargo, ¿qué iba a escribir? ¿Qué podría decir? No que debería ¿Yo digo? ¿Cuál sería el homenaje apropiado al juego que acababa de experimentar?

No lo juegas, lo sientes.

Cuando terminé ViajeMe recosté en mi silla y sonreí. No fue una sonrisa de alivio y agotamiento, emitida después de derrotar a un jefe final particularmente difícil. No fue una sonrisa de orgullo o logro, generada a partir de una aventura que desafió mi destreza y mi habilidad general de videojuegos. Y no fue la sonrisa responsable y trabajadora la que dijo: "Está bien, listo, ahora puedo llegar a esa revisión". No, era una sonrisa que era solo ... una sonrisa. Y sin embargo, en el instante en que mi mente reconoció la sonrisa, sacó a la luz una pregunta desconcertante, una pregunta que hizo que mi sonrisa se desvaneciera:


¿Cómo podría describir correctamente esa sonrisa a mis lectores? ¿Fue incluso posible?

Los jugadores esperan ciertas cosas cuando leen una reseña. Esperan un cierto tipo de análisis. No podría darles una revisión tradicional, en la medida en que Viaje no es remotamente "tradicional" Al final, hice lo que pude y entregué una mezcla de sensación y evaluación, que fue relativamente buena; le invitamos a leerlo si lo desea.

Mirando hacia atrás ahora, sin embargo, veo que debería haber sido aún más sentimental. Una vez que hemos establecido que el control es perfecto y que los elementos técnicos son adecuadamente impresionantes, el siguiente paso es intentar explicar el sentimiento. Viaje nos hizo sentir Se trataba de algo más que ir del punto A al punto B, resolver acertijos o interactuar con otros de una manera única. Se trataba de explorar conceptos más profundos de la vida y la muerte, de la humanidad y el espiritualismo y la filosofía. Todo esto es deliberadamente vago e indefinido en la narrativa, pero ¿no es eso también un comentario sobre la existencia?

Los videojuegos han sido desde hace tiempo un chivo expiatorio para políticos, legisladores y padres. Mi madre una vez me exigió que nombrara un juego que "no fuera violento" y en medio de mi indignada respuesta, no quería admitir que, de hecho, la mayoría de los juegos eran bastante violentos. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, la industria comenzó a atraer a verdaderos artistas y visionarios, lo que ha dado lugar a muchas producciones inmensamente creativas y altamente logradas que son tanto familiares como revolucionarias (o, al menos, evolutivas). Estamos viendo más y más ejemplos de producciones tan ambiciosas e inteligentes a nivel digital / descargable. Los éxitos de taquilla AAA de alto perfil siguen siendo en su mayoría sin sentido, pero eso se debe a la necesidad del atractivo general.

Viaje Fue una justificación. Fue un momento. A pesar de ser sutil de arriba a abajo, aún gritaba al mundo: "¡¿Ves ?! Esta es lo que el entretenimiento interactivo puede hacer por nosotros! "

Al final, todos debemos hacer un viaje.

Así es. Encapsulado en un paquete pequeño sin explosiones, contenido sexual o juramento, Viaje Contó una historia que es común a todos. Es precisamente por eso que lo sentimos en lugar de jugarlo. El viaje en cuestión es universal; Todos lo estamos tomando ahora, individualmente y juntos, y la única diferencia es que cada uno de nuestros viajes tendrá diferentes aventuras y momentos culminantes. Eso es verdad Viaje solo tiene un final, pero si vamos a ser al mismo tiempo literales y filosóficos, ¿no estamos todos enfrentando el mismo final, también ...?

Desde entonces he descubierto que es casi sin sentido darle una puntuación a este juego. El 10 que recibe aquí es simplemente un símbolo, un valor numérico para aquello que no puede tener un valor numérico. Aún así, es 100% preciso.

Nuestra calificación 10 Desde un punto de vista espiritual, "Viaje" fue nombrado apropiadamente. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones