Quizás conozcas a Jonathan Blow como el desarrollador del éxito indie. Trenza y el próximo título de rompecabezas El testigo. Puede que piense que tendrá más de un hueso para elegir la política de autoedición de Microsoft para desarrolladores independientes, pero este fin de semana se mostró más irritado por la afirmación de que Xbox One utilizará más de 300,000 servidores.
Para comparar números, la Xbox 360 actualmente usa aproximadamente 15,000 servidores. La afirmación de Microsoft de que se están utilizando 300,000 servidores para potenciar la experiencia de usuario de Xbox One parece realmente empinada.
Más procesamiento de la nube BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Alguien, por favor, llame a su farol sobre esto.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 de mayo de 2013@stestagg Puedo crear 10000 servidores virtuales por host. Ellos simplemente chuparían. Decir 300k cuando son virtuales es una mentira.
- Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 de mayo de 2013Si uno realmente se detiene a pensar en la cantidad de espacio y potencia que consumirían y consumirían 300.000 servidores, parece un poco improbable que todos ellos sean servidores realmente dedicados en lugar de servidores virtuales. Los servidores virtuales son un método fácil de inflar números (como se ve en "300,000" servidores), pero no ofrecen beneficios ni mejoras computacionales en el entorno de computación en la nube que Microsoft está buscando impulsar.
La plataforma en la nube que probablemente utilizará Xbox One es Windows Azure, que anuncia "servidores ilimitados" en su sitio oficial. Menciona que hay múltiples centros de datos en todo el mundo. ¿Son los servidores de 300k mencionados en referencia a Xbox One de hecho, Azure? Y si es así, ¿cómo podría Microsoft tener tantos servidores físicos disponibles? Además, ¿sería el sistema que utiliza Azure una infraestructura de servidor verdaderamente dedicada?
Los comentarios de Blow durante el fin de semana me aseguran que mi ser demasiado crítico no es injustificado. Hay demasiadas preguntas sin respuesta, y tantos anuncios confusos que ni siquiera aquellos con Microsoft saben las respuestas verdaderas a las preguntas que todos hacen. Eso, o simplemente no quieren responder a las preguntas difíciles que plantea la comunidad de jugadores. Ninguna de las dos opciones es una buena noticia para el consumidor.