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¿Por qué da miedo un juego de terror? ¿Qué hace que algo sea escalofriante para la persona promedio? La respuesta más directa es la experiencia, o más bien la falta de experiencia. El horror es lo que es, porque es lo desconocido o la amenaza de un peligro conocido provisto en un entorno inestable. Es difícil de alcanzar solo hasta su finalidad y su apariencia afecta a los sentidos.
Resident EvilEl creador de Shinji Mikami habló sobre la dificultad que las secuelas dieron al género de entretenimiento de terror. "A medida que la serie de juegos de terror continúa, empiezas a saber quiénes serán los enemigos. Solo el conocimiento hace que el juego sea menos aterrador".
Es más Bang-Bang para su Buck
Las últimas tendencias en videojuegos han tomado fabulosos e increíbles juegos de terror y han puesto el fright-fest en el asiento trasero a favor de una aventura llena de acción, a veces más rápida y multifacética, como con Resident Evil y Espacio muertoY mientras estos juegos aún tienen esos momentos que irritan y disgustan con vívidas escenas gráficas y definitivamente vil abominaciones y villanos, no es solo enfrentar el mal que provoca el verdadero "terror".
Es antes de su llegada y la existencia de su amenaza que su presencia confusa, sin saberlo, proporciona al jugador una verdadera ansiedad. Combinando esto con un verdadero sentido de impotencia, enfrentarse a un enemigo que realmente no se puede combatir, hace que la amenaza y su realización sean mucho más difíciles.
¿Qué juego te asustó más durante las noches de tu juventud?