Es complicado - Mis sentimientos hacia la industria del juego

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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¡Es el día de San Valentín! Y en honor al mejor día del año, creo que es apropiado tomarme un momento para reflexionar sobre una de las relaciones más importantes de mi vida: mi amor por los videojuegos. Obviamente, no estaría escribiendo para GameSkinny si no me encantaran los juegos, pero hoy quiero hablar más específicamente sobre la industria de los juegos en sí. Es un sector al que respeto y espero ser parte de algún día, pero si esto fuera Facebook, nuestro estado de relación sería "Es Complicado".


Cuando realmente amas algo, puede ser difícil reconocer sus defectos.

Y por mucho que amo a la industria del juego, me duele pensar en toda la mierda que sigue tirando en términos de la representación de las mujeres en los juegos.

No es ningún secreto que la industria del juego está predominantemente dirigida y dirigida a los hombres. Se ha discutido mucho últimamente, pero por alguna razón no parece que realmente estemos llegando a ninguna parte. Las mujeres en los juegos aún son sexualizadas y débiles, y por alguna razón, las jugadoras a menudo son tratadas como si no existieran.

No creo que la industria esté tratando activamente de oprimir a las mujeres, pero tampoco está haciendo lo suficiente para cambiar. La industria debería hacer todo lo posible para que las mujeres se sientan bienvenidas, tanto en el campo como a través de los juegos que publican. Las mujeres son el 50% de la población de jugadores de juego, ¿por qué seguimos siendo tratados como la minoría?


Eso no quiere decir que no estemos progresando. Este año fue realmente un muy buen año para las mujeres en los videojuegos. Tuvimos a Ellie en El último de nosotrosElizabeth en Bioshock: Infinito y el regreso de Lara Croft en Tomb Raider. Estos personajes son parte de los mejores juegos de 2013 y solo demuestran que la industria podría ir en la dirección correcta.

Lo que me lleva a lo que amo de la industria del juego: La forma en que cuenta historias.

Además de ser un buen año para las mujeres en los videojuegos, también fue un buen año para contar historias. Solía ​​ser que las películas podían alcanzar un nivel de compromiso emocional no igualado por los videojuegos, pero esta última generación de juegos ha demostrado que ya no es así. Juegos guiados por la narrativa como Irse a casa, Edad rota y La Parábola de Stanley demuestre que los videojuegos son mucho más que sexo y violencia y en realidad tienen la capacidad de contar grandes historias.


Creo que el auge de los desarrolladores independientes como Telltale se han atribuido definitivamente a esto, pero incluso los desarrolladores con nombres más importantes como Naughty Dog están publicando contenido digno de elogio a nivel de Oscar. Esto me hace muy feliz, no solo porque puedo jugar un montón de juegos increíbles, sino porque creo que finalmente es hora de que los videojuegos sean tratados como la forma de arte que son y ya no como una forma de entretenimiento "inferior".

En comparación con las industrias del cine y la televisión, la industria del juego todavía es bastante joven. Esto también significa que tiene espacio para crecer. La industria parece estar progresando más y más cada año, así que espero que algunas de las cosas con las que discuto se resuelvan eventualmente.

Te amo videojuegos Hagamos que esto funcione.