Millones sintonizaron la transmisión en vivo de Sony cuando anunciaron la Playstation 4 el 20 de febrero de 2013. La media de las conexiones concurrentes a la transmisión se mantuvo en torno a medio millón de espectadores la mayor parte de la noche, lo que provocó algunos problemas técnicos frustrantes (pero no sorprendentes) entre los fanáticos y su información altamente esperada.
Por supuesto, eso puede hacer que las actualizaciones de las publicaciones de los fanáticos mejor conectados vuelen más rápido.
Intento ver el lanzamiento de # PS4, pero lo único que obtengo es búfer, búfer, búfer #grrrrr
- Cath Bryant (@ Rugbychick83) 20 de febrero de 2013# PS4 buffer buffer buffer
- Ryan S. (@Shizje) 20 de febrero de 2013Sería maravilloso si pudiera ver el evento de Sony sin tener que almacenarlo cada 5 segundos. # PS4
- James McKenzie (@JimmzM) 20 de febrero de 2013El flujo de juegos de azar está en el tren de almacenamiento, la celda de Sony es inaccesible y el flujo de video es ineludible. HALP. # ps4
- guillaume robert (@ghallium) 20 de febrero de 2013Sí. PS4. Lo sé porque pude observar el logotipo durante treinta segundos, gracias al nuevo Sony Buffer. # PlayStation2013
- Logan Hollinger (@LoganHollinger) 20 de febrero de 2013Esperamos que a nadie en Sony les molesten los problemas de los búferes. Después de todo, es mucho mejor tener una gran audiencia que clama desesperadamente por las actualizaciones que no pueden obtener que tener un acceso sin problemas a una multitud más pequeña.