Es VR & lpar; realidad virtual & rpar; juego destinado a fallar & quest;

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Es VR & lpar; realidad virtual & rpar; juego destinado a fallar & quest; - Juegos
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A lo largo de los años, hemos visto innumerables periféricos que prometieron revolucionar la forma en que jugamos, pero debido a los altos precios, la funcionalidad limitada y el apoyo mínimo de los desarrolladores, la mayoría de ellos han fracasado más que un oso que intenta enhebrar una aguja particularmente difícil. .


Para aquellos de ustedes que son lo suficientemente viejos como para recordar, los auriculares de realidad virtual en realidad hicieron su primera aparición en los años 90, pero por todas las razones mencionadas anteriormente, pronto se fueron de la misma forma que los periféricos como el Nintendo Power Glove y desaparecieron en oscuridad.

Realmente me decepcionó que nunca haya tenido la oportunidad de probar uno por mí mismo en ese entonces, así que me quedé extasiado cuando se anunció el Oculus Rift y se me prometió usar tecnología moderna para hacer auriculares que proporcionaran lo que hemos estado rogando durante años: Juegos realmente inmersivos.

Había estado masticando la broca para poner mis manos en el Rift desde su anuncio y el año pasado finalmente tuve la oportunidad de tener una en mis manos (puedes leer mis impresiones aquí). Si bien me divertí mucho con eso, aún pensaba que aún quedaba mucho camino por recorrer antes de que pudiera esperar lidiar con los juegos que están disponibles actualmente.


El precio de la realidad virtual.

El precio para Oculus Rift se anunció esta semana y además de los $ 600 que tendremos que desembolsar para el auricular, también debemos asegurarnos de que tenemos el hardware necesario para ejecutarlo.

Si ha analizado los requisitos mínimos, habrá visto que la tarjeta gráfica requerida para el Rift es la Nvidia GTX 970, que se vende por un precio bastante exorbitante de $ 500. Esto significa que los jugadores tendrán que desembolsar un mínimo de $ 1100 (excluyendo el otro hardware, como RAM, etc.) para poder jugar, por lo que he visto de todos modos, en lugar de juegos truculentos.

Parece que para reproducir géneros populares como los shooters en primera persona, también necesitarás una cinta de correr especial, como la Virtuix Omni, para obtener la inmersión deseada, y eso significa destinar otros $ 500.


¿Los juegos de realidad virtual tienen futuro?

Además de la etiqueta de precio fuerte, VR todavía tiene una serie de otros problemas.

La enfermedad del movimiento fue un gran problema para mí, y muchos otros han informado que sienten náuseas cuando juegan juegos que requieren mucho movimiento. Los jugadores que usan gafas también han dicho que el HMD es incómodo y simplemente no se ve tan bien como debería, lo que significa que una gran parte de la población de jugadores optaría por no comprar uno.

El mayor problema, sin embargo, es el mismo que muchos otros periféricos no han tenido en cuenta: las personas disfrutan relajándose en el sofá cuando juegan y si quisieran correr, saldrían y harían eso. Hemos visto esto con Kinect y PlayStation Move, y parece que solo la Nintendo Wii logró encontrar la fórmula ganadora a este respecto.

Como vimos con periféricos anteriores como el Power Glove, la VR temprana y el Kinect, si no se vende bien desde el principio, los inversores se asustan y retiran la financiación, lo que hace que se realicen menos mejoras con el tiempo. Esto hace que muchos jugadores pierdan interés, y los desarrolladores lanzan menos títulos exclusivos, e incluso se realizan menos ventas.

Es un círculo vicioso y quizás estoy siendo pesimista, pero preveo una nueva realidad virtual siguiendo el mismo patrón.

Los precios del HTC Vive y la PlayStation VR aún no se han anunciado, pero incluso si son sustancialmente más baratos que el Rift, no los veo captar y me temo que, una vez más, un periférico demasiado ambicioso terminará descuidado y Olvidado, como todo lo demás.

¿Crees que la realidad virtual todavía tiene la oportunidad de hacerla grande o está muerta en el agua? Háganos saber en los comentarios.