Es un jugador que se está muriendo y busca;

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Es un jugador que se está muriendo y busca; - Juegos
Es un jugador que se está muriendo y busca; - Juegos

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Un solo jugador. Es la forma original en que jugamos a los juegos, y algunos dirían que es la única. Ahora todos parecen temer su desaparición repentina e inmediata. (Dun dun duuuuunn.) ¿Es verdad esta muerte de los juegos en solitario? O los jugadores están exagerando (no es que eso siempre pasa)?


La respuesta corta es no. La respuesta larga es más complicada.

Si lo miras desde la perspectiva solo de "No juego en línea" solo, ciertamente hay más juegos donde se ha agregado el modo multijugador. En ninguno de esos casos, el jugador individual murió o disminuyó (de hecho, a menudo sucedió lo contrario), pero el cambio es notable y algunas veces tuvo un impacto en la mecánica.

Por ejemplo, Dead Space 3El sistema de fabricación hizo que la serie dejara de lado su multijugador competitivo y, en cambio, fuera una experiencia cooperativa. Mass Effect 3 Se agregaron nuevos sistemas de movimiento y un sistema de pesas para que sea más activo y acelerado durante el combate. En otros casos, los cambios aparecerían de formas más sorprendentes, como Assassin's Creed: Rogue Utilizando ideas del multijugador de la serie.


Sin embargo, para algunos, la inclusión de multijugador de cualquier tipo se considera un inconveniente. Por ejemplo, con el Tomb Raider El reinicio de 2013, todo el contenido descargable, excepto por una pieza de DLC, fue para el multijugador del juego (e incluso entonces solo eran paquetes de mapas).

No se planificó ningún contenido nuevo para un solo jugador, por lo que nunca se resolvió la falta de tumbas y rompecabezas genuinos. Square Enix se dobló en la mitad experimental del juego, y cuando Eidos Montreal no pudo cumplir, estalló en su cara. difícil. Al punto de que, aparentemente, en lugar de tener un equipo multijugador competente, el multijugador sea lo más divertido posible, lo abandonaron por completo. Rise of the Tomb Raider.

Sin embargo, esa tampoco es la respuesta más constructiva.

Si bien los fanáticos se inflamaron con razón para quejarse de las ridículas cantidades de retraso en la consola y de los terribles controles en la PC, la inclusión del modo multijugador fue perfectamente razonable para Tomb Raider. Co-op incluso trabajó maravillosamente en Lara Croft y El Guardián de la Luz. Si hubieran enfatizado más los elementos de supervivencia junto con las trampas y la mecánica transversal, habría sido como El último de nosotros'multijugador 2.0.


Excepto que probablemente nunca conseguiremos eso, porque los fanáticos que no están abiertos al multijugador se quejaron sin cesar por su inclusión.

Ya ves, ese es el otro lado de las cosas.

La mayoría de los jugadores multijugador no pestañeó cuando Campo de batalla 3 tenía un solo jugador. Incluso los críticos apenas tomaron nota, y siguieron mirando al multijugador. No hubo daño ni falta graves, solo algunas personas que se sintieron muy decepcionadas por la idea de DICE de un solo Campo de batalla experiencia.

No ves este tipo de actitud de "Seguiré jugando lo que me gusta" cada vez que un juego para un solo jugador agregue el modo multijugador. Incluso cuando más tarde encuentre que a los detractores les gusta el multijugador, como con El último de nosotros y Mass Effect 3, ellos regresan a su terquedad después. Incluso los críticos tienen la costumbre de hacer esto, sonando casi asombrados cuando El último de nosotros'El multijugador no los hizo llorar de alguna manera.

Pase lo que pase, casi siempre usan un argumento predecible que aprendí de memoria ahora. Vamos a abordar esto, muy brevemente aquí.

  • "El multijugador quita recursos" - Esto es, nueve veces de cada diez, completamente falso. Si no hay un equipo interno separado para comenzar, hay un desarrollador adicional incorporado. Y si intentas decir "eso está quitando el presupuesto", entonces parece que has olvidado que la editorial está pagando extra para incluir el modo multijugador. A menos que estemos hablando de Microsoft y la Polvo fantasma reiniciar, que en realidad es un caso de un solo jugador exigente en un juego solo para jugadores múltiples. Además, no olvide que demasiados cocineros pueden estropear un plato (hola, Assassin's Creed: Unity!)



  • "Ellos diluirán al jugador individual" - En general, el modo multijugador requiere una comprensión intensa de la mecánica del juego. De hecho, en los casos de Mass Effect 3 y Tomb RaiderEl multijugador agregó nuevas mecánicas sobre las básicas. Si se siente diluido, entonces no es culpa del jugador múltiple, sino que el desarrollador busca un mayor atractivo de la audiencia en todos los ámbitos.

  • "Nadie quiere [insertar juego] con multijugador" - Desde un punto de vista estadístico, eso es literalmente imposible. Desde un punto de vista lógico, estás generalizando y / o valorando tu opinión sobre la de todos los demás. Por ejemplo, Espacio muerto 2 Multijugador agregado porque los fanáticos lo querían; No es que alguien parezca recordar ese pequeño hecho. Otros casos incluyen Bioshock 2, Batman: Arkham Originsy No se mueran de hambre. Me temo que otras personas simplemente no tienen tu increíble gustos de juego.

¡Y ahora que hemos terminado con esos clichés argumentos, volvamos al tema que nos ocupa!

Sin embargo, hay otro ángulo en esto. La adición del modo multijugador es una cosa, pero existe una creciente preocupación de que los juegos intenten eliminar por completo cualquier tipo de modo para un solo jugador. Las principales razones para esto son juegos como Caída del Titán, Evolucionar, Destino, Diablo IIIy otros juegos enfocados en el modo multijugador: el argumento es que, dado que los juegos multijugador continúan ganando la mayor cantidad de dinero en general, los editores seguirán presionando para obtener experiencias solo en línea. ¿Derecha?

No necesariamente. Evolucionar y Diablo III se puede jugar fuera de línea, y también se puede contar al lado Destino en tener una cantidad modesta (si no es considerable) de contenido para un solo jugador. Evolucionar tiene un modo de campaña completo con variables cambiantes, que aún incluye el sistema de progresión prolongada del juego y numerosos personajes jugables. Diablo III puede que solo esté desconectado en las consolas, pero al menos esa es una opción ahora después de la protesta de los fanáticos.

Algunos juegos, como Destino, están diseñados para ser jugados solos o con amigos. Incluso puedes jugar Destino en PlayStation 4 sin PlayStation Plus. Simplemente no puedes divertirte con nadie, lo que claramente no es la preocupación de los jugadores solistas. Aún así, requiere una conexión a Internet, y eso es un gran problema para algunos jugadores.

Entonces, ¿eso significa que en el futuro no podremos jugar sin internet, incluso en un solo jugador? Tal vez pero tal vez no.

La cantidad real de juegos que puedes jugar sin conexión ha crecido sustancialmente. Entre GOG.com y varias franquicias, ha habido un crecimiento en los juegos para un solo jugador. Y algunos juegos que solían tener multijugador lo están dejando caer para centrarse en la experiencia de un solo jugador. Ejemplo: por primera vez en la historia de la franquicia, Wolfenstein: El Nuevo Orden No tenia multijugador. Deshonrado Tampoco tenía multijugador. Tampoco Deus Ex revolución humana. Todos fueron juegos de acción en primera persona AAA, el género visto con más frecuencia, incluido el multijugador.

¿Cómo ocurrió esta locura? Bueno, había una demanda, los editores confiaban en sus desarrolladores y los juegos estaban hechos para adaptarse a esa demanda. A menudo escuchamos que "la industria del juego es un negocio" usado como excusa, pero parece que olvidamos que también puede estar a nuestro favor.

La gente quería más juegos en solitario, por lo que más juegos en solitario eran ecológicos. También es en el mejor interés de un editor que no todos los juegos estén habilitados en línea, porque eso significa que hay menos servidores que pagar. Claro, les preocupa más la venta de juegos usados, pero como las copias digitales se compran con más frecuencia, eso ya no es una preocupación.

Entonces, en el gran esquema de las cosas, ¿los juegos para un solo jugador son increíblemente en riesgo? En realidad no, pero hay algunas cosas con las que los editores son demasiado lentos en cuanto a la aceptación de lo que nosotros, como audiencia, queremos de ellos. Sin embargo, lo mismo podría decirse de algunos jugadores, que se centran únicamente en sus preferencias personales en lugar del panorama general. Nada de esto sucede en el vacío, y es difícil no encontrar una razón para la mayoría de las decisiones y acciones que nos han llevado hasta aquí.

¿Qué piensas: está condenado un solo jugador? ¿Tomas un lado en este argumento? ¿O crees que a todo el mundo le falta algo? Háganos saber en los comentarios a continuación!