Contenido
- Trope-a-dope?
- ¿Era la vieja escuela un mal maestro?
- Dude in Distress, Damsel to the Rescue
- Solo uno de los chicos
- Pasos en la dirección correcta
Trope-a-dope?
La discusión sobre cómo se retrata a las mujeres en los videojuegos no es un tema nuevo, pero recientemente el debate se puso más en primer plano con la serie de videos de Anita Sarkeesian y las respuestas que obtuvieron tanto de los trolls de Internet como de las críticas sinceras.
El concepto de Damsel-in-Distress es una de las configuraciones más antiguas y usadas en exceso para una historia, ya que los cuentos fueron contados por Firelight. Lamentablemente, un personaje femenino indefenso como objetivo u objeto a encontrar es demasiado a menudo una salida fácil para los narradores. Y en los videojuegos, el desarrollo de tramas complicadas y personajes en profundidad puede llevar a un segundo plano a la acción, a los efectos visuales ya los ingeniosos papás.
A la inversa, también está el personaje femenino estereotipado del mal de culo que compensa en exceso la imagen de la damisela. Ella puede más que lograr hacer lo que pueden hacer sus homólogos masculinos, pero por lo general con menos ropa, un poco de movimiento adicional y una voz entrecortada.
¿Todas las imágenes de hembras en el mundo del juego realmente caen solo en estas columnas?
¿Era la vieja escuela un mal maestro?
En los días de los juegos de 8 bits, la historia de fondo y el desarrollo del personaje eran a menudo delgados, si es que existían. La configuración se realizó con poco o ningún diálogo en la escena de corte inicial o en los primeros momentos. Esto significaba, mantenlo simple y rápido.
Y así, uno podría comparar las primeras líneas de la trama del videojuego con los lectores primarios de los niños. Pac-man debe comer puntos y no quedar atrapado. Canguro debe rescatar a su bebé de los monos malvados. Una nave espacial debe destruir los asteroides. (No estoy seguro de por qué). Y Mario debe salvar a la princesa Peach de Bowser (oa Pauline de Donkey Kong).
Ahora, eso fue hace veinticinco a más de treinta años. Y muchas franquicias simplemente han construido sobre sus bases o copiado lo que funcionó para otros en la generación anterior.
Esto obviamente no siempre fue el caso como Metroid Samus Aran e incluso el genérico Amazonas De Gauntlet probó. Sin embargo, ¿puede el legendario Samus contar, ya que la mayoría de los jugadores no tenían idea de que el personaje era femenino hasta los momentos finales del juego?
Dude in Distress, Damsel to the Rescue
Activar el interruptor de la tropa de damisela se ha visto en juegos antes. Jennifer Tate de Primitivo, por ejemplo, debe rescatar a su novio luchando contra los monstruos y aprovechando sus poderes demoníacos junto con su pequeño compañero.
Pero, ¿esto es sólo una salida fácil?
Una crítica de algunas feministas a las héroes femeninas es que son simplemente personajes masculinos con un cuerpo femenino y simplemente actúan como lo harían los hombres en lugar de cómo lo haría una mujer. Sostienen que una mujer puede no responder de la misma manera que un hombre en la misma crisis.
Quizás este problema sea menos sobre el género y más sobre las opciones de juego. Juegos más complicados como Hitman y Assassin's Creed, por ejemplo, permiten más de una manera de resolver un problema. Puedes elegir arrasar una misión o usar tu cerebro más que tu dedo disparador. Los primeros juegos no tenían tanta profundidad.
Los videojuegos también pueden nivelar completamente el campo de juego, pero ¿es esto a costa del realismo? No busque más que su juego de lucha promedio. En todos los juegos de lucha, cada personaje debe ser capaz de derrotar a todos los demás personajes. Se supone que la única diferencia es la habilidad del jugador para usar esos personajes. Esto puede crear algunos enfrentamientos muy poco realistas en el campo de la pelea, pero no se trata de realismo, ¿verdad?
Una de las reacciones al género de protagonista es la idea de que los hombres no se sentirían cómodos interpretando un personaje femenino. (más allá de los juegos de lucha al menos). Sin embargo, las jugadoras se enfrentan a este problema constantemente. Es un hecho conocido que una gran cantidad de mujeres juegan al Call of Duty, pero todos los avatares son hombres.
Sin embargo, cada vez más, los juegos ofrecen a ambos géneros como una opción protagonista. Esto es muy importante en MMORPG, donde un jugador puede crear un avatar a su gusto, pero incluso esto puede ser un problema si las opciones son limitadas. (ver mi artículo sobre el Profeta del Dragón, por ejemplo).
Solo uno de los chicos
Con todas las críticas, ¿es ideal tener un juego en el que el género de los personajes sea completamente intrascendente?
Un personaje que podría prestar algo a la discusión es FemShep. En realidad, este es el comandante Shepard de Efecto masivo Como cuando jugaba como mujer.
Mass Effect permite una opción para el género del personaje. Pero, la historia en sí misma no cambia y la reacción de otros personajes no se verifica si eres hombre o mujer.
Pero, ¿es este realmente el objetivo final?
Suena bien en papel. Después de todo, a FemShep no se le da ningún tratamiento especial o prejuicio porque es mujer en comparación con la versión masculina. Las personas con las que se encuentra, los problemas a resolver, incluso sus reacciones, etc. son todas iguales.
¿Eso es genuino?
En una cultura occidental más moderna o en un universo de ciencia ficción, un personaje femenino dominante es aceptado como una norma. Pero, en situaciones históricas y en sociedades más patriarcales, la reacción de otros no sería la misma que para un personaje masculino en la misma posición de autoridad. ¿Y los mismos personajes se comportarían igual?
Científicamente, se ha demostrado una y otra vez que no solo los hombres y las mujeres están físicamente estructurados de manera diferente, sino que estamos mentalmente conectados de manera diferente. Ni mejor ni peor. Sólo diferente. Por ejemplo, los hombres y las mujeres generalmente navegan utilizando diferentes métodos. (geométrico vs. hito). Entonces, en situaciones en las que hay varios tipos de pensamiento crítico, ¿un Shepard masculino y femenino tendrían la misma reacción?
Quizás un ejemplo de una mujer competente que puede funcionar en el reino masculino, pero que tiene sus propias motivaciones, es The Boss from Metal Gear Solid. Se la llama 'La madre de las fuerzas especiales' y se le da una historia bastante absurda de estar embarazada y dar a luz en el campo de batalla del Día D. Sin embargo, The Boss está escrito y representado como una figura más complicada en el transcurso de la historia de la franquicia, incluida la decisión de sacrificarse por el bien de su país.
Pasos en la dirección correcta
Lara Croft Una vez fue la chica del cartel de lo que estaba mal con las mujeres en los videojuegos. Tenía una figura caricaturesca, vestida demasiado sexy y reaccionaba a su entorno de una manera bastante masculina al golpear o disparar cosas. Para sus críticos, Lara era la fantasía masculina en forma digital.
En el lado positivo, Lara demostró que puedes hacer que los hombres jueguen como personajes femeninos y vender muchos juegos al hacerlo.
Aún así, las críticas deben haber sido algo que los editores de Lara tomaron en serio cuando Square Enix re-imaginó a Lara Croft para el 2013 Tomb Raider. Lara ahora era más fuerte, más castigada pero aún muy capaz. Esto sería como comparar el Rambo de Stallone con el de John McClane de Willis. Ambos hacen el trabajo, pero McClane es más creíble y comprensivo.
Además, ahora reacciona arrepentida por el asesinato que tuvo que hacer. ¿Fue este cambio un intento de hacer que las mujeres sean más comprensivas con Lara? Algunos críticos consideraron que no era equivalente a los métodos bastante violentos que podía usar para matar a un enemigo.
Hay otros ejemplos de personajes femeninos que no son simplemente doncellas, intereses amorosos o tanques femeninos.
- Elena (Uncharted) - La contraparte femenina de Nathan Drake y su futura esposa, es tan capaz como él en toda la serie y su complicada y desarrollada relación ganó su aclamación de la crítica como una de las personajes más fuertes.
- Alyx Vance (Half-Life 2): el compañero de Gordon en todo el juego en realidad lo ayuda a escapar al principio de la historia y funciona como un socio igualitario en todo. Ella es inteligente, capaz y creíble.
- Madison Paige (Heavy Rain): algunas escenas sensuales de Madison han sido criticadas, pero el personaje incluso admite que usa sus artimañas femeninas para obtener lo que quiere. De lo contrario, le presta ayuda a Ethan durante la historia y se pone en marcha por su cuenta para investigar al Asesino de Origami.
- Jodie Holmes (Más allá de: Dos almas): la protagonista del próximo título es una mujer joven que tiene un compañero espiritual (Aiden) con quien solo ella puede comunicarse. La empodera y la protege mientras intenta desentrañar quién y qué es Aiden.
A medida que la industria del juego madura, tal vez los conceptos de los tipos de personajes y la historia también están madurando. Si bien todavía hay muchos ejemplos de Damsel o Dead Damsel en los juegos de próxima generación, la tendencia creciente de las jugadoras y el aumento constante de las mujeres en el lugar de trabajo de juegos puede llegar a ser la excepción.
Mientras tanto, como con la crítica de que Hollywood hace muchas películas malas, si quieres que eso cambie, entonces protesta con tus dólares. Eso realmente es el resultado final. No es una conspiración de los jefes de las compañías de juego para crear solo estereotipos femeninos negativos. Simplemente están mirando las hojas de cálculo y, a menudo, solo hacen las apuestas seguras de lo que ha funcionado antes.
Por lo tanto, si el público del juego evita los tropos y abraza los juegos con imágenes positivas, entonces los estudios tendrán que seguir esa ruta para tener éxito.