¿Es la falta de mentalidad un error para los MMO y la búsqueda?

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
¿Es la falta de mentalidad un error para los MMO y la búsqueda? - Juegos
¿Es la falta de mentalidad un error para los MMO y la búsqueda? - Juegos

Cuando pienso en juegos incondicionales, pienso en un número de éxitos crujientes de raider sobre una próxima batalla en Mundo de Warcraft (WoW) o un juego MMO similar. Dada la información reciente sobre WoW, esa puede ser una vista desactualizada de los juegos, pero significa que hay un estereotipo sobre la intensidad de los MMO que me gustaría poner en tela de juicio.


No creo que los MMO deberían ser intensos. Creo que tomar una página de un libro de juegos casual y hacer un juego para PC que permita una interacción sin sentido ayudaría a títulos como AAA World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic y Dungeons and Dragons en línea. Incluso juegos que ya intentan atender a audiencias ocasionales como Guild Wars 2 debe pensar en las formas en que hacen de las actividades de baja intensidad y sin sentido una nota al margen en lugar de una opción de estilo de vida.

Lo que quiero decir con esto es que te sientas y juegas Mario Kart 8 o Solo baila 4 en su Wii U con sus amigos durante horas, pero solo puede realizar redadas durante mucho tiempo porque, después de un largo día, la mayoría de las personas están demasiado cansadas mentalmente para pensar en las estrategias y estadísticas necesarias para tener éxito con la mayoría de los MMO modernos.


Hay un gran debate en los juegos en este momento sobre si los juegos en general y los MMO en particular deberían ser cooperativos o competitivos. Si estás haciendo un MMO competitivo en el que las personas simplemente son alentadas a ser malas entre sí todo el tiempo, entonces esto es irrelevante, pero si estás tratando de construir una comunidad en tu juego, entonces mira aquellos juegos que ya lo hacen tan bien. --como juegos de consola multijugador y juegos de Facebook / móviles.

Sin embargo, hay desafíos con eso. Guild Wars 2 trató de tomar Mario Kart e imputarlo a su MMO con pocos cambios aparte de la mecánica y un nuevo nombre, Sanctum Sprint. Fue divertido, pero no cambió el juego en sí de manera sustancial. Si quieres un juego multijugador divertido y adictivo en la PC, tus opciones son limitadas. No podía pensar en un solo juego de PC que pudieras jugar con amigos sin tener que considerar estrategias. ¿Me equivoco?


Los buenos personajes, la mecánica decente y los hermosos paisajes son lo que juzgamos en los MMO. Tal vez eso está bien. Solo me gustaría ver un juego de varios jugadores casual en el que no tenga que procesar números, calcular posiciones y coordinar estrategias. ¿Se te ocurre alguna? No puedo