Es Doom demasiado violento y de búsqueda;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 15 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
Es Doom demasiado violento y de búsqueda; - Juegos
Es Doom demasiado violento y de búsqueda; - Juegos

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Condenar es increíble. Eso es un eufemismo, de verdad. Es una de las mejores franquicias de los años noventa. Y a pesar de los viejos gráficos pixelados y los bytes de sonido de 8 bits, todavía es muy divertido de jugar. Ahora que el nuevo Condenar saldrá en 2016, todos podemos babearnos ante la genialidad de filtro amarillo que es el trailer.


Sin embargo, no todos están tan entusiasmados como fanáticos por este nuevo grupo de asombrosos. Anita Sarkeesian, activista y jugadora feminista, recientemente expresó su disgusto por el trailer en Twitter:

Lo que Sarkeesian no parece entender es que "porque Condenar" Es, según el razonamiento de cualquier fanático, una muy buena excusa para la violencia en un videojuego.

Parte de la belleza de los juegos es que hay una gama tan amplia de estilos, historias y géneros que es casi imposible no poder encontrar algo que te guste. Y a pesar de la idea muy popular de que la violencia en los juegos es igual a la violencia en la vida real, hay poca o ninguna evidencia que sugiera esto.

Un estudio rápido

Un gráfico de la UNODC (Oficina de las Naciones Unidas contra la Droga y el Delito) muestra claramente que a medida que aumentan las ventas de juegos, la violencia comienza a disminuir. Los países que tienen un mayor consumo de videojuegos que los Estados Unidos tienen una tasa de delincuencia relacionada con armas muy baja.


En Gran Bretaña, la Universidad de Oxford realizó un pequeño estudio sobre los efectos que los juegos tienen en los niños. Se demostró que los niños que juegan juegos por largos períodos de tiempo podrían volverse más agresivos, pero este efecto no varía entre los juegos violentos y los no violentos. Según el autor del estudio:

"Todas las conductas observadas fueron de una magnitud muy pequeña, lo que sugiere que en el mejor de los casos solo existe una relación menor y que los juegos no tienen un impacto tan grande como algunos padres y practicantes se preocupan".

Hay muchos otros estudios que no solo refutan esta teoría, sino que la desacreditan con tanta fuerza que ya deberían estar muertos y enterrados.

Entonces, ¿Doom es demasiado violento?

¡Sí lo es! Es un lío sangriento, loco, sangriento de violencia y locura. Los desarrolladores se apegan a las raíces del original y convierten un espectáculo de terror pixelado en un espectáculo de horror CGI que induce a la pesadilla. Esto es el infierno después de todo, y eso es un muy Buena cosa.


Gore en juegos como Condenar, Mortal Kombat y GTA 5 son básicos en sus géneros específicos, donde los jugadores pueden (y se supone que deben) abrazar la violencia del juego y disfrutar de la adrenalina. Arrancar la cabeza de un monstruo es casi gratificante, y esa es la idea detrás de estos juegos: solo diversión buena y limpia. Y "gore galore" es algo que la industria del cine parece disfrutar tanto.

Una pelicula como La masacre de la motosierra de Tejas, que se estrenó en 1974, se pensó que era demasiado violento, y al principio se le asignó una calificación de X antes de cambiarse a R. Hoy en día, la película es decididamente "de bajo perfil", y más gore se da la bienvenida en las películas, no se demoniza. La gente crece, al igual que las industrias en las que trabajan. Lo que parece ser que el diablo de hoy podría convertirse en una sombra inofensiva mañana. Nos acostumbramos a lo que vemos y, dentro de 10 años, este avance podría incluso considerarse "no lo suficientemente sangriento".

Pero ¿por qué la molestia de tanta gente?

En pocas palabras, estos juegos no son para todos, y las personas reaccionan a las cosas que les molestan. Kombat mortal X tuvo el mismo problema el año pasado, lo que parece ser un tema recurrente con esa franquicia. Carrera de la muerte, el videojuego de 1976, también tuvo el mismo problema cuando salió por primera vez. Sin embargo, hoy apenas nos enteramos.

Tratar de erradicar la violencia en estos juegos porque te ofende no es justo para la franquicia ni para sus seguidores. Condenar es parte de un género dirigido a un grupo específico de personas, y ese grupo no necesita incluir a todos, solo aquellos que realmente disfrutan de este estilo de juego. Si no te gusta, no tienes que jugarlo.

Tal vez este sentimiento sea expresado muy adecuadamente por Pete Hines de Bethesda:

"Si no te gustan los videojuegos violentos y sangrientos ... Condenar no es para ti,"

Predícalo, Bethesda. La mayoría de nosotros estará jugando nuestro corazón cuando Condenar golpea los estantes. Y lo estaremos amando.