Es Crowfall el MMO que hemos estado esperando & quest;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Es Crowfall el MMO que hemos estado esperando & quest; - Juegos
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Multitud es un nuevo MMO que se lanzó en Kickstarter ayer, con características prometedoras de las que nunca se ha oído hablar en un MMO, y mucho menos se ha puesto a prueba.


Su inauguración trajo un incendio de fanáticos a MultitudLas puertas, que aguardan agonizantemente su lanzamiento anticipado en el invierno de 2016.Afirma estar cambiando el género MMO como lo conocemos: un reclamo audaz para cualquier hombre desde la liberación de Mundo de Warcraft. La pregunta es, se Multitud ¿Tienes éxito en cambiar el juego MMO?

Es Multitud ¿El MMO que necesitamos desesperadamente?

Para responder a esa pregunta, primero necesitamos comprender los MMO, qué los define y cómo se ve la historia de los MMO. Si eres como un joven otoño a los 12 años, lo único que sabes sobre los MMO es lo que significa: Juego online multijugador masivo. Entonces, ¿qué hace un MMO?

¿Qué es un MMO en estos días?

Aparte del hecho de que estás jugando un juego en línea con muchas otras personas, Los MMO son extremadamente difíciles de categorizar. Uno podría asumir que Liga de Leyendas es un MMO, pero no lo es, es un MOBA (Arena de batalla multijugador en línea). Sin embargo, hay una palabra que se destaca cuando se comparan los dos géneros: "masivamente". ¿Qué pasa con un juego que le da esa letra extra 'M'?


El término MMO se acuñó originalmente para hacer referencia a uno de los primeros juegos en línea basados ​​en gráficos, Everquest. Everquest es lo que llamamos un MMORPG, y uno bastante duro en eso. Dejando de lado los elementos obvios de los juegos de rol, lo que hizo a este juego diferente Liga de Leyendas Es el mundo masivo, sin fisuras. Aunque la palabra "masivamente" surgió en parte debido al tamaño de su base de jugadores, tuvo mucho que ver con El tamaño del mundo y el sentido del espacio virtual..

Piénsalo. En Liga de Leyendas, a menudo estás atrapado en medio de un lobby, esperando que empiece un juego. Everquest No tiene lobbies, todos sus espacios son virtuales. Todo lo que necesitabas se te proporcionó dentro del espacio virtual, no en algún lobby antes del inicio del juego.


Por el bien de este artículo, un MMO se define como un juego que ofrece una experiencia multijugador a través del uso exclusivo de servidores propiedad de la empresa (diferente a Minecraft) con un espacio virtual completo En el que los jugadores pueden interactuar. Multitud se ajusta a ese proyecto de ley bastante bien, así que sigamos adelante.

La historia del MMO

A finales de los 90 y principios de los 2000, el MMO era todavía un concepto incipiente. La gente no esperaba ganar cantidades excesivas de dinero con este nuevo y extraño estilo de juegos, por lo que se limitaban a hacer juegos que querían ver. El mercado de MMO estaba empezando a llenarse con una pequeña variedad de juegos, y era raro ver a alguien tratando de clonar una idea cuando podían crear su propia idea. No hubo nociones preconcebidas sobre lo que debería ser un MMO.

Avance rápido a noviembre de 2004, Mundo de Warcraft acaba de ser lanzado, y todos los pequeños jugadores son absorbidos como un vacío. Blizzard está ganando de repente miles de millones de dólares en el mercado de MMO donde otras compañías solo han anotado en decenas de millones.

En este punto, la mayoría de las empresas, incluso considerando el mercado de MMO, han masivo Guau Envidia. Los MMO comenzaron a aparecer de izquierda a derecha, prometiendo la experiencia fundamental de MMO, con la esperanza de aprovechar un nicho en algún lugar. Una gran cantidad de productos terminados resultan ser una Mundo de Warcraft Reskin con una idea algo entretenida que Guau No incorporó y realmente no vale la pena todos los problemas en primer lugar.

Sería ignorante afirmar que cada MMO que sale es solo otro Mundo de Warcraft, porque eso no es estrictamente cierto. Están surgiendo algunos juegos que se separan del molde, pero terminan usando inadvertidamente Guau Ideas de todos modos sin que nadie se dé cuenta.

En años más recientes, Los MMO han visto la adopción de combate de acción en vivo. Con el aumento de la velocidad general de internet. A pesar de que los MMO reciben un sistema de combate revisado, todavía tienen dificultades para romper ese molde. TERADe cualquier nota, es como Mundo de Warcraft Pero con un sistema de combate completamente nuevo.

Será Multitud Finalmente romper el Guau ¿Molde?

En este punto, Los MMO están empezando a sentirse obsoletos A las personas que se han pegado al género durante tanto tiempo. A medida que pasa el tiempo, me encuentro gravitándome lentamente alejándome de los MMO por agotamiento. Estaba tan emocionada por la Elder Scrolls en linea, Pensé que iba a cambiar la escena del MMO solo para que se demostrara que estaba mal por un terrible Guau clonar con un Elder Scrolls piel. Es muy difícil confiar en los desarrolladores de MMO en estos días.

Una cosa importante que Multitud Lo que tiene para ellos es que están iniciando su proyecto. Kickstarter, aunque puede abusarse fácilmente, los mantendrá alejados de los editores que desean que el juego sea más parecido a Mundo de Warcraft. Dado que las personas que quieren que se convierta en un Guau Los clones están efectivamente fuera de la imagen, ArtCraft Entertainment puede trabajar para hacer el juego que quieren crear.

Final del juego

Un aspecto notable de un Guau clon es el final perceptible juego: las incursiones, las mazmorras, la elaboración de artes. Una vez que alcanzas el nivel máximo, el juego cambia completamente, y algunas personas prefieren seguir progresando. Por el momento, no hay ninguna señal de que los personajes en Multitud Incluso tienen niveles tradicionales. Sabemos que puedes entrenar tus habilidades usándolas, pero eso es todo.

Paisajes hechos a mano por los jugadores

Otra cosa que hace Multitud sobresalir es el mundos hechos por jugadores. Para el momento MultitudSe ha lanzado el módulo central de 's, no habrá un solo mapa que esté hecho a mano por los desarrolladores. Los Reinos Eternos, la única tierra permanente en el juego, son propiedad y forma del jugador. Los Mundos Moribundos de la Campaña se generan de manera procesal y se remodelarán con el tiempo.

Instancias

Multitud cuenta con el Completa y absoluta falta de instancias.: un mecánico que utiliza a los jugadores y su grupo en un espacio hecho solo para ellos. Algunas personas argumentan que los Reinos Eternos y los Mundos Moribundos son esencialmente ejemplos, pero me permito disentir. Las instancias son áreas donde decenas de millones de personas podrían ser todas al mismo tiempo, y usted nunca lo sabría.

Las instancias son la razón por la que las mazmorras en las que ingresas están vacías y, al parecer, no han sido tocadas por ningún otro jugador. Ni los Mundos Moribundos ni los Reinos Eternos cuentan como ejemplo. Ambos son lugares a los que puedes ir para reunirte con otros jugadores, ya sea que estén en la misma fiesta o no.

Facciones

Cierto es que, El sistema de facción usado para separar a los jugadores en tres roles morales distintos acentúa la Mundo de Warcraft campanas, pero las facciones parecen tener más profundidad que simplemente "todos ustedes son enemigos, ahora maten unos a otros". No solo eso, sino que bajo las tres facciones hay doce deidades únicas con las que se puede apoyar, lo que puede o no desarrollar aún más la vida de la facción.

Misiones

Multitud no está escrito Si bien los PNJ probablemente encontrarán su camino en el juego, es poco probable que lo logren como dadores de misiones. Me imagino que si algún PNJ tratara de decirle a un Cuervo qué hacer, les sacaría una espada en la cara. Esta es una Guerra de los dioses, y sus campeones no tienen tiempo para matar y recolectar misiones.

Multitud probablemente no tendrá ninguna misión generada por NPC. Si alguna de las misiones llega al juego, no creo que alguna vez salgan de los Reinos Eternos.

Multitud - El MMO que hemos estado esperando

Incluso si Multitud Realmente no es su taza de té, el simple hecho de que exista inspirará a los desarrolladores a tomar riesgos con los MMO nuevamente. En los próximos años, vamos a comenzar a ver juegos emergentes que nos hacen repensar cómo definimos el género MMO. Multitud provocará una insurgencia de nuevas ideas Eso puede no haber sido posible hasta hace poco.

Vamos a ver MMOs que ofrecen dramáticamente diferentes estilos de juego en comparación con el cortador de galletas. Guau juego que hemos llegado a esperar.

Multitud está rompiendo el Guau Moldeamos y probamos ayer que estas nuevas ideas realmente ocupan un lugar importante en el mundo. La parte dificil ya paso: Multitud se ha dado a conocer y la comunidad MMO lo está aceptando con los brazos abiertos. No pasará mucho tiempo antes de que empecemos a ver nuevas ideas de MMO que surjan de la nada, para llenar los nichos que aún no se han aprovechado.