Ya es Crowfall Pay-to-Win & quest;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Ya es Crowfall Pay-to-Win & quest; - Juegos
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A partir de la redacción de este artículo, el Kickstarter para Multitud Ha estado fuera por poco menos de cuatro horas. El juego ya ha recaudado más de $ 300,000 y está en camino de cruzar la línea de meta esta noche o mañana temprano con un objetivo de $ 800,000.


Para aquellos que no están familiarizados con el juego, Multitud es un MMORPG PvP de Sandbox de ArtCraft Entertainment que busca devolver la habilidad al género. El equipo lo compara con Riesgo, donde los gremios y los jugadores buscan controlar los mundos mientras compiten contra los de facciones opuestas y, en algunos casos, los suyos.

La pregunta que enfrentan todos los MMO de Kickstarter es la misma Multitud caras, ¿las recompensas financiadas por el crowdfunding hacen que el juego sea de pago a ganar incluso en esta fase temprana? Es uno que recibió un acalorado debate en el foro y no desaparecerá en el corto plazo. Mi esperanza es traer algo de claridad a la discusión y ofrecer mis opiniones al respecto.

Los niveles

Antes de bucear súper profundo, repasemos las recompensas y los niveles en el Kickstarter. Por el bien de esta publicación, al no ser un informe de un libro, condensaré las recompensas a las generalidades.


  • Sus recompensas estándar: Acceso temprano (mayor cantidad respaldada, antes del acceso), Copias digitales, Nombre en créditos, Banda sonora digital, Libro de arte digital, Conjunto de recetas de armas (cosmético) Membresía VIP (cantidad mayor respaldada, mayor duración), Conjunto de recetas de armas (cosmético ), Nombre del personaje de la reserva, Iconos de la insignia del foro, Estatua, Acceso a los colores expandidos para la Heráldica del gremio, Nombre del gremio de la reserva, Nombre de un monarca caído, Nombre del lugar, Títulos iniciales, Tour del estudio, Preguntas y respuestas mensuales y una cena privada con fundadores.
  • Recompensas que pueden afectar el juego.: Ranuras de caracteres adicionales, Fortaleza exclusiva para el reino personal (pequeño-grande), Casa de campo para el reino personal (puede ser múltiple), paquetes adicionales libres de impuestos para el reino personal (5-80), Catedral divina, Villa para el reino personal (puede ser múltiple), mansión para el reino personal (puede ser múltiple), palacio imperial, tu propia campaña.

Discutiendo las recompensas

Las recompensas que parecen afectar el juego son las que están en desacuerdo con un segmento de la comunidad. Es difícil argumentar contra la afirmación de que algunas de las recompensas brindan ventajas sobre otros jugadores que recién están comenzando. Ser capaz de tener paquetes libres de impuestos significa que el mantenimiento puede ser significativamente menor de lo que otros pueden ser capaces de obtener a través del juego regular. Sin embargo, la pregunta real es si otorga a las personas una ventaja suficiente para ser lo que clasificaríamos como Pago por ganar.


Hasta ahora, todas las recompensas son aquellas que no parecen afectar directamente al combate, sino que influyen en algunos de los fondos o el mantenimiento del dinero. Esto puede convertirse en un acuerdo mayor con los gremios, pero con el tiempo se puede igualar a medida que la gente usa sus paquetes gratuitos y el reinicio del mundo.

La membresía VIP le da derecho a entrenamiento pasivo, pero también están disponibles a través de la suscripción y están limitados a tres caracteres en total. Las ranuras de caracteres adicionales no podrán aprovechar el entrenamiento pasivo en todos ellos, ya que solo cuentan para tres personajes actualmente. Cualquier entrenamiento en los personajes después de eso tendrá que ser obtenido a través del juego normal. Luego están los propios planes del Reino.

Si logras respaldar el juego a un nivel en el que tienes acceso de partida inicial a estas parcelas, tendrás una ventaja de alguna manera. La cuestión de qué dan o agregan estas tramas a tu reino es el problema. Realmente no sabemos mucho de lo que estará allí o qué bonificaciones vendrán de tenerlos. Hay una pequeña cantidad de información detrás de ellos, pero son una de las grandes incógnitas. Etiqueta esa con un tal vez.

Pero en realidad, es demasiado pronto para decirlo.

Todavía tenemos que ver lo que tienen en mente para su tienda de efectivo. ArtCraft declaró que no será de pago por ganar y que todos los artículos serán cosméticos. Si se apegan o no a eso es algo que no sabremos con seguridad hasta que crucen esa línea. Solo tendremos que tomar su palabra antes de que veamos evidencia de eso.

En este momento, sin embargo, solo veo pequeñas ventajas que se eliminarán como bonificaciones temporales y no lo que se puede llamar Pago por ganar. Dicho esto, los invito a todos a dar su propia opinión en la sección de comentarios a continuación. Cada persona es diferente y ofrece puntos de vista diferentes que me encantaría escuchar.

Nota: Para una transparencia del 100%, respaldé el juego en Kickstarter.