Contenido
- Estudio intercultural
- Estudio de Singapur
- Entonces ... ¿son buenas o malas noticias?
- Un niño mejor a través del juego
En dos estudios recientes dirigidos por investigadores de la Universidad Estatal de Iowa, se estudió el efecto de los videojuegos en niños y adolescentes. Estos estudios fueron diseñados para ver si el juego de un videojuego tendría un efecto en los niveles de empatía y ayuda del sujeto.
Estudio intercultural
El primer estudio analizó "adolescentes y adultos jóvenes en Australia, China, Croacia, Alemania, Japón, Rumania y los Estados Unidos". Los investigadores querían ver mejor cómo responderían las diferentes culturas a la exposición a los medios prosociales. Los medios prosociales consisten en "juegos de video, películas o programas de televisión que representan comportamientos útiles, afectuosos y cooperativos".
La investigación muestra que cuando los sujetos están expuestos a más medios prosociales, tienen niveles más altos de comportamiento prosocial.
Había algunos diferencias entre cuánto efecto tuvieron los medios de comunicación en el tema dependiendo de qué país vinieron. Algunos de los participantes tenían niveles más altos de comportamiento prosocial que otros; esta diferencia es probable debido a las diferentes normas culturales en cada país. A pesar de esta diferencia, sin embargo, todos los resultados fueron Estadísticamente significante.
Estudio de Singapur
El segundo estudio examinó a más de 3,000 niños singapurenses (tercero y cuarto grado) y adolescentes (séptimo y octavo grado) durante un período de dos años. El propósito de este estudio fue ver qué efectos a largo plazo tendría el uso de videojuegos en la mente de los sujetos.
La forma en que los investigadores evaluaron los niveles de comportamiento prosocial de los estudiantes fue haciéndoles preguntas como "cómo se sentirían si un amigo de la familia estuviera enfermo o si gastaran dinero para ayudar a los necesitados". También se les pidió a los estudiantes que informaran sobre la frecuencia con la que "realizaban diversos comportamientos útiles".
Similar a los resultados en el primer estudio, la investigación mostró que los estudiantes que jugaron más juegos prosociales fueron más como para ser útil y empático mientras que los que jugaban videojuegos violentos eran menos probable a.
Si bien algunos podrían argumentar que algunos juegos violentos también tienen aspectos prosociales y cooperativos, los investigadores afirman que aún "producen efectos dañinos en los jugadores".
La parte más importante de este estudio es que los cambios en el comportamiento realmente ocurrieron con el tiempo. Los resultados se correspondían con el tipo de juegos que los estudiantes habían jugado al inicio del estudio. Estos resultados llenan un vacío en la investigación anterior, ya que la mayoría, si no todos, de los estudios anteriores a este solo fueron a corto plazo.
Entonces ... ¿son buenas o malas noticias?
Con los medios de comunicación constantemente tratando de culpar a los tiroteos escolares por los efectos de jugar videojuegos en la última década, ver los efectos negativos que tienen los juegos violentos en el comportamiento de una persona joven puede dar la impresión de que tal vez las noticias estén justificadas en la orientación Los videojuegos como una mala influencia.. Si bien los efectos negativos son un poco tristes, diría que los efectos positivos en el comportamiento prosocial superan con creces al otro lado del problema.
Incluso si la investigación muestra que los niños y adolescentes que juegan juegos violentos tienen menos probabilidades de ser empáticos, esto no significa que se convertirán en tiradores de la escuela. Hay muchos más factores que entran en juego en casos como el de que culpar a los videojuegos es solo una basura sensacionalista.
Lo que no es basura sensacionalista es la idea de que tal vez nosotros debería Ten cuidado con los videojuegos que compramos a nuestros hijos. Los videojuegos no son puramente buenos o puros para un niño; los estudios realizados por la Universidad del Estado de Iowa muestran claramente que los tipos de juegos que permite que juegue su hijo tienen un efecto positivo o negativo en ellos.
Un niño mejor a través del juego
Los padres expertos en juegos deberían usar los resultados de este estudio para ayudar a moldear a sus hijos y convertirlos en mejores personas. Mientras que el pequeño Jimmy / Jenny America puede estar molesto porque no puede subirse a XBOX Live y gritar obscenidades a todos los otros once años jugando Llamado del deberConseguirle un juego que promueva el comportamiento prosocial tendrá algunos efectos positivos y los hará una mejor persona.
Los padres siempre deben asegurarse de examinar un juego a fondo antes de comprarlo para sus hijos. No hacer sólo mira la calificación de la ESRB; busque capturas de pantalla y videos del juego que su hijo está pidiendo. ¿Parece el tipo de juego que promueve el buen comportamiento o parece algo que podría esperar hasta que cumplan los dieciocho años?
¿Qué opinas de los resultados del estudio? ¿Qué tipo de juegos dejas que jueguen tus niños (reales o hipotéticos) y por qué? Infórmenos en la sección para comentarios.