Es Call of Duty la franquicia más odiada en la historia y búsqueda de juegos;

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Es Call of Duty la franquicia más odiada en la historia y búsqueda de juegos; - Juegos
Es Call of Duty la franquicia más odiada en la historia y búsqueda de juegos; - Juegos

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Se ha vendido un bazillón de copias. De acuerdo, eso es una ligera exageración, pero entiendes el punto.


La parte extraña es que posiblemente la franquicia de videojuegos más popular en la historia de la industria, yendo exclusivamente por ventas, sea la más odiada. O al menos, gana innumerables titulares negativos cada año.

¿Pero por qué? ¿Como sucedió esto? ¿Hay razones legítimas detrás de este odio rampante de la serie? ¿O es solo un ataque petulante e infantil apilado sobre otro, el resultado de los llamados "puristas" que odian todo? Llamado del deber ¿representa?

Cualquiera sea la razón, es difícil explicarle a alguien que, sí, CoD es la franquicia de juegos más popular del mundo y, sin embargo, conectarse en línea hace que parezca un paria totalmente excluido.

1. Es odiado porque es tan popular

Esta es una de las explicaciones más fáciles y posiblemente se aplique a la mayoría de las quejas. Cuando algo se convierte esta popular, está destinado a tener una buena cantidad de detractores, con el propósito expreso de demostrar, para ellos mismos y para los demás, que están por encima de las masas.


"Todo el mundo más Cae presa del canto de sirena de esa serie malvada, pero no yo.'

Sí, eso es común. Ha pasado muchas veces en el pasado, con todo, desde Grand Theft Auto a Fantasía Final. Es una ocurrencia frecuente en todas las formas de entretenimiento y todos los ámbitos de la vida. ¿La película que rastrilla en todos los Oscars? "Meh, está sobrevalorado". ¿El álbum de música que hace estallar las listas de ventas? "Sólo basura popular". Ahora, no estoy diciendo que tales comentarios nunca sean ciertos (de hecho, muy a menudo son cierto), pero el punto es que es algo fácil de decir. Te distingue, pero lo que es más importante, te eleva.

Aunque eso es solo una parte de la explicación.

2. El hardcore siempre ha despreciado la afluencia de los jugadores dominantes


Es posible que no quieran admitirlo, pero la mayoría de los jugadores hardcore de larga data no son grandes fanáticos de la "integración" que esta industria ha experimentado en los últimos 10-15 años. Es una gran razón por la que estás viendo un resurgimiento tan retro en estos días. Los desarrolladores de Indie saben muy bien que los veteranos del hardcore han lamentado la pérdida de cierta pureza, junto con las mecánicas de juego amadas como el combate por turnos, y se están aprovechando.

Llamado del deber no es el juego que inicialmente llevó a esta industria al centro de atención general, pero tiene Conviértete en el nombre que la mayoría de los forasteros asocian con los videojuegos. En definitiva, se ha convertido en el Mario De una nueva generación. Cuando era niño, todos los padres pensaban que cada sistema de videojuegos era un "Nintendo" y cada videojuego era un "Super Mario" o "Pac-Man" de algún tipo. Estos días, Llamado del deber es el primero en los labios de los no jugadores en todo el mundo, y eso hace que los "puristas" del hardcore se vuelvan absolutamente locos.

No solo porque dirán que el CoD está sobrevalorado, sino porque realmente desean que un tirador repetitivo no sea el afiche de la industria de los juegos.

3. HAY ALGUNOS PUNTOS JURÍDICOS QUE DEBEN HACERSE EN contra de Call of Duty

A pesar de todo esto, hay algo que decir para todo este odio de CoD. Se puede argumentar que el enfoque de "anualización" de Activision para esta serie generó las mismas prácticas en otros desarrolladores. Y, por supuesto, producir una nueva entrada cada año hace que la gente piense que se puso menos esfuerzo en la producción. La mayoría no sabe, o no le importa, que cada última generación de CoD en realidad tomó dos años en crearse (como Infinity Ward y Treyarch se liquidaron), y esta generación, habrá TresCiclos de desarrollo de un año con la adición de Sledgehammer Games.

Puede que no les importe porque aún significa que obtenemos otra entrada en una franquicia aproximadamente en la misma fecha cada año. Incluso si se siente fresco y nuevo (y en el caso de CoD, eso no siempre es así), todavía parece superfluo. La anualización no es una práctica que la mayoría de los jugadores aceptan, y muchos dirán que perjudica la innovación y la originalidad. Bueno, por defecto, un poco lo hace.

Además, dada la popularidad de la serie, otros desarrolladores y editores han intentado modelar sus productos después de Llamado del deber. Este es un punto de fricción definitivo entre los jugadores, porque dio lugar a juegos con multijugadores innecesarios y más tiradores, o más juegos diseñados a lo largo de la acción rápida en primera persona, como nunca antes. En otras palabras, algunos argumentarán que CoD ayudó a causar una disminución en la frescura y originalidad.

Por último, el comportamiento de la multitud de CoD cuando está en línea, como lo experimentan muchos, a menudo es tan inmensamente detestable y hostil, que los jugadores mayores se estremecen cuando lo escuchan. "Eso es cómo los forasteros conocen nuestra industria, y eso es lo que creen que son todos los jugadores ", se dicen amargamente a sí mismos. Tampoco puedo culparlos.

Al final, como siempre es el caso con tales preguntas, hay un poco de todo por considerar.