¿Tiene razón Anita Sarkessian sobre Assassin's Creed & colon? Sindicato y búsqueda; ¿Es progresivo o solo servicio de labios y búsqueda?

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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¿Tiene razón Anita Sarkessian sobre Assassin's Creed & colon? Sindicato y búsqueda; ¿Es progresivo o solo servicio de labios y búsqueda? - Juegos
¿Tiene razón Anita Sarkessian sobre Assassin's Creed & colon? Sindicato y búsqueda; ¿Es progresivo o solo servicio de labios y búsqueda? - Juegos

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Con el lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate viene el primer intento de Ubisoft de tejer a una protagonista jugable y femenina en uno de sus lanzamientos de consola AAA. La adición bienvenida al juego no fue sorprendente después de que Ubisoft soportó cierta controversia antes del lanzamiento de la entrada anterior de la serie, Unidad de credo del asesino, cuando se descubrió que el juego no contaría con protagonistas femeninas. El editor de juegos no hizo amigos cuando UnidadEl director creativo Alex Amancio afirmó que la elección se reducía a la falta de recursos disponibles.


Por supuesto, el escándalo fue en gran parte olvidado una vez. UnidadLa versión llena de errores se convirtió en una historia de horror en la industria. Sin embargo, un año después, la serie insignia de Ubisoft está de regreso y compitiendo por la redención en todos los frentes, entre ellos, un claro intento de recuperar el amor de sus admiradoras. ¿Es la industria titánica a la altura de la tarea?

¡OYE! Si no has jugado toda la historia de Assassins Creed Syndicate, podrías pensar en no leer, porque habrá algunos spoilers menores ... en este punto, sin embargo, es probable que sepas que la trama del juego no tiene sentido. y débil, entonces, ¿cuál es el daño de aprender sobre una historia que, en última instancia, no sería satisfactoria de todos modos, verdad?

Sarkeesian pesa en


La presencia de una mujer que comparte el centro de atención en una de las series más grandes de juegos fue un imán para la crítica de las voces de toda la industria. La autodenominada cruzada de juegos, Anita Sarkeesian, publicó una revisión de Sindicato en su sitio, feministfrequency.com, y (quizás sorprendentemente) elogió el juego, especialmente por su interpretación de la protagonista femenina del juego, Evie Frye, diciendo:

“Evie no está objetivada, no está sexualizada y no está creada exclusivamente para la excitación sexual de un presunto público heterosexual. "Ella está vestida apropiadamente, sus movimientos de lucha no son sexualizados, y sus gruñidos de combate son contundentes y feroces, en lugar de sonar como si estuviera en medio del éxtasis".

Si bien Sarkeesian reconoció que la posición de Evie en la trama ha disminuido en el momento en que se acumulan los créditos, en última instancia, pareció contenta con la representación del juego de sus personajes femeninos y minoritarios.


Sin embargo, la evaluación del juego de Sarkeesian puede ser demasiado amable.

La dama asesina

Empecemos con Evie, la mejor mitad del dúo Frye. Ella es inteligente, capaz y totalmente patear el culo. Además, como señaló Sarkeesian, sus gruñidos y gritos en medio del combate son un detalle increíblemente genial. Mientras tanto, su hermano gemelo Jacob es un pícaro descarado que los intentos de conquistar la ciudad inevitablemente hacen de Londres un lugar peor para vivir.

Este intento manifiesto de hacer que Evie sea más responsable que su hermano, sin embargo, en última instancia, se convierte en un elogio diseñado para eliminar las críticas feministas. Incluso el tratamiento de Evie por parte de los personajes masculinos parece diseñado para recordar al público que Ubisoft trata a una mujer como a una igual. Al parecer, cada personaje masculino, cuando se le presenta, hace un comentario como "Qué notable dama que es absolutamente igual a mí en todos los sentidos ".

La crítica adicional de Sarkeesian, de que el papel de Evie disminuye a medida que avanza la trama, es absolutamente acertada.

Es posible sugerir que la ubicación delantera y central de Jacob en los actos finales del juego es un resultado necesario de los diferentes personajes de los gemelos. Evie es propensa a seguir historias que otros consideran vuelos de lujo; A Jacob se le da la oportunidad de alcanzar objetivos más tangibles, como la riqueza y el territorio. Entonces, es más comprensible que Jacob incurriera en la ira de más personas, mientras que Evie, mayormente sola en sus actividades académicas, solo entraría en conflicto con esas pocas almas de ideas afines que creían en sus actividades mitológicas.

Sin embargo, a lo largo de la primera mitad del juego, Evie está constantemente alrededor para limpiar los errores de su hermano. En la segunda mitad del juego, ni siquiera se le ha dado tanta responsabilidad. Es como si los desarrolladores dedicaran un poco de tiempo al comienzo de su narrativa para acallar a los críticos antes de pasar a los puntos de la trama que realmente importaban.

Si necesita una prueba de eso, simplemente eche un vistazo al cuadro de arte, donde Evie tiene toda la importancia física de un NPC sin líneas:

¿Y los personajes menores?

Esto se puede decir de Assassin's Creed Syndicate. Su representación de personajes femeninos está muy por delante de otros juegos de la serie, aunque solo sea porque las mujeres están en todas partes.

Tiene éxito de la misma manera que Mad Max: Fury Road hizo este verano en que proporciona un montón de diferentes personajes femeninos con un montón De diferentes personalidades y rasgos de carácter. Al hacerlo, Sindicato le quita mucha presión a Evie para que sea la única representante de su sexo en la narrativa.

Baddie Lucy Thorne también es divertido de odiar, incluso si ha hecho un mal servicio al ser tan evidente como el papel de Evie. Es un poco, digamos, de la vieja escuela para establecer al protagonista masculino con una contraparte masculina y una protagonista femenina con una contraparte femenina. El hecho de que el antagonista principal de Evie se libere a dos tercios del camino a través de la trama es un relato más a fondo del papel marginado de Evie.

Luego está la muy alabada inclusión de Ned Wynert, un personaje transgénero cuyas preferencias nunca se abordan en el juego. En su reseña del juego, Sarkeesian (como tantos otros) no solo elogió la presencia de Wynert, sino que aplaudió el hecho de que nadie en el Londres victoriano tuviera nada que decir al respecto. Si bien reconoció la falta total de realismo con respecto a esta decisión, racionalizó que en el contexto de la trama general (que es completamente tonta), este anacronismo fue extremadamente progresivo. En otras palabras, al no abordar las diferencias de Wynert, Ubisoft las ha normalizado, un gesto maravillosamente amable.

Sin embargo, es revelador que no se haga mención de la sexualidad de Wynert o de la raza de Henry Green. Es maravilloso que sean tratados como iguales, por supuesto, pero no abordar esos aspectos de su carácter que hubieran sido absolutamente un factor en el Londres victoriano es un mal servicio para ellos. Superar los obstáculos adicionales que habrían soportado socava el esfuerzo adicional que estas personas habrían tenido que hacer diariamente. Estas personas no eran normales, eran extraordinarias, porque estaban triunfando en un mundo donde la baraja estaba en su contra. Parece que Ubisoft tuvo la oportunidad de celebrar esa fuerza, y en lugar de eso, simplemente los colocaron como escaparates en otra historia sobre un tipo blanco que golpea a otro tipo blanco en la cara.

TL; DR

Esa es una charla bastante pesada para lo que, de hecho, equivale a una de las mejores entradas en el Credo del asesino Serie en años. Y muchas críticas se imponen contra uno de los mejores nuevos personajes femeninos para jugar juegos en años. Ubisoft salió como una especie de villano del servicio de labios, un veredicto que tampoco es justo para ellos.

Claro, tomado por sí mismo, Sindicato Tiene un trabajo que hacer en el desarrollo de sus personajes femeninos. Por supuesto, sus personajes masculinos también necesitaban algún desarrollo, así que quizás sea mejor verlos. Sindicato En el esquema más grande de la industria de los juegos. Visto desde ese punto de vista, el juego es un gran éxito, un gran avance en el tratamiento de las mujeres y las minorías.

Ubisoft debe ser elogiado por su evidente voluntad de escuchar a los críticos y ajustar su material en consecuencia. Simplemente hubiera sido mejor si sus ajustes no hubieran parecido tan claramente diseñados para demostrar que estaban dispuestos a escuchar y ajustar su material. Sindicato Sin embargo, es absolutamente un gran paso en la dirección correcta, y otros desarrolladores harían bien en tomar nota.