¿Está la ambición superando la funcionalidad y la búsqueda?

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 8 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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¿Está la ambición superando la funcionalidad y la búsqueda? - Juegos
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Hace unas semanas, Ubisoft anunció los requisitos del sistema para la versión para PC de Credo del asesino: Pícaro y con ellos, el hecho de que usarán un software de seguimiento ocular y lo emplearán en la mecánica del juego. Como muchos otros, el concepto me intrigó. Al igual que la mayoría de la gente, sin embargo, "intrigado" estaba tan lejos como mi interés iba.


Steelseries Sentry

Aunque es una idea interesante y agrega un nuevo nivel de inmersión al juego, requiere una tecnología costosa conocida como SteelSeries Sentry que, al precio de venta recomendado, se vende por aproximadamente USD $ 200. Según PCgamer.com:

“Las entradas del mouse y el teclado funcionan como lo hacen normalmente, pero cuando el jugador mira a un lado de la pantalla o al otro, el personaje también lo hace, y la cámara se desplazará en la misma dirección para crear lo que Ubisoft llama" Infinito Experiencia en pantalla ". También hace una pausa y reanuda el juego automáticamente cuando el jugador mira hacia otro lado y luego vuelve a la pantalla ".

Una idea única para estar seguro; ¿Pero es realmente necesario? Durante el transcurso de mi vida, he visto formas innovadoras en las que los desarrolladores han tratado de revolucionar la forma en que jugamos juegos. Cuando era niño, vi una película en la que alguien llevaba un casco de realidad virtual y estaba convencido de que dentro de 10 años todos los juegos se jugarían de esta manera, sin embargo, la idea nunca pareció tener éxito.


Durante mis años de adolescencia, un amigo mío compró una versión de imitación del Nintendo Power Glove que tenía un terrible seguimiento; no era compatible con la mayoría de los juegos y tenía un precio bastante alto. Una vez más, vi que otra pieza de tecnología se desvanecía en la oscuridad.

Xbox Kinect

Microsoft estaba tan decidido a revolucionar los juegos con el Kinect que gastaron una pequeña fortuna investigando y mejorando el dispositivo para que el mundo de los juegos le dijera que la mayoría de las personas no querían tener nada que ver con eso.

Luego vino la Xbox Kinect, pisándole los talones al éxito comercial de la Nintendo Wii. Cuando vi por primera vez la publicidad comercial de Kinect, me acordé de la película. Informe de la minoría y, una vez más, pensé que esto podría ser lo que sacudiría al mundo de los juegos hasta su esencia.


Pero, una vez más, no debía ser.

Microsoft estaba tan decidido a revolucionar los juegos con el Kinect que gastaron una pequeña fortuna investigando y mejorando el dispositivo para que el mundo de los juegos le dijera que la mayoría de las personas no querían tener nada que ver con eso. Incluso intentaron convertirlo en un componente necesario de la Xbox One, pero se vieron obligados a replantearse su estrategia cuando la PlayStation 4 tomó el liderazgo inicial en las guerras de consola al comienzo de esta generación.

Aunque todas estas son ideas interesantes, lo que muchas de estas compañías no parecen darse cuenta es que cuando la mayoría de la gente juega, no quieren sudar. Es un pasatiempo relajante que disfrutamos desde la comodidad del sofá y que si quisiéramos practicar deportes, saldríamos a hacer eso. Mucha gente ve estas "innovaciones" como nada más que trucos costosos que son, sin duda divertido jugar con un grupo de amigos, en última instancia, menos útil para la comunidad de juegos hardcore.

Realidad virtual

Cuando se anunció el Occulus Rift y el posterior Proyecto Morpheus de Sony: otra vez pensé que esto podría cambiar la industria con los desarrolladores que luchan por incorporar la nueva tecnología en sus juegos. Sin embargo, desde los anuncios, la emoción ha disminuido considerablemente, ya que las personas generalmente se sienten incómodas con algo enorme en su cabeza y muchos evaluadores han afirmado que el uso prolongado causa mareos y náuseas.

Todavía estoy muy interesado en ver cómo se usarán estos auriculares de realidad virtual, pero dudo mucho que sea uno de los primeros en adoptarlos, especialmente porque han estimado que se venderán por alrededor de USD $ 500, muy cerca del precio de una nueva consola. (o una tarjeta gráfica para aquellos en el PC master race camp).

Arregla lo que está roto antes de hacer algo nuevo

Si bien creo que el mundo de los videojuegos está desesperado por innovar, los desarrolladores deben trabajar primero para solucionar los problemas actuales antes de buscar empresas ambiciosas que, en última instancia, terminen siendo nada más que pisapapeles muy caros. Desde el anuncio de esta generación de consolas, se nos ha prometido que el nuevo hardware permitirá 1080p a 60 fps, pero aún no he visto esto.

Todavía estamos plagados de velocidades de cuadros pobres, un ejemplo de lo cual fue claramente obvio cuando estaba jugando el desorden que estaba plagado de errores. Credo del Asesino: Unidad en el lanzamiento. Naughty Dog ha implicado que es posible que no puedan alcanzar el objetivo de 1080p / 60fps para Uncharted 4, empuñando una excusa similar a la mayoría de los desarrolladores al decir que es simplemente "demasiado difícil".

Con la reciente revelación del nuevo prototipo de Morpheus de Sony, admito que mi interés se ha despertado. Pero todavía necesitaré una cantidad decente de tiempo práctico para decidir si necesito o no obtener un préstamo para mi casa para comprar uno propio.