Entrevista con los próximos desarrolladores de Kickstarter & colon; Juegos de arcoiris

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 22 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Entrevista con los próximos desarrolladores de Kickstarter & colon; Juegos de arcoiris - Juegos
Entrevista con los próximos desarrolladores de Kickstarter & colon; Juegos de arcoiris - Juegos

Kickstarter es una gran salida para que los entusiastas de los juegos jóvenes den vida a su imaginación. Le da a muchos la oportunidad de hacer lo que pensaron que no podían. Trabel es una campaña de Kickstarter del desarrollador alemán Rainbow Games, ¡retiramos a Toni Gencarelli (desarrollador único) para una entrevista rápida!


"Encuentra tesoros escondidos y descubre el mundo de Trabel con tus amigos."

Habiendo establecido un objetivo de Kickstarter muy bajo de € 10, actualmente han recibido € 155 para (bueno, pasado) ese objetivo.

Toby Mortaro: Puedo ver en su página de Kickstarter que este proyecto ha tardado mucho tiempo en realizarse. ¿Cuándo comenzó a tomar forma la historia por primera vez en tu mente?

Tony Gencarelli: La historia nació por primera vez cuando tenía 10 años: estaba jugando con mis primos y mi hermano en un bosque cerca de nuestra casa y éramos como "mercenarios" que pretendían matar monstruos imaginarios que querían atacar nuestras casas. Final fantasía VI Fue mi primera experiencia en un juego de rol y recordé esos días de diversión en el bosque. Aquí es donde mi historia cobró vida por primera vez.

TM: El enfoque gráfico tiene esa sensación de la vieja escuela, ¿fue esta una decisión consciente?


TG: Sí, fue una decisión consciente porque soy muy nostálgico de los juegos como Fantasía Final y otros de esa generación.

TM: ¿Podrías contarnos un poco más sobre Rainbow Games? ¿Es solo usted o hay un equipo detrás de usted?

TG: Rainbow Games nació en 2011, cuando publiqué mi primer juego de iOS, mi novia, Viviana, siempre estaba a mi lado ayudándome con los gráficos. Está muy ocupada con su nuevo trabajo y no es parte de este proyecto, pero me ayuda cuando puede.

"Ahora es el momento para que Otin y sus amigos restauren la paz de nuevo en Trabel".

TM: Describes el juego como un 'JRPG clásico', ¿significa esto que hay una fuerte influencia en la lucha y la nivelación?


TG: Sí, el sistema de batalla está basado en turnos y utiliza el método ATB. Eso significa que el jugador actúa cuando su "Barra de acción" está llena (la puedes encontrar en Final Fantasy X), así que si tu personaje es 2 veces más rápido que el enemigo, tendrás dos posibilidades de atacar.

TM: ¿Qué tipo de juegos han influido en el diseño y desarrollo de Trabel?

TG: Hay muchos juegos de rol como el Fantasía Final Series que han inspirado este juego, pero sobre todo han sido las experiencias de mi infancia y mi infancia las que han dado forma a la historia.

TM: Esto puede estar saltando un poco en el arma, pero ¿has pensado en una secuela y en dónde podrías tomar el siguiente capítulo de Trabel?

TG: Si el juego alcanza un éxito significativo, haré una secuela.

TM: Para alguien que no esté familiarizado con Kickstarter, ¿lo describiría como una buena manera para que los emprendedores en ciernes inicien el desarrollo de juegos? ¿Cómo ha sido tu experiencia?

TG: Es una buena forma de ver cómo cobran vida tus ideas y también un gran lugar para crear conciencia sobre tu juego. Le sugiero Kickstarter a todos los que tengan un sueño que compartir con el mundo.

Con tantas campañas de Kickstarter en estos días, puede ser difícil hacerse notar. Los juegos con un estilo artístico único o una sensación retro se están volviendo cada vez más populares, y Trabel Ciertamente debería complacer a los fanáticos de la vieja escuela del género RPG.

Si desea donar para la campaña, puede hacerlo haciendo clic aquí, también puede ver el tráiler de Trabel y visitar su página de Facebook.