Entrevista con los creadores de Aegis Defenders

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Aegis Defenders, del Departamento de GUTS, es una de las campañas de Kickstarter más exitosas de este mes. Tuve la suerte de hablar con Bryce Kho (el director del juego) y Scott Stephan (el productor principal) en una breve entrevista por correo electrónico (Bold es mía):


Entonces, para comenzar, ¿podría explicar brevemente la historia y el tipo de juego que tiene Aegis Defenders?

Scott: Aegis Defenders es un juego de plataformas al estilo de Metroidvania, pero con unos pocos giros únicos. La primera es que controlas dos personajes simultáneamente, intercambiando entre ellos a medida que avanzas. Mezclar y combinar sus habilidades es la clave del éxito. La segunda es que sus habilidades han sido afinadas de manera que las luchas contra jefes en el juego sean casi una sensación de defensa de la torre. ¡Es bastante único!

Bryce: La historia tiene lugar en una especie de post-apocalipsis donde la humanidad se está reconstruyendo, pero están atrapados en una nueva era oscura. Toda esta vieja tecnología sigue existiendo: computadoras, robots, vehículos, pero es considerada como una especie de magia negra. Sólo los más curiosos saben algo al respecto. La acción se centra en Bart, que es uno de esos chapuceros, y Clu, su nieta, mientras intentan revivir una tecnología antigua para contener un imperio en movimiento.


¿Es el juego lineal? ¿O la exploración le da al jugador la libertad de elegir cómo van?

Scott: En la verdadera moda de Metroidvania, nos estamos enfocando en tener un mundo en el que estarás duplicando, para darte un espacio para explorar y resolver.

Noté que los personajes, Bart y Clu, tienen diferentes habilidades y formas de combate. ¿En qué medida la personalización del personaje / arma juega un papel en el juego?

Scott: ¡Una de las mejores cosas de las pruebas de juego ha sido ver cuántas maneras en que los jugadores pueden atravesar el juego! Incluso con el conjunto de habilidades y armas de vainilla, hemos visto surgir una enorme cantidad de estrategias. Los juegos tradicionales de TD son en realidad juegos de rompecabezas. Por lo general, solo hay una o dos formas de resolver un nivel. Realmente no queremos hacer eso. Queremos que los jugadores puedan elegir y elegir habilidades y armas que se ajusten a su estilo de juego y ganen de esa manera.


El estilo artístico de Aegis Defenders es magnífico, como si un Chrono Trigger se encontrara con la sensación de Miyazaki. ¿Cuáles fueron algunas inspiraciones al pensar en la estética del juego?

Bryce: Escribí un largo artículo sobre el proceso de diseño de personajes en Gamasutra. Realmente fue una amalgama de mi amor por ese exuberante arte de píxeles de Squaresoft, pero también trato de incluir muchos detalles allí.

Has mencionado que Aegis Defenders comenzó como una novela gráfica. En su transición a un juego, ¿mantiene la "sensación" de leer una novela gráfica? ¿Cuento, diálogo, etc?

Bryce: La historia es 100% importante para nosotros. De hecho, la combinación abuelo / nieta nació realmente del deseo de mostrar a los jugadores con qué clase de mundo estaban lidiando. La tecnología no es la industria de la cadera para los adultos jóvenes como lo es hoy. Por el contrario, la tecnología se considera con una especie de misticismo porque los antiguos de quienes vino todo desapareció hace cientos de años. Este es un mundo donde el poder viene de lo viejo. La edad de Bart frente a la juventud de Clu y la forma en que se acercan a la tecnología ayudarán a que esta división se desarrolle de una manera más sutil.

En términos de la historia, descubrir por qué Bart y Clu se han unido y ver cómo evoluciona su relación es realmente el corazón de la historia. Es difícil para mí decir quién es el verdadero protagonista de la historia porque los dos quieren desesperadamente recuperar Aegis por sus propias razones. La historia de Bart, que equilibra sus propios motivos personales con sus responsabilidades paternas, es más una historia de redención, mientras que Clu es definitivamente más claro después de la venganza de sangre fría. El cruce entre sus objetivos y lo que hace a su relación es definitivamente lo que hace que esta historia sea interesante en mi opinión.

¿Cuánto tiempo tomará "vencer" el juego y cuál es su capacidad de reproducción (o juego posterior a la historia), considerando la posible adición de cooperativa, etc.?

Scott: Es difícil decirlo ahora mismo, pero estamos rodando de 8 a 10 horas para la campaña de un solo jugador. También creo que el Modo Horda va a agregar una tonelada de repetición. Lo estamos imaginando como un tipo de área de juegos con nuevos personajes y características de mezcla y combinación. Por supuesto, la cooperativa agregaría mucho a la experiencia!

¿Es este tu primer juego como "Departamento de tripas"? ¿O has trabajado en otros proyectos?

Este es nuestro primer juego juntos. Bryce y Lifu trabajaron juntos en un juego de plataformas 2.5D llamado Bloom. Bryce & Scott trabajaron en GameDesk en un simulador de vuelo educativo llamado Aero. Scott mostró un juego de VR llamado Anamnesis en IndieCade y trabajó en un proyecto de VR inesperado durante el verano. Hemos hecho muchas cosas por separado, ¡pero con nuestros poderes combinados! Etcétera etcétera.

¿Recomendaría a Kickstarter como un buen lugar para promocionar y financiar juegos independientes?

Scott: Si y no. Ciertamente funciona, pero también es una tremenda cantidad de trabajo. Básicamente preparamos 10 horas al día durante dos meses antes de la mano. Esa no es una opción para todos y se ha vuelto tan competitiva que a veces los juegos realmente asombrosos simplemente no financian porque no podían competir. En cierto modo, eso es mejor para el consumidor de Kickstarter, pero casi se siente contrario a la idea de Kickstarter. Creo que la lección es: si lo vas a hacer, ¡invierte el tiempo!

La campaña de KickStarter no ha terminado, pero se ha alcanzado tu objetivo inicial para completar el juego. ¿Cuándo es la primera vez que los jugadores pueden esperar ver a Aegis Defenders en cualquier plataforma, y ​​qué plataformas futuras pueden esperar?

Scott: La fecha de entrega en Kickstarter dice diciembre de 2015 y creemos que es una estimación bastante buena. Esperamos terminar antes, pero si hay algo que algunos años en el desarrollo del juego te enseñarán, es que siempre hay un retraso. Así que nos dimos un tiempo extra. Simplemente rompimos nuestro objetivo de PS4, por lo que definitivamente lo verás allí. También esperamos poder obtenerla en WiiU, principalmente porque todos somos dueños de una. ¡El tiempo dirá!

Aegis Defenders Todavía le quedan algunos días para su campaña de Kickstarter. Ya ha recibido fondos suficientes para las versiones de Windows / Mac y PS4. Todavía hay objetivos a los que se puede llegar, incluidos: cooperativa local, una versión de Nintendo WiiU, una banda sonora de instrumentación en vivo y más.