Entrevista con los Juegos Rinikulous 'Nik Mihaylov

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 2 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Entrevista con los Juegos Rinikulous 'Nik Mihaylov - Juegos
Entrevista con los Juegos Rinikulous 'Nik Mihaylov - Juegos

Rinikulous games es un estudio de juegos independiente que ha creado recientemente el juego. Sol solitario, que también fue revisado en nuestro sitio. También están trabajando actualmente en un nuevo juego llamado Haz hiperactivo.


Por suerte, tuve la oportunidad de sentarme con Nik Mihaylov, co creador de Rinikulous Games para hablar sobre su éxito en Sol solitario, así como hablar un poco sobre sus proyectos futuros (incluyendo Haz hiperactivo) También hice algunas preguntas sobre cómo manejan el proceso creativo al hacer estos excelentes juegos.

JuegoSkinny: Lonely Sun ha sido recibido bastante bien por los críticos, ¿qué se siente al ver que tu trabajo es amado tanto?

Nik Mihaylov:

El reconocimiento creativo es siempre un sentimiento increíble. Comenzamos a conceptualizar y desarrollar. Sol solitario Sin ninguna aspiración grandiosa (fama, beneficios ...) en mente. Mi compañero y yo simplemente tenemos una pasión por crear experiencias interactivas, y probar algo diferente fue una de las principales motivaciones del juego. Sabíamos desde el principio que Sol solitario No atendería a todos por su "historia de fondo" y su dificultad. Pero eso no nos impidió hacer lo que queríamos. Tienes que creer en ti mismo y seguir empujando.


Sin embargo, dado lo que significa el juego y su modo de juego, recibir elogios de más de 30 sitios de revisión y características (sin que seamos un nombre importante en la industria) es realmente increíble. Nunca pensamos que nuestro pequeño experimento sería tan bien recibido considerando Sol solitario Es nuestro primer juego. Dicho esto, es una gran sensación saber que todo lo que estás haciendo vale la pena y tiene una razón para existir.


GS:
¿Hubo alguna pesadilla durante el desarrollo? Si es así, ¿qué tan difícil fue superar?

NUEVO MÉJICO:

Una vez que establecimos la idea central (metáfora para la vida / génesis cósmica) y la mecánica general del juego (gravedad), hubo numerosos desafíos durante el desarrollo. Recuerde, todo fue nuevo para nosotros y descubrir cómo abordar ciertas cosas y crear un flujo de trabajo que se adapte a nuestro tiempo y necesidades fue clave.


Algunos de los desafíos que enfrentamos fueron aprender a jugar bien con Unity; Modelado 3D de baja poli con la cantidad justa de vértices; establecer la dirección de arte general y la interfaz para el juego; diseñando cada mundo / planeta y resolviendo la dificultad y el "aspecto" de cada nivel; idear y probar múltiples comportamientos de enemigos / obstáculos; Creando ambientes de sonido para que coincida con el concepto de cada nivel. Hubo muchas noches sin dormir, nada nuevo.

Sin embargo, el desafío más grande fue juntar todo de una manera que tuviera sentido: la trama y el diseño visual / sonoro. Tuvimos que sacrificar bastantes flujos / modelos / diseños de interacción en el camino, pero en general estoy muy contento con el resultado, ya que aprendimos mucho en el proceso. Internet es un lugar maravilloso --- tutoriales, foros ...

¿Es el producto final perfecto? No.

¿Es lo que lo imaginé? Sí.

Estaba Sol solitario un gran ejercicio de aprendizaje? Absolutamente.


GS:
Ustedes también están trabajando en otro juego, Haz hiperactivo. Por lo que he visto hasta ahora parece que es muy divertido. ¿Hasta dónde dirías que estás en desarrollo?

NUEVO MÉJICO: Si eso es correcto. Haz hiperactivo Es un juego de supervivencia sin fin de doble palo. La mecánica del juego está terminada. Actualmente, estamos probando los niveles de dificultad del juego. Además, estamos implementando elementos de la interfaz y trabajando en el desarrollo de todos los efectos de sonido y pistas de música. Si todo va bien, podríamos tener una versión beta lista en algún momento a principios del próximo año.


GS:
¡Increíble! No puedo esperar para jugarlo. ¿Tienen algo planeado para después? Haz hiperactivo?

NUEVO MÉJICO:Francamente, tenemos algunas ideas para posibles proyectos futuros, pero todavía no hay nada concreto.


GS:
¿Hay algún consejo que puedas dar para la creatividad? ¿Qué pasa en el proceso creativo para ustedes?

Nuevo Méjico: Las ideas creativas pueden venir de cualquier parte. Para mí, el proceso creativo o la creatividad es algo tan subjetivo y personal. Todos tenemos la capacidad para eso, así es como lo aplicamos. Mirando hacia atrás, realmente no tengo un proceso establecido, cada caso es diferente. Sin embargo, aquí hay algunas cosas que nunca cambian, sin importar cuál sea el caso o la situación:

  • Ser curioso
  • No tenga miedo de hacer preguntas (difíciles) o de explorar combinando ideas o conceptos aparentemente diferentes
  • Trate de mantener una mente abierta
  • Nunca juzgues ideas prematuramente
  • Rodéate de personas motivadas de ideas afines
  • Anote las ideas
  • No pienses demasiado en las ideas
  • No te dejes llevar por lo que otros puedan decir o pensar
  • Siempre ser capaz de responder: ¿Qué y por qué?
  • Asegúrate de tomar descansos

Para nosotros dos, siempre se está construyendo sobre las ideas de cada uno. No importa a quién se le ocurra el concepto inicial: es dónde lo llevamos y cómo lo desarrollamos.

Todos podemos aprender sobre el trabajo en equipo de estos chicos. Solo los dos, traen productos asombrosos que valen tiempo y dinero. ¡No puedo esperar a ver qué más tienen para el futuro!

Me gustaría agradecer a Nik por su amabilidad y por tomarme el tiempo para hablar conmigo y responder algunas de mis preguntas. Puedes seguir a Rinikulous Games en twitter.