Entrevista con Oscar Brittain y coma; Desarrollador de Indie Racing RPG Desert Child

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Entrevista con Oscar Brittain y coma; Desarrollador de Indie Racing RPG Desert Child - Juegos
Entrevista con Oscar Brittain y coma; Desarrollador de Indie Racing RPG Desert Child - Juegos

Mejor descrito como un juego de rol de carreras en un futuro próximo, Niño del desierto Es un título independiente que he estado esperando durante mucho tiempo. El juego, que se lanzará a finales de este año, sigue a un piloto de hoverbike en su búsqueda para ganar la carrera definitiva.


Con una estética punk y un estilo artístico inspirado en la vieja escuela, Desert Child parece un interesante título de carreras lleno de acción y diversión.

Para tener una mejor idea de lo que hay debajo del capó del juego, me senté con su desarrollador, Oscar Brittain, para hablar sobre el ciclo de desarrollo, las peculiaridades del juego y el estilo único.

GameSkinny (GS): Entonces, ¿qué inspiró la idea de Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Supongo Vaquero bebe fue una gran inspiración inicial, pero el juego cambió mucho desde que comencé en 2015. Lo de la caza de recompensas es solo una parte de un juego más grande ahora. Yo había dejado de lado esa idea, luego dibujé al personaje principal en su bicicleta y me quedé como "SÍ" y lo pegué en el diseño para el Vaquero bebe juego.


GS: Desert Child parece estar muy inspirado en el punk. ¿Es ese el tema principal a la mano?

BS: Me gusta decir que me suscribo a la "teoría del diseño de juegos sueltos", también conocida como "winging it". Intento mantener la espontaneidad de los primeros días a lo largo de todo el proyecto. Es fácil de hacer cuando eres un equipo de una sola persona y no necesitas convencer a nadie de que debes hacer un cambio drástico un mes antes de la fecha límite.

GS: ¿Hay alguna inspiración específica que no sea de juego para Niño del desierto? Peliculas ¿Libros? ¿Programas de televisión?

BS: Vaquero bebe era el grande Línea roja y Akira Fueron bastante influyentes para las secuencias de carrera. Aparte de eso, mi tipo favorito de historia es uno con un protagonista renuente, o simplemente un conflicto realmente bajo que realmente sirve como una razón para que suceda una mierda genial. me gusta Junky, El diario del ron, Guía del autostopista, Clerks, sólo esa clase de cosas.


GS: ¿Qué te inspiró para ser un desarrollador de juegos?

BS: No fui muy bueno en nada más. Veremos si soy bueno en esto cuando salga el juego, supongo jaja.

GS: ¿Cuánto tiempo llevas desarrollando / conceptualizando este juego?

BS: ¿Aproximadamente durante unos tres años? Sin embargo, el título ha cambiado mucho de su concepto original a lo largo del tiempo.

GS: ¿Qué otras aficiones te gustan? ¿Te ayudan con el desarrollo del juego?

BS: Yo hago música, que suele ser una gran parte del desarrollo del juego. También puedo hacer diseño de sonido a partir de eso. También colecciono viejos bandoleros de cuero, pero no me gustan las armas. Es un poco tonto lo sé. También intenté escribir un libro, pero se convirtió en una referencia a los videojuegos y las películas de los ochenta. Supongo que aprender a escribir, algo así, me ha ayudado con el desarrollo del juego.

GS: ¿Qué juegos te gusta jugar cuando tienes tiempo?

BS: He estado amando mi tiempo con Digimon World Re: Digitalizar últimamente. Me gustan los juegos raros como ese, con sistemas únicos y mecánicos hablando personalmente. También he estado jugando Superarlo con Bennet Foddyy Deidad conduciendo. Estos son bastante grandes

GS: ¿Cuál ha sido el mejor comentario que has recibido sobre el juego?

BS: Recibí un comentario en el trailer de YouTube para Niño del desierto. Fue una crítica interesante sobre la música en el trailer. La música que se presenta es la música australiana de hip-hop, por lo que fue bastante divertido ver un comentario sobre eso en particular.

GS: ¿De qué aspectos del desarrollo de juegos indie la gente debería ser más consciente?

BS: Dedicación del tiempo. Todo tardará más de lo que piensas.

GS: ¿Puedes contarnos qué tipo de música podemos esperar del juego?

BS: Si te diriges a Youtube y buscas "Lofi hiphop beats to chill / study to 24/7", lo que aparezca primero será muy parecido a lo que encontrarás en el título.

El indie racer y el punk inspirado. Niño del desierto está programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2018. Si no puede esperar, puede ver la demostración ahora para detenerlo por ahora.

Muchas gracias a Brittain por responder nuestras preguntas sobre el juego.