Blakinola, creadora de TL; DR Patch Notes, es un creador de contenido de YouTube de League of Legends. Haciendo una variedad de videos de parodias, colaboraciones musicales, guías de campeones, paquetes de locutores de locutores, personificaciones de campeones, lecturas y discursos motivadores, su presencia en línea se ha disparado en menos de un año. Con más de 20,000 seguidores en Twitter y una creciente base de fanáticos a nivel mundial, Blakinola manifiesta la esencia de la escena de contenidos de League of Legends.
Reunirse con el pasado Pax Prime y tocar las bases en la primera Con Summoner's Con, lo que distingue a la mayoría de los YouTubers como Blakinola no es solo su humildad, sino también los esfuerzos resistentes para cerrar la brecha entre los fanáticos y los creadores.
Nos reunimos con Blakinola para conversar sobre sus comienzos, sus aspiraciones, la escena del contenido de YouTube y hacia dónde se dirigen los deportes electrónicos.Gameskinny [GS]: Cuándo empezaste a jugar Liga de Leyendas? ¿En qué punto se convirtió? Más que solo un juego para ti?
Blakinola [B]: Comencé a jugar en la Liga en 2012 después de que algunos amigos me convencieron para intentarlo. ¡Era gratis y relativamente fácil de ingresar, aunque no era muy bueno en eso! Se convirtió en algo más que un juego para mí después de ver la escandalosa presencia de la comunidad en forma de creación de contenido como cosplay, arte y videos.GS: ¿Cuándo decidiste que querías producir contenido en YouTube sobre ¿Liga de Leyendas?
SEGUNDO: ¡Originalmente quería empezar a Youtube para hacer juegos! Pero había un millón y una personas haciendo lo que yo quería hacer. No sabía exactamente cómo diferenciarme de nadie. Tampoco tenía los fondos para equipos de grabación. Tenía una vieja Macbook y una cámara de teléfono celular de baja calidad. Digamos que no duró mucho. Me gustó mucho la actuación de voz y quise intentar imitar a los personajes (llamados campeones) del juego. Una sesión de grabación y la publicación de Reddit más tarde, desperté hasta 50,000 vistas en el video. Me quedé asombrado. Pensé que si seguía haciendo contenido sobre este juego que me gustaba, podría llevar a cosas buenas. Estaba atrayendo a una audiencia ... ¡no tiene sentido detenerse ahora!
GS: ¿Cuándo decidiste llamarte Blakinola y por qué?
SEGUNDO: Así que mi nombre es Akinola - recibí a Blakinola de cuando algunos amigos y yo jugamos mucho Halo 2 en la Universidad. Bromeamos porque éramos minorías y una vez hizo el baúl de negro y akinola, y el resto era, como dicen, historia.GS: Sus comienzos iniciales como creador de contenido fueron bastante diferentes de sus videos actuales de TL; DR. ¿Cuáles fueron inicialmente tus aspiraciones cuando creaste tu canal de YouTube?
SEGUNDO: Solo quería hacer videos que la gente vería; me llevó una eternidad encontrar un "nicho", algo por lo que sería conocido. Así que intenté cualquier cosa y todo hasta que llegué a mi ritmo. Vi a Siv HD hacer esos videos tontos y pensé "Oye, puedo hacer eso". Fue mi primera incursión en capturar imágenes y editar algo realmente ridículo. La temporada 3 de League of Legends estaba empezando, así que pensé: "¡por qué no, no tengo nada que perder!"
GS: En tus primeros videos, ¿hubo un fandom como el que hay ahora?
SEGUNDO: ¡No, no había fandom al principio! Fue solo en el último año donde la gente quiere que tome fotografías y firme cosas. Al principio miré a mis compañeros creadores de contenido de YouTube, creo que todos se estaban divirtiendo con eso, tenían muchos seguidores, pero las cosas han cambiado. Algunos creadores se han ralentizado en el contenido o lo han abandonado por completo. Para mí ahora, más que nunca, estoy tratando de hacer de esto una carrera y no quiero ir más despacio.GS: En Summoner's Con, habló sobre las pruebas y las tribulaciones que atraviesa para tener un trabajo de tiempo completo y aún se las arregla para producir contenido. Recorre un día en la vida de Blakinola.
SEGUNDO: Despiértese a las 7, salga a las 7:30 para tomar el tren, vaya a trabajar a las 9. Salga del trabajo a las 5, tome el tren y vuelva a casa a las 6:30. Días alternos son para pasar tiempo con mi novia / hacer video / streaming. Lo tengo equilibrado en su mayor parte.GS: ¿Cuáles son tus aspiraciones?
SEGUNDO: Quiero hacer todo, pero no conformarme con una cosa. Es duro. Podría trabajar en Riot, pero probablemente tendría que abandonar mi canal de YouTube. Podría ser un comentarista, pero tendría que abandonar mi canal de YouTube. Siempre he querido ser un locutor / actor de voz profesional. Básicamente, solo quiero ser una persona tan buena para estar en la comunidad que, cuando surja una oportunidad, espero que sea lo suficientemente cómoda en mi vida para dar el siguiente salto. Se resolverá al final.GS: ¿Cuáles son los mayores desafíos, ventajas, destacados y sorpresas que conlleva ser un creador de contenido de LoL YouTube? ¿Qué recomendaciones ofrecerías a los fanáticos que te consideran un modelo a seguir?
SEGUNDO: Uno de los mayores desafíos es ser consistente. Nadie quiere que nadie se caiga o tenga una razón para dejar de mirar. Si pudiera ofrecer algún consejo, sería mantener la coherencia. Si vas a lanzar un video dos veces por semana, apégate a él. ¿Ventajas? Tengo muchas oportunidades para promocionar tecnología increíble, pero digo que no a muchas de ellas, sorprendentemente. ¿Reflejos? Llego a conocer a todos mis fans y veo lo felices que los hago a través de mis videos. ¿Sorpresas? Solo el atractivo que tienen mis videos a escala mundial ... personas de muchos países me han contado cómo se sintonizan en mi transmisión o miran mis videos y eso nunca envejece.GS: ¿Dónde crees que el siguiente paso es para los creadores de contenido de LoL YouTube?
SEGUNDO: Las colaboraciones son una gran manera de combinar audiencias. He colaborado con algunas personas excelentes y busco continuar la tendencia cuando sea apropiado. No estoy seguro de ninguna red, ¡pero cualquier cosa puede pasar!GS: Desde que empezaste a jugar Liga hasta ahora, ¿cuáles son los puntos más importantes de la industria de los deportes electrónicos que se han movido o inspirado para tomar este camino como creador de contenido?
SEGUNDO: He llegado a un acuerdo con el hecho de que su carrera puede comenzar y terminar antes de que tenga la oportunidad de llegar a un acuerdo con todo. Es importante darlo todo, todo el tiempo. De lo contrario, podría volver rápidamente a la vida real. No puedo imaginar no hacer videos en este momento.GS: eSports se está convirtiendo rápidamente en el próximo gran mercado en el que invertir. Desde un nacimiento de base, ha recorrido un largo camino en menos de media década. ¿Qué piensas de los deportes electrónicos entonces y ahora?
SEGUNDO: Muchas compañías como Valve y Riot han invertido muchos recursos para convertirlo en un gran espectáculo para la competencia. Los deportes electrónicos han existido por un tiempo, pero es importante que se puedan seguir observando no solo los veteranos del deporte o el juego, sino también los observadores casuales y nuevos. El hecho de que compañías como American Express y Diet Coke hayan subido a bordo respalda el hecho de que aún hay deporte sin explotar.GS: Al ver a grandes compañías que no participan en juegos de azar como Amazon, ESPN, YouPorn y Coke Cola invirtiendo fuertemente en la industria, ¿cuáles son sus predicciones sobre cómo afectará a los deportes electrónicos?
SEGUNDO: Solo puede ser bueno. Las empresas que se involucran se están dando cuenta del alcance masivo que tienen los deportes electrónicos y del dinero potencial que pueden obtener al asociarse con diferentes organizaciones. Todos ganan.GS: Has visto la yontel: Desata la grandeza ¿Video publicado por primera vez durante el torneo IEM 2014 en San José? Representa una perspectiva completamente diferente de los jugadores profesionales como un estilo de vida lujoso relacionado con el de un actor o cantante. ¿Qué piensas acerca de la dirección en la que va eSports?
SEGUNDO: Esports es cada vez más grande y más grande. Conozco a varias personalidades cuyas vidas han sido cambiadas por su popularidad en la escena competitiva. Al igual que cantar, o practicar un deporte, cuando te hacen notar tus habilidades, las puertas se abren, por lo que los deportes electrónicos no son diferentes. Me gusta la dirección hacia la que se dirige la escena, porque esto significa más oportunidades para que otros vivan ese tipo de vida: recibir el pago y el reconocimiento mundial por jugar su juego favorito.GS: En lo que respecta al video mencionado anteriormente, ¿qué cree que pasará con los productores de contenido como usted?
SEGUNDO: La creación de contenido no va a ninguna parte. La televisión sigue el camino del dodo y se está comprobando que alguien con una cámara, una computadora, una voz y una idea puede llegar a una gran cantidad de personas por un costo mucho más económico. Llegamos a la demografía que la programación normal. lucha mantener cautivado. La gente está cancelando el cable y viendo todo en línea. Al final, se trata de la audiencia que puede cultivar a través de su método de entretenimiento: lo que termina haciendo con eso, las posibilidades son infinitas. Cuanto antes se den cuenta las empresas, más felices serán todos.
GS: ¿Alguna última palabra de sabiduría o pensamiento después de esta entrevista?
SEGUNDO: Cualquiera puede hacer un video, pero se necesita a alguien especial para que la audiencia regrese. No te detengas hasta que hayas alcanzado tu ritmo, y no tengas miedo de fallar. Fallar es una forma segura de conocer sus límites y tomar las decisiones correctas persiguiendo lo que quiere hacer. Sigue empujando. Trabajo duro y un poco de suerte me trajo aquí. Usted puede llegar allí también.Muchas gracias a Blakinola por esta entrevista. Asegúrese de revisar su canal de YouTube! Puedes seguir a Blakinola también en Twitter, Twitch y Facebook. ¡OH BEBE!