Entrevista con Jesse Ozog y coma; creador de Dr & period; Spacezoo

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Entrevista con Jesse Ozog y coma; creador de Dr & period; Spacezoo - Juegos
Entrevista con Jesse Ozog y coma; creador de Dr & period; Spacezoo - Juegos

Nuevo juego de Smash / Riot. Dr. Spacezoo o: Cómo aprendí a dejar de disparar y salvar a los animales, descrito como un atasco de "ataque en tiempo doble" lleno de grasa y gibs, donde rescatas animales espaciales exóticos de Space Zoos antes de que una IA corrompida active la autodestrucción de tu nave, "está programado para ser lanzado en algún momento en el futuro cercano. La versión 0.6.1 pronto estará disponible en Steam Early Access e incluye funciones como la compatibilidad total con el joystick, tanto en modo de jugador único como en modo cooperativo local, un modo de jefe, un "desafío diario de Spacezoo" y tablas de clasificación de puntaje alto.


¿Por qué debes dejar de disparar y salvar a los animales? Bueno, como se explica en la página del juego:

En 2143, los Zoológicos espaciales son instalaciones automatizadas administradas por una IA centralizada que fue creada por el Dr. Spacezoo. Históricamente, el Space Zoo AI brindó excelente cuidado y la máxima comodidad para todos los animales espaciales exóticos. Sin embargo, la IA del Zoológico espacial fue corrompida recientemente por una entidad desconocida y actualmente está matando de hambre a los animales espaciales exóticos y destruyendo a cualquier visitante.

Tu misión es salvar animales espaciales exóticos y salir del Zoológico Espacial antes de que el AI del Zoológico Espacial rompa el software de control de tu nave y haga cosas malas (principalmente explosiones). La firma de comunicación de tu nave está codificada para que parezca un robot centinela, pero se descubrirá el truco si realizas acciones hostiles o tocas a cualquier animal.


Si la demostración que estaba disponible en MAGFest es una indicación, el juego frenético coincide perfectamente con el tono de la historia.

Hablamos con Dr. Spacezoo el creador Jesse Ozog sobre el juego, su inspiración, los desafíos del desarrollo y la reducción de animales espaciales a grasas y chismes.

ZN: Lo que primero te dio la idea de Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo fue creado durante el Jam del juego Indie Quilt en 2014. El único requisito del Jam era que el juego debía ganarse o perderse en 30 segundos. El resultado de ese juego fue mermelada. Dr. Spacezoo: un juego de disparos extraño donde rescataste a un animal espacial de un zoológico espacial mientras disparabas a través de los robots de defensa del zoológico espacial. El título del juego terminó siendo la mayor inspiración para la mecánica principal del juego para salvar animales.


Después de terminar el atasco del juego Indie Quilt, pasé a hacer algunos otros prototipos de juegos. Unos meses después volví a Dr. Spacezoo y decidí que iba a gastar los próximos 2 años en hacer Dr. Spacezoo ¡increíble!

ZN: ¿Cuál fue tu mayor inspiración para la historia y el estilo de juego?

JO: La inspiracion para Dr. SpacezooEl título de la película es de Stanley Kubrick. Dr. Strangelove o: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar la bomba, que trata sobre un grupo de políticos y generales que intentan evitar que ocurra una guerra nuclear. En el juego, el personaje del Dr. Spacezoo está inspirado por el Dr. Strangelove y un guión generoso del Profesor Farnsworth de Futurama. Además, no debemos olvidar al fiel gato espacial del Dr. Spacezoo, Winston (con un doctorado en astrofísica), que es responsable de la investigación avanzada de armas en el Dr. Spacezoo Industries. Juntos, el Dr. Spacezoo y Winston te envían a los zoológicos espaciales para rescatar a la mayor cantidad posible de animales espaciales mientras investigan por qué la Inteligencia Artificial de Spacezoo dejó de alimentar a los animales espaciales.

En cuanto a la jugabilidad, jugué muchos juegos de disparos (por ejemplo, Gradius, Smash TV, Guerras de geometría ..), los últimos que tienen controles de doble palo similares a Dr. Spacezoo. En Dr. Spacezoo Me propuse hacer un juego de disparos lleno de balas, realmente caótico, brillante y brillante, en el que tengas que salvar algunos animales en el camino.

Me gusta referirme a Dr. Spacezoo como un juego de disparos de precisión de doble palo, que es una versión diferente del tradicional juego de disparos de doble palo en el que simplemente explota todo lo que se mueve. En cambio, en Dr. Spacezoo, debes tener cuidado de salvar animales espaciales exóticos mientras te abres camino a través de las defensas hostiles del zoológico espacial. Existe una TONELADA de oportunidades para daños colaterales (te estoy mirando, misiles de embriaguez ebrios), que mantienen el juego entretenido, estratégico y preciso.

ZN: ¿Por qué decidiste ir con niveles generados por el procedimiento?

JO: Realmente me gustan los niveles generados por el procedimiento por varias razones. La primera razón, y la más importante para mí, es la capacidad de repetición. Dado que la generación de niveles se elimina del nombre del jugador, cada vez que reinicies, el juego generará un conjunto único de niveles. Los niveles generados por el procedimiento también son realmente buenos desde una perspectiva de desarrollo porque no he jugado en el mismo conjunto de niveles hechos a mano durante miles de horas. Todos los días reinicio el nombre del jugador, así que tengo un nuevo conjunto de niveles, lo que me impide simplemente pilotar automáticamente a través de los niveles y me permite notar los sutiles matices de cada nivel generado por el procedimiento. Este es un ejemplo de uno de los niveles generados por el procedimiento con toda la información de depuración habilitada:

Avanzando hacia tener una buena curva de dificultad para el #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18 de diciembre de 2015

Los colores representan el flujo de dificultad del nivel, que es muy importante. Paso mucho tiempo haciendo ajustes sutiles a la dificultad de flujo para asegurar que los niveles generados por el procedimiento sigan siendo divertidos.

Otra razón para usar los niveles generados por el procedimiento es permitir los desafíos diarios generados por el procedimiento. Cada día, cada jugador tiene una oportunidad de superar el nivel de desafío diario generado por el procedimiento. Realmente me gusta la idea de que cada jugador tenga una oportunidad de demostrar su habilidad para superar la clasificación diaria en un nivel que nadie ha visto antes.

Hacer un buen generador de nivel de procedimiento requiere mucho más trabajo que hacer un conjunto de niveles hechos a mano. Estoy modificando constantemente la generación del nivel de procedimiento, el flujo de dificultad, el tipo de enemigo / ubicación, etc. mientras trabajo en otros aspectos del juego. Escribí un artículo general para la generación de nivel de procedimiento en Dr. Spacezoo Si desea leer más.

Además de generar procesalmente los niveles, todas las estrellas y planetas en Dr. Spacezoo Se generan de manera procesal. Originalmente, quería tener alrededor de 50 planetas y estrellas únicas para el juego, pero los requisitos artísticos para crearlos eran realmente altos. Como soy mejor programador que artista, hice un generador de estrellas y planetas que crea un conjunto único de estrellas y planetas para cada misión en función del nombre del jugador. Además, trato de publicar un interesante planeta generado por el procedimiento una vez al día en Twitter.

ZN: ¿Cuál ha sido tu mayor desafío hasta ahora en poner? Dr. Spacezoo ¿juntos?

JO: El arte es un gran reto para mí; Arte del personaje específicamente. Como dije antes, me considero un programador mucho mejor que el artista. Hace unos años, en PAX East, conocí a un artista increíble llamado Kahlief Steele que había estado siguiendo en Twitter (síguelo, ¡es genial y hace un arte increíble!). Realmente ha hecho un trabajo maravilloso transformando la referencia "art" del programador en la magia pixelada. Otro gran reto para mí es el tiempo. Dr. Spacezoo es un proyecto fuera de horario por lo que siempre es una lucha equilibrar familia, trabajo, vida, etc. con hacer juegos. Me encanta hacer juegos, y Dr. Spacezoo ¡Es un proyecto en el que realmente disfruto trabajando!

ZN: ¿Cuál es tu cosa favorita del juego?

JO: Mi parte favorita de Dr. Spacezoo Es la grasa y gibs. Los enemigos, animales, barreras, muros, etc. en. Dr. Spacezoo todos explotan en una ducha de grasa y componentes que se escurren y dejan caer más grasa. Realmente me gustan las manchas de grasa para la persistencia, ya que cada mancha muestra que se pelearon grandes batallas y se cometieron algunos errores en el camino. También me encantan todos los locos animales del espacio, todos son muy divertidos y animados (y cada uno tiene su propia canción única). Sin embargo, de todos los animales del espacio, el gato del espacio es mi favorito:

@SmashRiot ¡El Dr. Spacezoo fue un simulador de ensamblaje de gatos espaciales todo el tiempo! (en Steam, pronto) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17 de febrero de 2016

ZN: ¿Hay algo más que te gustaría que nuestros lectores supieran? Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo es un juego de cooperativo local para un solo jugador o para 2-4 jugadores, y se juega mejor con un joystick analógico dual. Se lanzará en Steam Early Access para Win / Mac / Linux en marzo / abril de 2016 y se puede agregar a su lista de deseos de Steam ahora. Usted puede encontrar más información sobre Dr. Spacezoo en DrSpacezoo.com y sígueme en Twitter para recibir actualizaciones!

¡Ya sea que guardes los animales espaciales o los reduzcas para engrasar y babear es tu llamado, monstruo!

Dr. Spacezoo estará en Steam Early Access en marzo / abril. Más detalles sobre el juego se pueden encontrar en su sitio web.