Esta semana tuvimos la oportunidad de entrevistar al único desarrollador de 18 años, Jakub Cislo, sobre su próximo título de estilo retro FPS. Cataclismo 3D bajo el nombre de estudios Buckshot. Durante la campaña de Kickstarter para obtener fondos para el costo de una presentación de Steam Greenlight, el juego se llamó originalmente Exitium 3D.
Discutimos los cambios realizados desde la campaña de Kickstarter y Steam Greenlight, los enemigos del juego, las características, la inspiración y más.
En Cataclismo 3D asumes el papel de un mago poderoso que está tratando de deshacerse de la existencia del mal viajando a través de varias dimensiones y universos.
Para ayudarlo en su búsqueda, el mago usa todas las formas de armas, incluyendo una pistola, una escopeta, SMG, SMG akimbo, armas mágicas y hechizos. Cataclismo 3D, Al igual que los juegos de la era en que se inspira, constará de 30 niveles en tres episodios en la versión completa. También habrá una versión gratuita de shareware que consiste en el primer episodio completo que los jugadores deben probar antes de comprar.
GameSkinny: ¿Qué llevó a cambiar el nombre del juego? Exitium 3D y Cataclismo 3D?
Jakub Cislo: Tenía muchas ganas de dejar nombre "Exitium 3D,"pero recibí muchos comentarios de que ya hay un juego llamado así. Para que el juego destaque un poco más, lo cambié a"Cataclismo 3D."Realmente quiero que el jugador sienta la lucha que este enfrentará incluso antes de comenzar el juego".
GS: Entre el lanzamiento de la campaña de Kickstarter y la página de Steam Greenlight, ha habido un gran cambio en la interfaz de usuario y el color general de la misma. ¿Hay alguna razón particular para este diseño?
JC: Si, eso es correcto. Antes, los gráficos no eran cohesivos. Sé que se veía mal, pero la gente todavía me apoyaba. Quería mejorar los gráficos, pero mantenerme en ese estilo retro / de la vieja escuela, así que decidí usar una paleta de colores de 16 bits en cada textura y sprite.
La interfaz de usuario tampoco era la mejor, por lo que también recibió una revisión. ¡Puedo garantizar gráficos aún mejores, porque acabo de contratar a un Artista! ¡Hurra!
GS: ¿Cuál es la trama de Cataclismo 3D?
JC: Este juego no trata realmente de una trama, pero aquí está: El jugador es un mago misterioso y poderoso, que recorre dimensiones y universos diferentes para eliminar todo el mal que existe.
GS: Actualmente, solo hay un entorno mostrado en la página de Steam Greenlight para Cataclismo 3D. ¿Habrá otros entornos presentados a lo largo del juego y, de ser así, qué tipo de entornos pueden esperar los jugadores?
JC: Tal vez no fue una buena idea ocultar otros entornos a los jugadores, pero eso fue lo que hice. No quería mostrarlo todo. Como anuncié anteriormente, el juego incluirá 3 episodios, cada uno con 10 niveles.
Cada episodio va a tener su propio estilo gráfico. Cada episodio contendrá 2 entornos diferentes + entorno de jefe especial. Estad atentos a las sorpresas.
GS: ¿Contra qué tipo de enemigos se enfrentará el jugador durante el juego?
JC: Actualmente, el juego cuenta con murciélagos, diablillos, arañas, zombis, fantasmas, esqueletos, elementales ... ¿qué puedo decir? Los típicos monstruos de las mazmorras. No quiero mencionar todo, solo para dejarte algunas sorpresas.
GS: Con un sistema de puntuación establecido, ¿habrá una tabla de clasificación en línea para que los jugadores compitan entre sí?
JC: Esto es definitivamente una oportunidad, haría el juego mucho más interesante.
GS: Al subir de nivel, ¿cómo aumentar tus estadísticas afecta a tu personaje?
JC: El jugador tiene actualmente 4 estadísticas para mejorar - Fuerza, Vitalidad, Sabiduría y Capacidad. La fuerza aumenta el daño infligido por las armas. La vitalidad aumenta la salud del jugador.
Sabiduría - esta es un poco más complicada. Aumenta el maná máximo que el jugador puede tener, y también reduce la pérdida de maná de los hechizos y las armas mágicas. Capacidad - aumenta las posibilidades de carga del jugador. Más capacidad = más munición.
GS: Cataclysm 3D ciertamente tiene una serie de influencias tales como CONDENAR, Wolfenstein 3D y Hereje. ¿Qué otros títulos han influido en el desarrollo del juego?
JC: Catacumba 3d sin lugar a duda. Yo tambien mencionaria Ultima Underworld.
GS: Hacer que el juego se convierta en un roguelike es una decisión interesante, que se suma a una mecánica de juego única para un juego de la vieja escuela. ¿Qué te hizo decidirte a agregar tal mecánico al juego?
JC: Me encantan los roguelikes, me encantan los juegos FPS, me encantan los juegos de rol, me encantan los juegos antiguos. Auge. Siempre quise jugar todo al mismo tiempo, pero ningún juego lo logró. Pues aquí lo tienes -- Cataclismo 3D!
GS: Magic es una adición más reciente al juego que no se mostró durante la campaña de Kickstarter. ¿Cuántos hechizos habrá en total?
JC: En cuanto a ahora hay cuatro hechizos, cada uno es único y agrega un juego táctico al juego. Planeo agregar más en el futuro. No quiero echar a perder mucho, pero aquí están los nombres de los hechizos: "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".
No hay duda de que Cataclismo 3D Es una carta de amor a los juegos FPS de antaño. Es increíble ver a un desarrollador tan joven crear un juego influenciado por aquellos que nos llevaron a donde estamos hoy. En una industria donde la mayoría tiene la idea de que su juego sea obligatorio para usar la última tecnología gráfica, es maravilloso ver que un desarrollador respeta el estilo gráfico de una era que ya existía.
GameSkinny desea a Jakub la mejor de las suertes con Steam Greenlight y el desarrollo del juego.
Cataclismo 3D es un juego que está destinado a entusiasmar a aquellos interesados en los juegos retro y busca ser una experiencia prometedora de FPS de la vieja escuela. El juego está programado para ser lanzado en algún momento a mediados de 2017.
Si desea saber más sobre Cataclismo 3D o le gustaría apoyar el juego en Greenlight, puede visitar la página Steam Greenlight para obtener más información.