Entrevista con Jakub Cislo Desarrollador del próximo proyecto FPS de la vieja escuela Warlock

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Entrevista con Jakub Cislo Desarrollador del próximo proyecto FPS de la vieja escuela Warlock - Juegos
Entrevista con Jakub Cislo Desarrollador del próximo proyecto FPS de la vieja escuela Warlock - Juegos

Esta semana, una vez más tuvimos la oportunidad de entrevistar al joven desarrollador indie Jakub Cislo sobre su próximo título de FPS de la vieja escuela. Proyecto Warlock. Inicialmente, el juego fue nombrado Exitium 3D, seguido por Cataclismo 3D Antes de decidir finalmente el título del juego sería Project Warlock.


Discutimos los cambios realizados en el juego desde su primera presentación en greenlight y cómo Cislo manejó las críticas masivas que recibió en el juego. Cataclismo 3D Página de luz verde.

En Proyecto Warlock, asumes el papel de un mago poderoso que está tratando de deshacerse de la existencia del mal viajando a través de varias dimensiones y universos.

Para ayudarlo en su búsqueda, el mago usa todas las formas de armas, incluyendo una pistola, una escopeta, SMG, SMG akimbo, bastones mágicos y hechizos. Proyecto Warlock, Al igual que los juegos de la época en que se inspira, constará de 5 episodios, cada uno con un tema diferente.

GameSkinny: Debe haber sido difícil obtener una cantidad tan enorme de duras críticas sobre el Cataclismo 3D Página de luz verde, especialmente porque acabas de darle una revisión al juego. ¿Cuál fue tu reacción inicial a todo esto?


Jakub Cislo: Estaba bastante triste, pero en lugar de ser arrogante, decidí volverme de la luz verde y mejorar el juego. Quería acabar con los enemigos por completo. Mejora tanto el juego que ya no pueden quejarse.

GS: Una de las características enumeradas en la página de Greenlight es que el juego contendrá múltiples modos de juego. ¿Cuáles son estos modos adicionales?

JC: Un modo de juego adicional que viene seguro es la supervivencia. Básicamente, va a ser un modo de juego de supervivencia basado en olas. Otro es un "modo de juego de un solo nivel", donde los jugadores saltarían directamente a un nivel rápido. También estaba pensando en un modo de juego "Total Carnage", donde el jugador tiene un tiempo restringido para tratar la mayor cantidad de restos posible. El multijugador también es una opción, pero después del lanzamiento principal.


GS: Desde el tráiler del juego, tengo la impresión de que el protagonista es un tipo silencioso de un personaje con una actitud ruda, algo similar a los personajes de Clint Eastwood en sus películas del Oeste. ¿Es ese el tipo de personaje que siempre imaginaste que sería el mago?

JC: La respuesta corta es sí. Siempre he amado este tipo de personajes. No solo en los juegos, sino también en las películas. ¡Los hace sentir imparables!

GS: Originalmente, existía un sistema de puntuación como en Wolfenstein 3D. ¿Esta característica aún estará en el juego terminado?

JC: El sistema de puntuación sigue ahí, aunque ha cambiado un poco. Actualmente, el sistema de puntuación le da al jugador "puntos de desbloqueo" una vez que alcanza una cierta cantidad de puntuación.

GS: Usted menciona en la página de Greenlight que Proyecto Warlock Tendrá un sistema de vida similar a juegos como Contra, Super Mario Bros, etc. ¿Cómo funciona exactamente eso en el juego? Al morir, ¿comienza de nuevo el nivel o simplemente reaparece en un área que previamente despejó?

JC: Si al morir, el jugador tiene más de 0 vidas, puede optar por reiniciar el nivel actual, volver al HUB para comprar algunas actualizaciones o elegir un conjunto diferente de niveles para jugar. Una vez que el jugador tiene 0 vidas después de la muerte, el juego termina.

Todo el progreso se borra. Suena bastante duro, pero la cantidad de vidas encontradas dentro de los niveles es sostenible. No queremos que el juego sea frustrante.

GS: Una de las características notables del juego es la progresión de nivel no lineal. ¿Esto se relaciona con la posibilidad de que los jugadores puedan abordar cada episodio como les parezca, o existen varios enfoques para completar un nivel?

JC: Los niveles son artesanales. Eso significa que la mayoría de los niveles, excluyendo algunos simples, se pueden completar de diferentes maneras. Atajos, secretos, áreas explorables, todo está ahí.

El jugador también puede seleccionar con qué episodio quiere comenzar, excepto el último episodio, el más difícil, que requiere que se completen todos los episodios anteriores. Así que una vez que el jugador golpea "Nuevo juego", tiene 3 episodios para elegir, ya que uno requiere al menos un jefe muerto.

GS: ¿Habrá una opción cooperativa disponible al momento del lanzamiento o en una etapa posterior del desarrollo?

JC: Una vez liberado, no. Hay muchas razones, pero la principal es el tiempo. Desarrollar componentes multijugador y cooperativo tomaría el tiempo que podría usar para mejorar el diseño de niveles, el juego de armas, la inteligencia artificial y otras cosas más importantes. Queremos que el juego sea pulido tanto como sea posible.

GS: Originalmente, debían haber solo 3 episodios para el lanzamiento del juego, ahora hay 5 en total. ¿Hay alguna razón en particular para los dos episodios adicionales?

JC: Inicialmente, el juego no incluía ningún episodio basado en la ubicación. En este momento, cada episodio se está diseñando en un tema diferente: medieval, antártica, industrial, Egipto e infierno.

GS: ¿En qué plataformas estará disponible el juego para su lanzamiento y estará disponible para otros en una fecha posterior?

JC: Si el juego va a recibir una cantidad satisfactoria de atención y ventas, los puertos deberían llegar. Como se dijo anteriormente, hacer cosas adicionales movería la fecha de lanzamiento.

A pesar de su revisión masiva y numerosos cambios desde nuestra entrevista anterior con Jakub Cislo, el concepto y estilo originales de Proyecto Warlock permanece igual. En su esencia, su objetivo es crear un FPS de la vieja escuela que esté inspirado en los clásicos de los años 90 como DOOM y Wolfenstein 3D.

Proyecto Warlock está destinado a atraer el interés de aquellos que son fanáticos de esos primeros títulos de FPS, y busca convertirse en el juego más prometedor. Está previsto su lanzamiento en octubre de este año.

GameSkinny desea agradecer a Jakub por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas y desearle la mejor de las suertes con el desarrollo de Proyecto Warlock.

Si desea saber más sobre el juego, puede visitar la página Steam Greenlight para obtener más información.