Entrevista con Hepari y colon; Sobre Pixel Princess Blitz & Indie Developing

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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Entrevista con Hepari y colon; Sobre Pixel Princess Blitz & Indie Developing - Juegos
Entrevista con Hepari y colon; Sobre Pixel Princess Blitz & Indie Developing - Juegos

Pixel Princess Blitz es un RPG de acción roguelike de temática de fantasía que está desarrollando el equipo multinacional de desarrollo independiente Lanze Games. Pixel Princess Blitz estará disponible para PC / Linux / Mac, aunque su fecha de lanzamiento aún no se ha determinado.


Pude contactarme con el jefe de orquesta, Hepari, a través de Twitter, y le hice algunas preguntas sobre el Pixel Princess Blitz Proyecto y cómo se está desarrollando hasta ahora.

GameSkinny: ¿Podrías presentarte a ti mismo y a Lanze Games?

Hepari: Soy Hepari, la cabeza de Lanze Games. Lanze Games es un pequeño equipo de desarrollo independiente que actualmente consta de un programador, dos artistas de píxeles, un compositor y yo. Diseño el juego y sus gráficos, escribo la historia, mientras superviso la producción de Pixel Princess Blitz, nuestro próximo y primer gran título. Va a ser un juego de rol de acción roguelike con una narrativa profunda que cambia fuertemente en cada jugada.

GS: En la parte de resumen de Pixel Princess Blitz en Indie DB, se mencionó que Pixel Princess Blitz fue inspirado por D&D: Shadow over Mystara, FTL: Más rápido que la luzy La leyenda de Zelda serie.


¿Podría explicar brevemente qué influencias tuvieron esos juegos en Pixel Princess Blitz?

H: Sí, esos son juegos que he disfrutado mucho, y sentimos que podríamos hacer algo grandioso combinando sus elementos más destacados.

Por ejemplo, quería hacer un juego de rol de acción estilo beat'em-up debido a los recuerdos de mi infancia de D&D: Shadow over Mystaray La leyenda de Zelda Me inspiró con sus divertidas y memorables mazmorras y su dirección de arte. Y para mí - FTL: Más rápido que la luz Fue el primer juego que jugué que se construyó alrededor de encuentros aleatorios.

Terminé deseando más de lo mismo, pero hasta ahora, no ha habido una alternativa real.

Hemos recorrido un largo camino y, a medida que el juego comenzó a perfilarse, esas inspiraciones iniciales se han ido a un segundo plano.


GS: Si hay un rasgo único de Pixel Princess Blitz Eso sería atractivo para los jugadores, ¿cuál sería?

H: El juego tiene encuentros aleatorios, mazmorras y combates estilo beat-em-up, pero me siento confiado al decir eso. Pixel Princess Blitz es un juego original que no trata de vivir con otros grandes nombres.

Entre muchas características del juego, una cosa que establece PPB Aparte de otros roguelikes está la narrativa.

Uno puede argumentar que los juegos de rol roguelike no necesitan una historia. Pero en mi opinión, la historia es uno de los pilares principales de cualquier gran juego. Claro, puedes construir un buen juego sin una historia. Pero sería aún mejor con una historia.

¿Entonces que tenemos? Tenemos encuentros aleatorios cortos, ramas de grandes parcelas que cuentan con una serie de eventos, NPC, opciones de romance e incluso múltiples finales que realmente toman en cuenta tus acciones en ese juego. Creo que estamos abriendo nuevos caminos con esto.

La otra cosa que me gustaría mencionar es la gran cantidad de aleatorización.

Viajará a través de un mundo generado aleatoriamente, participará en ramas de la trama elegidas al azar, encontrará eventos aleatorios, interactuará con otros PNJ que toman decisiones diferentes en cada partida y mazmorras generadas aleatoriamente. Incluso el diseño de cada ciudad es aleatorio. ¿Tendrá el próximo pueblo un herrero donde pueda volver a forjar su espada rota? ¿Contará con una casa de clan con una amplia gama de misiones? Nunca puedes estar seguro de nada.

GS: ¿Cuál considera usted como el factor más importante en el desarrollo de Pixel Princess Blitz?

H: Por supuesto, estamos prestando atención a cada parte del juego. Necesita un gran sistema de combate, una banda sonora épica, gráficos atractivos ...

Pero en última instancia, nuestro objetivo es presentar al jugador una auténtica experiencia de RPG. Creo que en un juego de rol real, el jugador debe asumir el papel de un personaje ficticio y se le debe permitir influir en el mundo en el que vive el personaje y en las personas con las que se encuentra.

Quiero capturar la fascinación que sentí cuando participé en una sesión de Tabletop RPG por primera vez, y para alcanzar ese objetivo, estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo.

GS: El desarrollo de juegos móviles es popular a lo largo de estos días, pero Pixel Princess Blitz será lanzado para Windows / Linux / Mac. ¿Por qué Lanze Games se centra en la versión para PC? ¿Se está considerando la versión móvil?

H: Trabajar con Unity3D significa que portar a diferentes plataformas es relativamente fácil. Pero en este momento, no estamos pensando mucho en una versión móvil porque nos obligaría a ajustar los controles, simplificar el juego e ir a las compras dentro de la aplicación, o regar al jugador con anuncios.

Las plataformas móviles y estáticas son entornos de juego muy diferentes, y tratar de llevar el juego a todas esas plataformas resultaría en algo que no puede complacer a nadie.

GS: has desarrollado juegos antes Pixel Princess Blitz. ¿La experiencia pasada en el desarrollo ayudó al desarrollo de Pixel Princess Blitz? Si lo hizo, ¿cómo?

H: Una vez que tienes algunos proyectos terminados en tu haber, empiezas a comprender cómo funciona todo. Sabes lo que debes hacer antes de comenzar un nuevo juego, cómo organizar a tu equipo, cómo responder a los jugadores y fanáticos ... Pero lo más importante es que sabes de lo que realmente eres capaz y no intentarás audazmente manos en algo que está más allá de sus habilidades todavía.

GS: Como líder del equipo, ¿cómo estás diseñando el futuro de Lanze Games?

H: Realmente trato de no adelantarme. Es divertido tener sueños, pero estoy feliz cuando mi próximo paso no me lleva a una trampa. Dicho esto, hay muchos, muchos conceptos de juegos innovadores y divertidos que solo duermen en mi cabeza, y espero poder construirlos sobre el éxito de PPB.

GS: Última pregunta. ¿Es divertido desarrollar juegos indie?

H: Bueno, ahora mismo tengo un buen proyecto en marcha, mis compañeros de equipo son hábiles y determinados. Además, estoy completamente seguro de que Pixel Princess Blitz traerá mucha alegría a los jugadores una vez que esté fuera.

Así que estaría mintiendo si dijera que no me estoy divirtiendo siendo un desarrollador de juegos independiente.

Pero la dura verdad es que es un trabajo como cualquier otro. Requiere determinación y esfuerzo, y no hay nadie que te compense por tus sacrificios si tu juego fracasa. (Y créeme, si vas a hacer juegos, enfrentarás muchos fracasos).

Para más información y actualizaciones sobre Pixel Princess Blitz, echa un vistazo al Twitter de Hepari!