Entrevista con el finalista del Campeonato Mundial de Hearthstone 2016 - DrHippi

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Day 5 Recap and Interviews - Hearthstone World Championship 2016: Groupstage
Video: Day 5 Recap and Interviews - Hearthstone World Championship 2016: Groupstage

Piedra de la chimenea El Campeonato Mundial 2016 ha dado lugar al enfrentamiento entre DrHippi (Artem Kravets, Ucrania) y Pavel (Pavel Beltiukov, Rusia). Ambos jugadores son muy jóvenes y nuevos en la escena profesional, pero ya han logrado llegar a la cima de la competencia y vencer a los mejores Piedra de la chimenea jugadores


Recibimos una entrevista exclusiva de DrHippi después de BlizzCon y le hicimos preguntas sobre su carrera como jugador profesional, sus opiniones sobre el Campeonato del Mundo y algunos otros asuntos importantes del mundo de los deportes electrónicos. Así que sin más preámbulos, ¡comencemos!

GameSkinny: En primer lugar, acepte nuestras felicitaciones por ingresar a la Piedra de la chimenea Finales del Campeonato Mundial. ¿Podrías contarles a nuestros lectores cómo empezaste tu carrera en los juegos profesionales?

DrHippi: Todo comenzó después de la BlizzCon 2015, o para ser más precisos, después del anuncio de un nuevo Piedra de la chimenea Campeonato de Tour (HCT). Nunca había jugado ningún torneo antes de eso, así que decidí probarlo.

Para calificar para la temporada de invierno, tuve que alcanzar altos rangos en la escalera, lo que no fue un problema en absoluto. Más tarde, tuve que viajar para obtener las calificaciones y lograrlo. Así es como empezó todo.


GS: En este momento, muchos jóvenes en todo el mundo envidian tu éxito. ¿Qué significa para usted y su familia poder participar en el Campeonato Mundial?

Drh Mi familia está muy feliz y orgullosa de mí, y eso significa mucho para mí. Representar a mi propio país, y más que eso, representar a mi región, me parece muy bien y me emociona.

GS: Hablemos del campeonato. En los cuartos de final enfrentaste a un jugador estadounidense - HotMEOWTH. Ganaste el partido con el marcador 4-0. Por favor, dinos, ¿qué piensas acerca de la baraja Blood Warrior de HotMEOWTH? ¿Qué tan sorprendido te sorprendió ver a tu oponente jugar un mazo experimental en el Campeonato Mundial?

Drh Creo que todos se sorprendieron al ver esa clase de guerreros. Sin embargo, después de probar mis mazos con su Guerrero, tuve la impresión de que no era una mala elección después de todo. Pero la realización del mazo fue insatisfactoria: simplemente no puedes aprender todos los entresijos de ese tipo de mazo en una semana, lo que fue notable durante el enfrentamiento.


Creo que el marcador 4-0 no fue culpa del mazo, pero los empates desafortunados y la falta de experiencia con ese tipo de mazo.

GS: Sé que tu mazo favorito es Freeze Mage, pero trajiste un típico Tempo Mage para el Campeonato del Mundo. ¿Por qué te has decidido contra Freeze Mage? ¿Realmente no tenía ninguna posibilidad de ganar?

Drh Freeze Mage definitivamente tuvo la oportunidad de ganar, pero matemáticamente, Tempo Mage tenía una oportunidad más alta. Casi todos los clasificados tenían a Warrior y Druid en su alineación, dos de los peores enfrentamientos para Freeze Mage.

También puedes ver muchos otros mazos de Tempo Mage y algunos cazadores: tres buenos enfrentamientos contra cuatro malos. Y, como mi estrategia consistía en prohibir a los chamanes a veces, la elección del Tempo Mage era la más obvia.

GS: Después de ganar en la Etapa de grupo, a todos los jugadores se les permitió cambiar sus mazos para BlizzCon. ¿Por qué has decidido cambiar Control Warrior por Dragon Warrior y Face Hunter por Zoo Warlock? ¿Estabas contento con los cambios que hiciste?

Drh Después de la primera semana, muchos jugadores estarían de acuerdo en que a Hunter no le fue tan bien. Zoo Warlock, por otro lado, lo hizo muy bien, así que fue una elección fácil.

En cuanto a Dragon Warrior, después de probar mi borrador personal que excluyó a Ravaging Ghouls and Executes, resultó ser muy bueno contra Druid, Control Warrior y Tempo Mage. Creo que a mi mazo le fue muy bien, y eso sí, no era el mazo más fuerte de mi alineación.

GS: Fue interesante ver a los representantes de los dos países vecinos, Rusia y Ucrania, para llegar a la Gran Final. ¿Cómo evaluarías el estilo de juego de tu oponente: Pavel, quien finalmente ganó el Campeonato? ¿Tuvo suerte o fue realmente tan bueno?

Drh No puedo decir que haya ningún jugador malo en el Campeonato. En un nivel tan alto de juego, donde todos tienen una fuerza casi igual, su habilidad personal no importa realmente, pero lo que realmente importa es la preparación, la alineación, la prohibición, la elección del primer mazo y la de Por supuesto, la suerte.

Puedo decir que Pavel es un muy buen jugador, y se merece el título de Campeón del Mundo.

GS: Cuando todo terminó, ¿qué sentiste: alivio o un deseo aún mayor de volver el año que viene y luchar nuevamente por el título de Campeón del Mundo?

Drh Después del partido final me sentí abrumado por las emociones. No me sentía triste ni feliz, mis sentimientos estaban mezclados y confundidos. Sin embargo, unos días después, todo quedó claro: ¡quería volver al escenario de BlizzCon!

GS: Si tuvieras la oportunidad de jugar contra uno de los Campeones Mundiales anteriores, ¿a quién elegirías: Firebat o Ostkaka, y por qué?

Drh Eso sería Firebat, realmente me gusta como jugador y como lanzador / lanzador. Respeto a Ostkaka como un jugador fuerte y un ex campeón, pero no lo conozco personalmente, por lo que no puedo decir mucho sobre él.

GS: ¿Hay alguna diferencia entre jugar en torneos y jugar en la escalera? Muchos jugadores no profesionales dicen que no hay diferencia real. Tal vez sea porque les falta experiencia y perspectiva?

Drh La diferencia es enorme. La escalera está llena de cubiertas que nunca verás en un torneo, incluidas las cubiertas que planeas prohibir. Puedo decir que casi ignoro la escalera antes del torneo; en lugar de eso, juego con mis compañeros de equipo y otros buenos jugadores.

GS: Eres miembro del equipo de Virtus.pro. ¿Qué tan importante es para un jugador profesional ser parte del equipo? Hay profesionales Piedra de la chimenea jugadores que no pertenecen a ningún equipo y aún se consideran exitosos.

Todos deben hacer su trabajo: los jugadores deben jugar, los gerentes deben resolver las preguntas de la organización y la organización debe ayudar a resolver los asuntos administrativos y otros.

Drh Soy miembro de la Piedra de la chimenea equipo que forma parte de la organización de eSports - Virtus.pro. En mi opinión, ser parte de la organización Virtus.pro me da una gran ventaja.

Todos deben hacer su trabajo: los jugadores deben jugar, los gerentes deben resolver las preguntas de la organización y la organización debe ayudar a resolver los asuntos administrativos y otros: todo esto lo ayuda a concentrarse por completo en el juego.

Además de eso, la organización garantiza la estabilidad. Y, por último, siempre puede llamar a alguien en caso de problemas inesperados, lo cual es igual de importante. En resumen, tener una organización de eSports sólida y estable le da confianza a cualquier jugador profesional.

GS: En los últimos tiempos podías ver a grandes equipos como Archon desmoronándose, y otros abandonando Piedra de la chimenea como una disciplina de eSports, como fue el caso con Na’Vi. ¿Qué crees que les falta a estos equipos de deportes electrónicos para poder cooperar con jugadores profesionales a largo plazo?

Drh Es difícil responder a esta pregunta. Hay muchas razones por las que los equipos se deshacen, y por lo general, no tiene nada que ver con los jugadores. Me temo que no puedo responder a esta pregunta, ya que soy un jugador y no tengo experiencia en otras esferas del trabajo en equipo.

GS: Si tuvieras la oportunidad de inventarte Piedra de la chimenea equipo, ¿a quién le gustaría ver en él? ¿Quién entre los jugadores profesionales actuales te inspira más?

Drh Sin tener en cuenta a los jugadores actuales de Virtus.pro, realmente me gustaría jugar con Firebat, él es el que más me inspira. Además, considero a Amnesiasc uno de los mejores jugadores del mundo. Y, por supuesto, otro jugador cuyo estilo de juego respeto más es Xixo.

GS: Una de las características más importantes de Piedra de la chimenea es RNG, lo que hace que la mayoría de los jugadores estén "febriles" por decir lo menos. ¿Qué opinas sobre RNG en este juego?

Drh Ciertamente, RNG afecta negativamente el lado competitivo del juego, por lo que diría que no me gusta RNG. Pero realmente no podemos hacer nada al respecto, y no creo que el juego sea tan popular sin el RNG como lo es ahora, es mucho más emocionante ver a Ragnaros golpear un objetivo aleatorio o Yogg- Saron lanzando todos esos hechizos al azar, por lo que no podemos escapar de RNG.

GS: Hablemos de lo último. Piedra de la chimenea expansión -- Calles medias de Gadgetzan. ¿Qué tipo de mecánica te gustaría ver más? ¿Qué te parece la introducción de las tarjetas de tres clases? ¿Y cómo crees que influirán en el juego?

Drh En general, me gusta la idea de las tarjetas de tres clases. No creo que tenga efectos negativos en el juego, ya que agrega cierta variedad. Personalmente, considero que el mecánico de Jade Golem tiene el mayor potencial, es simplemente increíble.

RNG afecta negativamente el lado competitivo del juego, por lo que diría que no me gusta RNG.

Sin embargo, no puedo decir lo mismo de las cartas de los Grimy Goons, no creo que esta mecánica sea lo suficientemente estable como para ser viable. Pero si el meta es lo suficientemente lento, entonces esta mecánica parece realmente fuerte.

No puedo decir mucho sobre la última familia (Kabal). No creo que estas clases (Mago, Sacerdote, Brujo) tengan una gran necesidad de las nuevas cartas, pero algunas de ellas hacen que Reno Mage y Renolock sean más poderosos.

GS: ¿Qué es lo que realmente te ayuda a mantenerte en la cima de los rankings temporada tras temporada y alcanzar altos puestos en los torneos internacionales?

Drh Para mantenerse en la cima de las clasificaciones, uno tiene que jugar bien y mucho (lo que es igual de importante) con una y la misma baraja que es viable en la escalera.

En cuanto a los torneos, aquí las cosas se complican. Tienes que pensar en tu alineación, en las cartas específicas de tus mazos, calcular el meta del próximo torneo y ajustar en consecuencia. Si hablamos de vasos abiertos LAN, entonces uno tiene que aprender a lidiar con las emociones y la ansiedad.

GS: Sé que tu stream Piedra de la chimenea en tu propio canal de Twitch. ¿Cómo te ayuda en tus actuaciones profesionales? ¿Es necesario acostumbrarse a jugar mientras lo observan cientos y miles de personas?

Drh En realidad, es todo lo contrario: creo que la transmisión afecta negativamente a mis actuaciones en torneos, ya que uno tiene que combinar transmisiones y práctica. En lo que respecta a ser observado por muchas personas, nunca tuve ningún problema con eso desde el principio, incluso antes de mi carrera en el streaming.

Cuando juego en el torneo, siento responsabilidad ante todas las personas que me miran, y la ansiedad puede afectar mi juego. Así que antes de cada torneo trato de transmitir lo menos posible, y esto realmente me ayuda a sobrellevar la situación.

GS: ¿Qué consejo le darías a un principiante? Piedra de la chimenea ¿Jugadores con muchas ambiciones? ¿En qué aspecto del juego deberían centrarse para tener éxito?

Drh Sugeriría participar en varios torneos y ver transmisiones profesionales de Twitch. Yo mismo hice todo eso antes de convertirme en un jugador profesional. Además, uno no debe desesperarse después de algunas pérdidas, ya que siempre hay un elemento de RNG presente en el juego, y perder un juego no significa que necesariamente hayas jugado mal.

GS: ¿Dónde te ves en cinco años? ¿Seguirás compitiendo o tienes otros planes para el futuro?

Drh Actualmente, no tengo ningún plan especial. Seguiré jugando y transmitiendo Piedra de la chimenea - Me gusta mucho y soy bueno en eso. Es difícil decir qué pasará con el juego y los deportes electrónicos en cinco años. Se desarrolla muy rápido, por lo que el futuro se ve bien.

GS: Y por último, ¿a quién le gustaría saludar o expresar su gratitud?

Drh Me gustaría agradecer a nuestros patrocinadores: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, mi querida organización y equipo y, por supuesto, mis admiradores y espectadores, que me apoyan y creen en mí.

Nos gustaría agradecer una vez más a DrHippi por tomarse el tiempo para esta entrevista y desearle lo mejor en el futuro.

Puedes seguir a DrHippi en su canal de Twitch, Twitter y VKontakte.