Entrevista con Gemma Sheldrake sobre la adaptación del juego al cómic

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista con Gemma Sheldrake sobre la adaptación del juego al cómic - Juegos
Entrevista con Gemma Sheldrake sobre la adaptación del juego al cómic - Juegos

Centrándose en el enigmático bateador en su misión de "purificar" el mundo de los espectros monstruosos, APAGADO ha hecho olas como una descarga gratuita en cinco idiomas diferentes. Prepárate para experimentar el juego de rol de terror surrealista de MortisGhost de una forma completamente nueva. La artista Gemma Sheldrake, Quizás mejor conocido dentro de los círculos de internet como Petitecrema, ha sido encargado por el escritor Lynn Gray para producir el apagado Comic, una adaptación integral del juego original.


Junto al jugador Tuvynia, una personificación de Gray, ahora puedes seguir al Bateador a través de cada panel de Zona por panel, relatando fielmente la historia que ha estado acumulando un culto de seguidores desde 2007. Aquí están el cómic y el juego lado a lado para comparar:

Sheldrake gentilmente se tomó el tiempo de darnos una mejor idea de su trabajo con APAGADO.

¿Cuáles fueron sus pensamientos iniciales cuando Lynn Gray se le acercó con la idea de adaptarse? APAGADO en un cómic de larga duración?

Originalmente estaba en el proceso de ilustrar momentos de historias importantes en cómics para mi propio disfrute personal en el momento en que ella se me acercó. Quería que se terminara toda la historia y, sinceramente, me sorprendió y me entusiasmó la idea de ilustrar la historia del juego.



El Bateador interactúa con el jugador mucho más frecuentemente en el cómic que en el juego original. ¿Cómo afecta el personaje del jugador de Gray, Tuvynia, a cómo se cuenta la historia? ¿Y cómo afecta su presencia la interacción del Bateador con Zacharie?

En pocas palabras, Tuvynia es la experiencia personal y la línea de pensamiento de Lynn mientras juega a través del juego (que luego escribe en la historia). El Bateador sabe que está siendo controlado y, como jugador, sabes que estás dirigiendo al Bateador a través del mundo. Queríamos tener un personaje secundario que, básicamente, no puede interactuar con el mundo, pero aún puede hablar e interactuar con The Batter.

Zacherie, como muchos mercaderes de otros juegos, puede romper la cuarta pared. El jugador es el que necesita las mercancías, ¿por qué molestarse con el hombre medio (Bateador) cuando Tuvynia está justo ahí? El trabajo de The Batter es purificar el mundo [del juego] y al ver cómo Zacharie puede acercarse a Tuvynia, es bastante desconfiado de él (personalmente creo que es muy gracioso).



En los cómics, nos dan instantáneas vinculadas para contar la historia. ¿Hay algún proceso por el que pase para elegir el contenido de cada panel?

La historia completa básicamente pasa por cada zona / mapa del juego. Lynn y yo trabajamos juntos para hacer que los personajes vayan de A a B y mi trabajo es hacer que estas escenas sean lo más interesantes posible con la paleta de colores limitada que tengo para cada zona. Algunos paneles deben modificarse para adaptarse a la cantidad de texto del juego que se utiliza, mientras que en otros, trato de crear la sensación de atmósfera con los fondos de edificios y ubicaciones.

¿Cuánto tiempo anticipas el APAGADO Comic a ser, una vez completado?

Honestamente no podría decir. En este momento, he terminado toda la Zona 1 y ¡me tomó la mejor mitad de 8 meses para hacerlo! ¡Todavía hay mucho más para ir!

Las representaciones del bateador con cuatro ojos son populares entre los fans, pero nunca se han confirmado como canon. ¿Cómo decidieron usted y Gray esta interpretación?

En realidad fue mi idea cuando originalmente comencé a dibujar fanart de APAGADO Debido a las manchas negras, los jugadores de béisbol ponen bajo sus ojos. Pensé que era un concepto interesante que es ampliamente aceptado en las variaciones del Fandom de The Batter.

A Lynn ya mí nos surgió la teoría de que los "ojos negros" son capaces de ver la actividad paranormal que ocurre en el mundo. Así es como ve a Tuvynia y los espectros y por qué muchos nativos no pueden verlos. Él los mantiene cerrados cuando habla con la gente local para no asustarlos.

Finalmente, ¿te ves adaptando otros videojuegos como cómics en el futuro? ¿Hay alguna que te interese especialmente para que te encarguen?

Ya he producido un Almas oscuras fanbook que involucra a mi Elegido No Muerto en su misión de reavivar el fuego y he hecho muchos Diablo puede llorar fanbooks también. ¡Estaré haciendo un libro DMC4SE más adelante este año con suerte!

Personalmente me encantaría hacer un Transmitido por la sangre Uno, la estética del juego está a mi altura y soy una gran Almas Fan pero lamentablemente no puedo pagar una PS4. ¿Tal vez te gustaría ayudarme a conseguir uno comprando algunos de mis cómics o encargándome para un proyecto? [risas]

los OFF Comic Se puede leer en el Tumblr personal de Tapastic o Petitecreme. También puede encontrar Sheldrake en Twitter, Facebook y DeviantArt. los OFF Comic Actualiza cada primer y tercer domingo de cada mes.

Gracias de nuevo a la Sra. Gemma Sheldrake por una excelente entrevista. Asegúrese de revisar o comprar más de su trabajo en los enlaces provistos.