8 cosas que queremos en un efecto de masa: secuela de Andrómeda

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 24 Abril 2024
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Efecto de masas: Andrómeda Tiene malas animaciones.

Cualquier persona que haya jugado o no haya jugado el último título de BioWare (así que básicamente todos) habrá escuchado esto a través de Internet o de boca en boca. Lo han dicho los críticos, las personas que han jugado el juego y, probablemente, las personas que no lo han hecho. El caballo ha sido golpeado, volado, estirado a través de un mangle, lo que sea. BioWare está (esperamos) trabajando duro para resolver problemas como este, pero algunos de los que terminamos con el juego ya podemos estar esperando una posible secuela.

Andrómeda En sí es una historia autocontenida. Es un nuevo capítulo para la saga que funciona por sí solo, a la vez que se vincula a la trilogía. Si bien BioWare ha declarado este hecho, no se ha descartado necesariamente la posibilidad de juegos futuros en el nuevo entorno. Existe una gran cantidad de posibilidades para una secuela si BioWare decidiera definitivamente hacer una.


Con eso en mente, ¿cuáles son las cosas que los jugadores quieren ver? ¿Cómo puede BioWare mejorar en Efecto de masas: Andrómeda y proporcionar una secuela que reavive el amor de los fanáticos por el desarrollador? Aquí hay ocho cosas que queremos ver en una Andrómeda continuación.

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Más razas de Milkyway

Si prestó suficiente atención escuchando o hablando con personas en AndrómedaEs posible que los hayas escuchado mencionar a los quarianos, Hanar, Drell y Elcor. Estos antiguos Efecto masivo las razas no se ven en la nueva galaxia y, sinceramente, es triste.

El director Tann menciona que un arca quariana pretendía llegar, pero hubo complicaciones en su partida. ¿Que eran? ¿Por qué no llegaron? ¿Tal vez una unidad de Geth se metió de contrabando a bordo de un arca y se escondió durante 600 años? Uno puede soñar. Una secuela podría remediar esto.

Un aspecto que hizo que la trilogía original fuera tan diversa e interesante fue el hecho de que la galaxia estaba llena de innumerables razas. También nos atan a Shepard y lo que vino antes. Andrómeda, así que si más de ellos hicieran una aparición, agregaría mucha más intriga, además de sentirse más como el Efecto masivo todos sabemos y amamos Además, solo podemos soportar ver tantas caras de Asari, Turian, Salarian, Human y Krogan durante tanto tiempo.

Nuevas razas de Andrómeda

Lo que obtuvimos en el Angara fue ciertamente fascinante. El origen de la especie, la biología y los enredos emocionales han ayudado a crear una gran nueva raza para la historia de la serie, pero no podemos dejar de preguntarnos qué más hay ahí fuera.

Claro, el Remanente y Kett están ahí, pero no son razas de pleno derecho con las que realmente podemos participar a nivel personal. Por supuesto, solo estamos en un cluster en Andrómeda por lo tanto, otras razas pueden simplemente ser inalcanzables en esta etapa, pero si la oportunidad de explorar más en la galaxia surgiera en una secuela, más razas serían una necesidad para BioWare.

La comunidad galáctica que tenemos en la trilogía es gracias a las diversas razas de la Vía Láctea. Si se revelara una gran cantidad de nuevas especies a la Iniciativa de Andrómeda, la posibilidad de nuevas historias, historias y exploración sería astronómica.

Diversidad racial

¿Ves esta cara? Esta es la cara que cada uno Asari tiene en Andrómeda Aparte de Peebee. Si BioWare luchó con el presupuesto del juego o simplemente recortó los rincones, nadie lo sabe, pero la diversidad racial es de gran importancia para el Efecto masivo universo.

Aparte de los Humanos (y en alguna parte, los Krogan), todas las demás razas, así como las Angara, también sufrieron este problema. Los salarianos solo diferían en el color de la piel, y Turians y Angara tenían rostros masculinos y femeninos predeterminados. Si bien no le restó valor a la experiencia, hubiera sido mejor si cada raza tuviera su propia diversidad de rasgos faciales. Puede ser más fácil crear una variedad de apariencias humanas ya que eso es lo que somos, pero el punto sigue en pie.

Desde Liara hasta Aria, y Mordin hasta Kirrahe, la trilogía nos dio muchas caras memorables. Queremos Andrómeda para darnos eso, también.

Romances más grandes y mejores

Por extraño que parezca, Efecto masivo Los fanáticos, y toda la base de fanáticos de BioWare, se preocupan profundamente por las opciones románticas disponibles en sus juegos. Andrómeda tiene un montón de gente disponible para hacer smooch, y mientras BioWare prometió hacer el amor más elaborada, gran parte de esto se redujo a la misma fórmula.

En los momentos clave de la trama, di la línea de "coquetear" a alguien y estarás un paso más cerca de ser el amor de su vida. Sin embargo, una vez que se haya alcanzado esa tentadora escena romántica, no esperes mucho más.

La naturaleza orgánica del amor y las relaciones puede ser extremadamente difícil de replicar en un videojuego, pero poder salir en una fecha adecuada en un videojuego. Efecto masivo Sería una adición bienvenida a la forma en que funcionan los romances. Tener la opción de dar un paseo romántico por Harvarl con mi interés amoroso no es mucho pedir, ¿verdad?

Si va a agregar romance a un juego, lo menos que podría hacer un desarrollador es agregar más interacciones coquetas y amorosas entre los dos personajes, así como más libertad en lo que realmente puede hacer con ellos. Ojalá veamos que esto se desarrolle más en el futuro.

Actividades recreativas reales

Andrómeda tiene algunos bares en los que puedes tomar una copa, pero aparte de un breve clip de cinco segundos de Ryder tomando una taza de algo, no hay mucho más que ofrecer. Las actividades de ocio real son prácticamente inexistentes.

La exploración y la acción ocupan un lugar destacado en la lista de prioridades, pero una representación real de la vida nocturna y / o la licencia en tierra para la tripulación habría sido bien recibida. Tomar el vapor en un club o jugar toda la noche en un casino es algo que felizmente le daré a Ryder la oportunidad de hacer.

Como las opciones son muy limitadas, se siente como si BioWare hubiera incorporado rápidamente lo que nos dieron. Si bien no es una necesidad para el título, ciertamente tampoco debería sentirse como una prerrogativa. La trilogía original tuvo sus momentos en los clubes, así como la opción de jugar poco en Flux en el primer juego, por lo que BioWare no es ajeno a ello.

Con un poco de suerte, incluso podemos obtener otro DLC de estilo "Ciudadela" en Andrómeda Eso nos da más escenas similares a la noche de películas del juego. Felizmente observaría a Kallo fingiendo morir debido a que no tenía una vesícula biliar.

Más control sobre los escuadrones

Ahora pasamos a más aspectos relacionados con el juego de la serie.

Si bien los juegos nunca te dieron la oportunidad de controlar físicamente a tus compañeros como en el

era del dragón Serie, la rueda motriz del original. Efecto masivo La trilogía aún te permitió usar tácticamente los poderes de cualquiera para tu ventaja. En Andrómeda eso se elimina completamente, y además de poder ordenar libremente a tu escuadrón que se mueva a algún lugar o ataque a un enemigo específico, se les deja a sus propios dispositivos.

Aunque tener compañía en los tiroteos es de gran ayuda, traer la rueda de poder crearía una capa adicional para combatir. Puede ser fácil perder de vista lo que realmente están haciendo tus compañeros de escuadrón en Andrómeda por lo tanto, permitirnos recuperar el control sobre sus acciones en una secuela les proporcionaría un mejor uso, y no permitirles que se encuentren al azar con un grupo de enemigos y decidan explotar ellos mismos.

No mas tareas

Las misiones secundarias se pueden hacer muy bien o muy mal, y mientras Andrómeda tenía su parte justa de misiones memorables, había una multitud de tareas menores que completar. No todos estos se redujeron para buscar misiones, pero las que lo hicieron fueron definitivamente innecesarias.

Los juegos de rol regularmente van de una manera u otra. Son una experiencia más corta con menos, pero son misiones extremadamente agradables y memorables, o ofrecen una gran cantidad de contenido, pero gran parte de ella es olvidable e inútil. Andrómeda Podría decirse que se encuentra entre estas dos nociones, por lo que fortalecer su atractivo para una posible continuación, eliminar las tareas sería un buen movimiento.

Tal vez volviendo a la forma en que funcionaría la trilogía original de las misiones. No estaba goteando abundantemente en el contenido, pero la mayoría de las misiones eran interesantes y ofrecían algo un poco más convincente. Recortar la grasa es a menudo la mejor opción en lugar de rellenarla tanto que causa una explosión desordenada.

Más opciones en contenido multijugador

El multijugador en la franquicia ha sido ampliamente considerado como un asunto sorprendentemente agradable. Es simple, pero aún puede proporcionar horas de entretenimiento para aquellos que se lanzan. AndrómedaEl multijugador sigue siendo el mismo que

Mass Effect 3's, pero la próxima vez, puede ser necesario cambiar un poco las cosas si es para mantenerse al día con otro contenido basado en multijugador.

Un modo de estilo horda es la ruta que el multijugador siempre ha tomado. Efecto masivo, pero si BioWare fuera a agregar misiones cooperativas más complejas que tenían más de una historia para ellos, ayudaría a atraer a más jugadores. Además, agregar modos competitivos permitiría que tanto el desarrollador como los jugadores experimenten con diferentes clases y vean cómo se enfrentan entre sí.

El multijugador tiene, y siempre será el segundo para el jugador único de Efecto masivo, pero si BioWare tardó más tiempo en diseñar algo más grande en el modo, entonces tal vez no sería tan pasado por alto por los jugadores que juegan solo por la historia.

Estoy en el grupo más pequeño de jugadores que amaron su tiempo con Efecto de masas: Andrómeda. Tenía sus puntos difíciles, claro, pero ¿merecía todo el odio? No estoy muy seguro.

Sin embargo, en lo que todos podemos estar de acuerdo es que BioWare fue ambicioso en lo que se propusieron hacer. Había mucho que ver y hacer, pero no obstante, no podemos dejar de pensar que lo que faltaba hizo que la trilogía original fuera tan buena. Andrómeda Es un nuevo capítulo, por lo que no debemos insistir demasiado en la historia de Shepard, pero muchas de las heridas de los fanáticos parecieron reabrirse a partir de lo que experimentaron en la nueva galaxia.

Si todas las ocho (y más) de estas ideas se incorporaran en una secuela en la línea posterior, la reputación de BioWare volvería. ¿Habrá realmente una secuela, sin embargo? Ciertamente así lo esperamos.

Has jugado Efecto de masas: Andrómeda? que piensas de eso? ¡Haznos saber lo que te gustaría en una secuela en los comentarios a continuación!