P. ¿Qué tiene de diferente este juego de la NHL?
David Littman: NHL 14 está aprovechando todo lo mejor para ser una tecnología deportiva para llevar la destreza y la velocidad de las destrezas a la vanguardia. Para nosotros, se trata de obtener la mejor experiencia financiera de esta generación constante.
P. ¿Estabas hablando de que los éxitos son una de las cosas más importantes para que los fanáticos cambien?
David Littman: Bueno, lo importante es golpear el nuevo sistema de física de colisión de la NHL de este año y lo importante es que realmente toma el tamaño y la agresión de los jugadores de hockey de la NHL y lo pone en el golpe. Hemos aprovechado lo mejor de EA Sports Technology con el motor de impacto de los jugadores de la FIFA, lo tomamos y lo hicimos enganchado para que el motor de impacto de los jugadores en la FIFA revolucionara la forma en que juegas los partidos de fútbol. Podemos aprovechar eso y luego hacerlo hockey. Los éxitos de hockey como todos sabemos son enormes, su velocidad es alta y obtienes estas increíbles colisiones en los tableros y en otros jugadores en la red, todo lo que es grandioso sobre los éxitos de hockey que tendremos en la NHL 15.
P. ¿Puedes hablar un poco sobre One Touch Deeks?
David Littman: Entonces, One Touch Deeks es nuestro nuevo sistema de deeking y la clave es asegurarnos de que conseguimos lo que llamamos la trifecta de hockey y esa es la velocidad, la habilidad y la agresión, por lo que si tenemos un nuevo sistema de bateo, tenemos que asegúrese de que puede contrarrestar eso con un sistema de deseking que pueda reaccionar en tiempo real. Por lo tanto, nuestro sistema de un solo toque de deeks le permite sacar cualquier deek que vea en la vida real con solo un botón al hacer que pueda leer y reaccionar ante cualquier situación en tiempo real y superar a esos grandes defensores.
P. ¿Cómo has mejorado el patinaje en el juego?
David Littman: Así que el año pasado revolucionamos los juegos de hockey con nuestro motor de patinaje True Performance y este año fuimos un paso más allá, así que afinamos y ajustamos las cosas en función de los comentarios de los consumidores, pero lo importante para nosotros es asegurarnos de que la defensa tenga tanta potencia con ese motor. como lo hace la ofensa. Este año verás pivotes más rápidos, mayor velocidad para los defensores, mejores movimientos laterales, tenemos un nuevo sistema de diseño que permite que la D se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha rápidamente y no mires hacia adelante para superarlos y cuando lo tengas en cuenta. También trae el patinaje True Performance al lado defensivo del puck.
P. ¿Qué hay de diferente en luchar en NHL 14?
David Littman: Tenemos un nuevo motor de ejecución y el nuevo motor de aplicación realmente lleva la lucha de Hockey auténtica a nuestro juego, así que en los últimos años nuestra lucha se ha centrado en este mini juego que no es muy auténtico para el hockey y los fanáticos realmente querían cambiar, así que con el Enforcer Motor que tomamos ponemos esa lucha en la verdadera experiencia de la NHL. Sucede en tiempo real, otros jugadores pueden participar, hay palos y guantes en el hielo. La lucha en sí misma está aprovechando la tecnología Fight Night, donde realmente aportaron tamaño y fuerza a la lucha, por lo que usamos su tecnología y le agregamos hockey. Donde sabes que hay golpes, agarres, empujones, mantener el equilibrio y cuando tomas la tecnología Fight Night y agregas hockey, tienes nuestro motor Enforcer para NHL 14.
P. ¿Qué es lo más emocionante para los jugadores?
David Littman: Lo más importante de mi parte este año, creo, es nuestra función de física de colisión de la NHL y cómo realmente hemos capturado cómo es golpear a alguien a treinta millas por hora y llevarlos de vuelta a los tableros y usar física real para hacer eso, pero también Cómo encaja con el resto de nuestro juego con velocidad, habilidad y agresión. El hecho de que somos capaces de aprovechar la tecnología de EA Sports para llegar allí y por lo que consideramos el mejor juego de hockey de esta generación.