La serie Game of Thrones de Telltale de 4 maneras puede evitar ser otra adaptación decepcionante

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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La serie Game of Thrones de Telltale de 4 maneras puede evitar ser otra adaptación decepcionante - Juegos
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El reciente anuncio de que Telltale Games lanzará el primer episodio de su Game of Thrones la serie de la próxima semana representa un pick-me-up muy necesario para los fanáticos de George R.R. Martin's Una canción de hielo y fuego universo. Entre la eterna espera de Vientos de invierno y la resaca de la cuarta temporada de la serie de HBO, tomaremos casi todo lo que podamos conseguir.


Sin embargo, la serie de libros de Martin y las adaptaciones televisivas de HBO son logros sobresalientes, y cualquier incursión en el universo de ASOIAF debe ser válida para los fanáticos que esperan nada menos que una experiencia estelar. Telltale Games tiene que ofrecer una fuerte apertura en "Episodio 1: Hierro de hielo" para convencernos de que su serie no será otro empate de videojuegos de mala calidad como el desastre que fue el título de 2012 de Cyanide.

Teniendo en cuenta los errores del juego de 2012, así como el trabajo anterior de Telltale con Los muertos vivientesAquí hay cuatro formas en que la nueva serie puede ser realmente una adaptación fiel, a la vez original y convincente del universo ASOIAF que todos conocemos y amamos. (Nota: a menos que se indique lo contrario, Game of Thrones de ahora en adelante se referirá a la próxima serie de episodios de Telltale.)

1. Ser único, pero familiar

Es obvio que cualquier juego debe tener una historia convincente para hacerlo bien, tanto para las críticas de los críticos como para la opinión agregada del público del juego. Pero una y otra vez vemos juegos vinculados de grandes franquicias (con tramas interesantes) que realmente apestan (te estoy mirando, Harry Potter). Puede ser un golpe mortal cuando un juego vuelve a representar todas las escenas y puntos de la trama de su material de origen. Juego de thones Debe destacarse de la trama principal de los libros de Martin y de la serie de televisión, mientras sigue trabajando a la par.


Hay indicios de que Telltale definitivamente está trabajando en esta dirección. Fue un alivio cuando Telltale anunció que el asistente personal de GRRM iba a trabajar como "asesor de historias" para el proyecto. En segundo lugar, solo después de consultar con el mismo Martin, este arreglo le permite al estudio tener una visión notable del universo de ASOIAF en su conjunto. Pueden elegir elementos no explorados en el programa de televisión o incluso en los libros, como las historias de diferentes casas o diferentes tipos de magia, y desde allí crear su propia narrativa.

En segundo lugar, solo después de consultar con el mismo Martin, este arreglo le permite al estudio tener una visión notable del universo de ASOIAF en su conjunto.

House Forrester, que será el centro de atención de esta serie, es un ejemplo perfecto de esto: una casa menor mencionada de la manera más breve en el quinto libro de Martin, pero bien ubicado en el norte y en una posición políticamente precaria como asaltantes de Stark. Es un marco acogedor en el que Telltale puede tejer su propia historia original, a la vez que cuenta con el apoyo del conflicto de la Guerra de los Cinco Reyes.


Similar a The Walking Dead: Season One, hay valor en crear una historia original que se integre con el material de origen de manera familiar (incluso con algún servicio de admiradores adicional). Sin embargo, también debe ser lo suficientemente fuerte como para operar independientemente de ese material. Básicamente, si cambiamos todos los nombres y no hicimos referencia al mundo ni a los personajes de Game of Thrones, ¿todavía valdría la pena jugar? La respuesta debe ser sí.

2. Deje que el público juegue el "Juego de tronos"

El universo ASOIAF de Martin es un lugar peligroso para vivir, y es un elemento perfecto para explotar en esta serie. Millones de personas leen los libros de GRRM y ven la serie de HBO, pero no solo por los impactantes actos de violencia y sexualidad. El sorteo es el drama político a gran escala, las altas apuestas involucradas en casi todas las decisiones y las cuestiones temáticas de poder y control. Los jugadores quieren ser parte de este mundo. Dales la posibilidad de elegir su camino y lidiar con las consecuencias de sus acciones, por severas y duraderas que sean.

Los muertos vivientes universo hizo esta hazaña bastante factible en Telltale Temporada uno: reúna a un grupo de personas y haga que luchen contra hordas de muertos vivientes para sobrevivir. Sin embargo, Telltale también agregó a la joven Clementine, a quien el personaje principal tiene que proteger durante toda la serie. El resultado fue un juego que demostró lo vulnerable que eres ante el más mínimo error, y fue un juego significativamente mejor gracias a él.

3. No Hack y Slash Gameplay

Los libros y las series de televisión se centran en un conflicto conocido como la Guerra de los Cinco Reyes. Sin embargo, es sorprendente la poca pelea que hay durante la historia. GRRM describe batallas con gran detalle cuando ocurren, y la serie de HBO ha tenido dos batallas de un episodio hasta el momento, pero lo que es más importante que las batallas son las fuerzas políticas que las causan y sus efectos posteriores. En su esencia, Juego de Tronos No se trata de batallas a gran escala o de duelo uno a uno. Se trata de maquinaciones políticas, de manipular a otros y de cuán lejos están dispuestas a llegar las personas para obtener lo que quieren.

Como tal, Telltale debe evitar la lucha de espadas prolongada tanto como sea posible. 2012 del cianuro Game of Thrones El juego incluía sistemas de acción de la cola y de nivelación que ganaron algunos elogios, pero los críticos notaron cómo la lucha se convirtió después de algunas batallas. Finalmente, se redujo a atacar a los enemigos con tres o cuatro movimientos una y otra vez, con beneficios de estado desequilibrados y sin variedad real en formas de matar personas.

Para el contraste, Los muertos vivientes mostró que un juego de zombies no tenía que ser un FPS para ser emocionante. En cambio, Telltale eligió enfocarse en el conflicto y las interacciones de los personajes. Y dejaron la pelea a una serie de eventos intermitentes, que se mojan los pantalones y en tiempos rápidos, donde el personaje principal usualmente luchaba contra un solo zombie en circunstancias extremas. Game of Thrones haría bien en evitar un sistema de combate / arma convulso y en su lugar se apegará a los eventos de tiempo rápido cuando la historia los necesite.

4. Personajes, personajes, personajes.

Estoy sonando como un disco roto, pero es por una buena razón. Telltale debe centrarse en la caracterización de esta próxima serie; Podría decirse que es una de las mayores fortalezas del estudio y algo que GRRM y las series de HBO han priorizado. El conflicto y las cuestiones temáticas del poder pueden ser el pan y la mantequilla de ASOIAF, pero los grandes personajes son los que hacen que la audiencia vuelva por más.

A todos nos encanta odiar al Niño Rey Joffrey, o enojarnos con Sansa cuando parece ser demasiado ingenua o pasiva para hacer algo útil, pero esas emociones fuertes nos mantienen atados a la historia.

A todos nos encanta odiar al Niño Rey Joffrey, o enojarnos con Sansa cuando parece ser demasiado ingenua o pasiva para hacer algo útil, pero esas emociones fuertes nos mantienen atados a la historia. Telltale puede usar estos personajes familiares en su narrativa, pero no debería depender de ellos. El estudio debe darnos razones para cuidar a los miembros de House Forrester y hacer creíbles sus motivaciones y acciones.

Los muertos vivientes: Temporada uno Recibió altas calificaciones de los críticos por su pequeño y corpulento reparto. Del mismo modo, La segunda temporada sufrió deficiencias en su historia porque el grupo de sobrevivientes no era tan creíble ni tan completo como el primer grupo. Con los juegos de aventura de apuntar y hacer clic como estos que no (y no deberían) confiar en el combate, los personajes son una parte crucial de la historia.

A lo largo de los próximos meses veremos qué tan bien lo hace Telltale Games con su incursión en esta querida franquicia.

Si puede aprender de los errores de juegos pasados ​​y resolver lo que se aprendió Los muertos vivientes, Telltale muy bien podría traer Juego de Tronos en nuestras vidas de una manera emocionante, verdaderamente original.