Entrevista con el creador de The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista con el creador de The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon - Juegos
Entrevista con el creador de The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon - Juegos

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Hace un tiempo, tuve la oportunidad de sentarme para una entrevista con Jack Poon, el desarrollador detrás Las Profundidades de Durangarar. Las Profundidades de Durangarar es un juego de mesa sobre Oscuros laberintos, trampas, tesoros, monstruos y héroes. Con diferentes habilidades.


Para jugar el juego, tres jugadores deben vagar por el laberinto en la oscuridad con sus personajes brillantes. Un cuarto jugador, que usa gafas de visión nocturna, ve todo el laberinto y caza después de los otros tres.

Si crees que suena como un juego genial para adolescentes, tendrías razón. Para eso Jack Poon ha estado comercializando principalmente el juego. Durante su entrevista, tuvimos una discusión más profunda de la jugabilidad, así como del pasado, presente y futuro del juego.

Mirando al pasado

JuegoSkinny: ¿Crees que habrá un límite de edad para Durangarar?

Jack Poon: "El juego está clasificado para 12 y más. Hay piezas pequeñas que presentan un peligro de asfixia para las personas de 5 años o menos. A continuación, las gafas de visión nocturna son más adecuadas para mayores de 12 años. "Nos complace inspirar a los niños a imaginar nuevos juegos con el potencial de gafas de visión nocturna, pero queremos evitar que los niños corran en la oscuridad con equipos electrónicos tan cerca de sus ojos".


JuegoSkinny: ¿Cuánto tiempo llevas desarrollando este juego? ¿Hubo alguna dificultad en el proceso de desarrollo?

JP: "El proceso de desarrollo ha sido muy divertido y un desafío. Llevo casi 2 años trabajando en el juego a tiempo completo. Hubo muchos contratiempos al principio para lograr que los LED y las gafas de visión nocturna funcionaran bien juntos y con los esquemas de color del juego. Equilibrar la mecánica del juego y el ritmo fue el siguiente desafío más grande. A menudo se sentía como si estuviera dando vueltas en círculos.

Pero después de comprender mejor las fortalezas del juego y lo que los jugadores querían hacer, llegué a un conjunto de habilidades únicas de personaje con una cantidad fija de puntos para asignar a estadísticas como salud, ataque y poder especial, un objetivo común entre los exploradores, un Objetivo único para el monstruo, y solo un poco de suerte con el combate ".


Fotografía tomada de Durangrar cuando Jack la presentó en el Festival Anual de Juegos Indie.

Mirando al presente

JuegoSkinny: ¿Cuánto planea recaudar en la campaña de Kickstarter y cuánto tiempo se ha preparado para ello?

JP: "He estado trabajando en el juego durante aproximadamente 2 años. Estoy en un punto en el que estoy muy emocionado de anunciarlo en Kickstarter para recaudar fondos para la fabricación. Estamos disparando por $ 65,000, ya que es lo que Necesidad de financiar la fabricación y envío de los juegos ".

JuegoSkinny: ¿Hay alguna plataforma en la que vayan a lanzar? ¿Solo va a ser un juego de mesa?

JP: "En este momento solo va a ser un juego de mesa. El juego ha evolucionado mucho con respecto a mi idea inicial y se ha desempeñado mejor como un juego de mesa. Los videojuegos ofrecen una emoción al límite de tu asiento, mientras que "Lo hemos hecho mejor con la construcción silenciosa y sutil de posicionar mejor tu pieza en una tabla y luego golpear".

Vista del laberinto y piezas a escala completa. El diseño del laberinto se puede cambiar, ya que las piezas de pared son móviles.

Mirando hacia el futuro

JuegoSkinny: ¿Dónde venderás tu juego? ¿Estará disponible en las tiendas de juegos o solo en su sitio web?

JP: "En este momento, me estoy centrando en el Kickstarter. Una vez que se entreguen todos los juegos, imagino que me conformo con plataformas en línea como Amazon y con tiendas locales de juegos amigables".

JuegoSkinny: ¿Lanzará una extensión a Durangarar ¿en el futuro?

JP: "Tengo algunas ideas para expansiones y nuevos modos de juego. Estoy muy feliz y orgullosa del laberinto modular y de lo bien que funciona con los personajes iluminados y las gafas de visión nocturna. Crea un equilibrio informativo asimétrico muy singular.

Me gustaría crear laberintos más dinámicos, posiblemente incluso un laberinto de varios niveles. También me gustaría crear nuevos escenarios que introduzcan nuevos modos de juego. Uno fue un juego tipo captura de la bandera donde los exploradores recorren el laberinto para probar portales cercanos de los que provienen los monstruos y el monstruo está tratando de abrirlos todos ".

Jack ha pasado casi dos años desarrollando, probando y promoviendo Las Profundidades de Durangarar. Me gustaría agradecerle por tomarse el tiempo para conversar conmigo sobre el juego y espero su lanzamiento público. En este momento, Jack todavía está planeando su campaña de Kickstarter, pero puedes seguirlo en Twitter @CreativeCoveGS para más noticias en el futuro.