Si te encuentras en Kickstarter y estás viendo el próximo juego potencial, es probable que te encuentres con la selección del personal de Kickstarter, el controlador lateral 2D. Huérfano. El primer gran proyecto para Windy Hill Studio, Huérfano Tiene ricos fondos fotográficos, un estilo de silueta que recuerda a Limbo, y una historia inspiradora de goosebump. Recientemente entrevisté Huérfano El creador y Windy Hill Studio encabezan a Brandon Goins en su proyecto Kickstarter, que actualmente está en progreso.
Jessa Rittenhouse: En tu video de Kickstarter, dices que te inspiraste en las plataformas de desplazamiento lateral en 2D que solías jugar. ¿Hubo una influencia particular para la historia contada en Huérfano? ¿Por qué un joven protagonista, más que un adulto?
Brandon Goins: Creo que los juegos en general son para niños. Claro, a los adultos también les gusta jugar con ellos, pero en general, y no me importa que las estadísticas digan que el jugador promedio es de 29 o lo que sea, los jugadores son niños y, por lo tanto, los juegos en su mayor parte deberían atraer a los niños. Cuando era más joven, parece que muchos más héroes del juego eran jóvenes, pero hoy hay menos de eso. Los personajes principales son más a menudo una especie de antihéroe oscuro con el que los niños no pueden relacionarse. Huérfano Es algo así como un juego de fantasía para niños, ya que permite que un niño sea el héroe, juegue con armas y vaya solo a una aventura. Eso es lo que los jóvenes especialmente quieren hacer en la vida real.
JR: Tu crees Huérfano ¿Atraerá tanto a las jóvenes como a los niños?
BG: Esa es una excelente pregunta y una en la que he pensado mucho. Sería simple permitir que el jugador elija entre un personaje de niño y niña. Probablemente no cambiaría nada más en el juego, aparte de conseguir un segundo actor de voz.
Si fuera solicitado, ciertamente lo consideraría, pero mi propio pensamiento ahora es que al hacer eso hace que el personaje sea intercambiable, y quiero que el personaje tenga sustancia.
JR: Has dicho que has pasado muchos años como fotógrafo. ¿Qué te hizo decidir hacer la transición para hacer juegos?
BG: Bueno, cuando era joven me gustaba dibujar, y luego, cuando tenía una computadora, me gustaba jugar con gráficos. Cuando conseguí una cámara disfruté editando fotos tanto como disfruté tomándolas, a veces más. Pero creo que toda esta obsesión con las artes visuales proviene de ver cómo evolucionan los gráficos en los sistemas de juego que estaba jugando. Me tomó mucho tiempo completar el círculo, pero al final me di cuenta de que todo lo que hacía bien eran los ingredientes para el diseño del juego.
De huérfanos El estilo visual combina imágenes ricas del mundo real con gráficos de trama detallados.
JR: ¿Qué te hizo decidir abrir el documento de diseño del juego?
BG: Huérfano está en un estado muy temprano, lo que significa que el video tráiler que pude producir tiene un juego muy limitado. Esperaba que compartir mis ideas en mayor profundidad le brindara a las personas una mejor comprensión del tipo de juego que estoy haciendo.
JR: Has emprendido este proyecto por tu cuenta. Si Huérfano es exitoso, ¿crees que crees que harás otros juegos? Si es así, ¿expandirías tu estudio? ¿Ya tienes ideas para futuros juegos?
BG: Ciertamente haré otros juegos, pero no veo que se expandan nunca. Me gustaría hacer mis propios pequeños juegos a mi manera. Me costaría mucho dejar que otra persona trabaje en algo que estaba haciendo. Puede ser una falla, pero esto es algo que quiero hacer de una manera al revés.
JR: El video se abre con un clip de un sermón: "Tocan la trompeta, suenan la alarma", cortesía de Bruce Ray de la Iglesia Bautista Juanita. ¿Cuál es el significado de este sermón en Huérfano? ¿Aparecerá en el juego terminado?
BR: Bueno, al crecer en el cinturón de la Biblia, terminas pensando en cosas como el "Fin de los Tiempos", que describe muchas cosas muy extrañas cuando tienes [...] pasajes de las Escrituras que hablan de un ejército como el que no se ha visto. antes de saltar sobre las montañas y dejar fuego y destrucción a su paso, es muy fácil imaginarlo como una película de Steven Spielberg protagonizada por gigantescas máquinas alienígenas.
El juego terminado sin duda contará con más predicación. Huérfano está ubicado en Appalachia y si alguna vez has conducido a través de una pequeña ciudad de los Apalaches por la noche y has hojeado los canales de radio, siempre habrá un predicador hablando de fuego y azufre.
Habrá radios en Huérfano y así habrá algunas oportunidades para escuchar sermones más apocalípticos y extrañamente apropiados.
Huérfano es un joven que lucha en Appalachia tras una invasión alienígena masiva de la Tierra.JR: Has elegido hacer Huérfano para PC, Linux, Mac y Steam, con el objetivo de llevar el juego a PS4. Si tuviera que recaudar fondos suficientes para superar este objetivo estricto, ¿habría planes de llevar a Huérfanos a otras plataformas?
BG: Probablemente no. Me preguntan sobre la WiiU más que cualquier otra plataforma, pero actualmente Nintendo no es compatible con GM: Studio, lo que lo descarta. XBox es compatible pero no será factible lanzarlo en Xbox como desarrollador independiente por primera vez. Huérfano Tampoco será muy fácil de usar para dispositivos móviles.
JR: ¿Qué te hizo pensar que la fotografía se traduciría bien en juegos? ¿Hubo algún momento o experiencia específica que te hizo decidir que los jugadores apreciarían esta experiencia visual en un desplazamiento lateral 2D?
BG: Bueno, la fotografía y la videografía han sido mi pasatiempo número uno durante mucho tiempo, por lo que me gusta ver las cosas que se ven de esa manera. Siempre he sido un tonto para los juegos con gráficos realistas, así que cuando comencé a trabajar en Huérfano, me pareció lo más natural para profundizar en mi propio archivo de fotos y ver lo que podría convertir en gráficos.
De huérfanos Kickstarter termina el martes 3 de marzo, ¡así que échale un vistazo pronto!