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Cuando Disney cerró sus Mundos Virtuales en septiembre, incluyendo Pixie Hollow, Toontown, y Piratas del Caribe OnlineMuchos jugadores abogaron por cualquier tipo de opción para salvar sus queridos hogares en línea. Los tres habían corrido durante cinco años, pero DIMG también estaba sufriendo hemorragias de fondos y jugadores casi todo ese tiempo.
El barco finalmente se hundió a pesar de las peticiones de los usuarios, las súplicas de los jugadores e incluso las llamadas de YouTube por cualquier forma de mantener esos mundos abiertos.
¡Levanta nuestros colores!Pero, algunos piratas no se pueden bajar.
En los días que siguieron, varios grupos de Piratas en linea los jugadores se reunieron e intercambiaron ideas para ver si era posible crear un nuevo MMORPG de temática pirata, no solo un sueño imposible.
De esos grupos, Apez Games comenzó a desarrollarse. Piratas de la alta Mares y he estado haciendo grandes avances para hacer de este concepto una realidad.
Ya están realizando pruebas básicas de movimiento y gráficas, pruebas de reacción de la mafia de AI y publicaron algunas muestras de HUD para que los jugadores potenciales las vean en sus páginas de Facebook y Foro. Todos los usuarios del foro están invitados a comentar, criticar y hacer sugerencias a medida que el proyecto avanza.
¡Lanza los barcos!
Esta semana, Piratas de la alta mar da el siguiente paso ofreciendo un proyecto Kickstarter. El video de arriba muestra algunos de sus avances hasta la fecha y las promesas que el juego tiene. Como una antigua sal de Piratas en línea, me propuse hablar con Zachary Coulter con Apez Games sobre el futuro de Piratas de la alta mar.
Amazon eliza - Pirates Online tuvo una carrera de casi seis años y al final tuvo una base mucho más pequeña (de más de 500,000 a menos de 100,000), pero más dedicada. ¿Pirates on the High Seas trata de crear algo para los fanáticos más duros o de llenar un vacío?
Zach Coulter - Queremos un juego que podamos actualizar y mejorar continuamente para mantener el interés de los jugadores, a la vez que mantenemos un juego fácil para unirse.
AE - Solo ha habido un puñado de MMO con temática pirata y nada nuevo en los últimos 4 o 5 años. ¿Cree que la industria está perdiendo una oportunidad o es un mercado muy especializado?
ZC - Esta es definitivamente una oportunidad para nosotros y para la comunidad de jugadores. Con Assasin's creed 4, el género está recibiendo mucha atención y aumentando la demanda.
AE - Disney's Pirates Online tenía una franquicia establecida para respaldarla, así que a pesar de sus deficiencias, aprovechó una base de fans. ¿A qué retos se enfrenta PotHS creando el suyo propio?
ZC - Definitivamente no tenemos el apoyo de franquicia que tenía Disney, pero eso está alimentando el impulso y la pasión para crear un gran juego.
AE - ¿Y qué pasos está tomando para evitar cruzar las líneas de marca con ellos?
ZC - Mantenerse completamente diferente de otros juegos y solo usar referencias históricas o imaginarias.
AE - Pirates Online tenía algunas características únicas que otros juegos de piratas parecían haberse perdido. ¿Hay algunas de esas características que PotHS también tendrá? ¿Alguna característica nueva en la que esté trabajando su equipo puede compartirla?
ZC - Vamos por un mundo semiabierto. Queremos que esto sea una aventura y mucho más que simplemente navegar en un barco pirata. Puedes escalar cualquier montaña, pero no puedes nadar fuera de las islas.
ZC - Dar a la comunidad de jugadores una forma rentable de vivir la vida de un pirata y tener la libertad de vagar por la alta mar.
AE - Los piratas están viendo un nuevo resurgimiento (Assassin's Creed IV, la nueva serie de Black Sails en Starz), ¿es algo así como vampiros que siempre regresarán o crees que hay una razón por la cual los piratas son populares?
ZC - Es una parte oscura y aventurera de la historia que todo el mundo parece disfrutar y fantasear.
AE - ¿Se trata de APEZ Games todo acerca de PotHS o veremos otros productos en el futuro?
ZC - Estamos enfocados en PotHS en este momento, pero estoy seguro de que las mentes creativas de APEZ no se detendrán allí.
Gracias, Zach y todos los compañeros de Apez por tomarse el tiempo para responder y buena suerte con sus esfuerzos. Puedes ver su progreso en Facebook y en su sitio del Foro. Además, echa un vistazo a su Kickstarter y promete tu apoyo.