Entrevista con un joven equipo de desarrollo de juegos y dos puntos; Vamped Games

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Entrevista con un joven equipo de desarrollo de juegos y dos puntos; Vamped Games - Juegos
Entrevista con un joven equipo de desarrollo de juegos y dos puntos; Vamped Games - Juegos

Vamped Games comenzó como un proyecto sénior en la Escuela de Informática y Medios Digitales de la Universidad DePaul. Pero, como tenían un equipo de desarrollo en funcionamiento, los miembros fundadores decidieron que no podían dejar que su "excelencia en el juego" se desperdiciara. Así que ahora el equipo está trabajando en su primer proyecto. Funk desenchufado. Al juego le está yendo bien en KickStarter con más del 30% de la meta alcanzada y dentro de dos semanas; Mis dedos están cruzados por este título de retroceso.


Andre Gracias, el Productor Líder de Vamped Games estuvo feliz de reunir a todo el equipo y responder algunas preguntas sobre su Kickstarter, la financiación como estudiantes desarrolladores y la creación de Funk desenchufado de mascota de ampy.

Lad Johnson: ¿Entonces el equipo de juegos de Vamped son todos estudiantes?

Vamped Games: Vamped Games es un equipo compuesto por partes iguales de estudiantes actuales y anteriores de DePaul.

LJ: Ser estudiantes, ¿estás perdiendo los recursos que tienen los nombres más grandes de la industria? ¿Su universidad proporciona alguno de estos?

VG: Sí, no tenemos la mayoría de las cosas que tienen los estudios más grandes. Trabajamos principalmente con recursos de la universidad y tomamos prestados el espacio de trabajo y el equipo de DePaul para poder trabajar. Sin embargo, el mayor activo que DePaul proporciona para nosotros es la guía de su cuerpo docente experimentado.


LJ: esto Es el primer proyecto de tu equipo. ¿Alguno de ustedes tiene experiencia previa?

VG: Sí, todos en nuestro equipo han trabajado en otros proyectos a través del programa de desarrollo de juegos de DePaul. Además, todos hemos trabajado en proyectos personales para perfeccionar nuestras habilidades.

LJ: W¿Por qué decidiste usar Kickstarter para financiar tu proyecto? ¿La financiación en línea era tu única opción?

VG: Sí, la financiación colectiva en línea era nuestra única opción real para comenzar a hacer un juego en la escala de Funk Unplugged. Kickstarter fue la opción más lógica, ya que es la plataforma más grande para un proyecto como el nuestro.


Vamped Games es un equipo compuesto por partes iguales de estudiantes actuales y anteriores de DePaul.

LJ: si no cumples tus objetivos de financiación ¿qué pasa después?

VG: Nuestro plan ahora mismo es continuar trabajando en Funk Unplugged e intentarlo de nuevo más tarde. Dicho esto, creemos en este proyecto y lo llevaremos tan lejos como podamos.

LJ: El Los gráficos son divertidos pero reducidos. ¿En qué motor está construido el juego? ¿Es esta la versión final del juego que estamos viendo?

VG: Actualmente estamos trabajando en Unity, pero todavía estamos lejos de la versión final de nuestro juego. Tenemos mucho más planeado para el futuro, pero lo que tenemos es una buena representación de hacia dónde se dirige el juego.

LJ: de El juego de demo y tráiler no parece muy difícil. ¿Cuál es el público objetivo de los juegos?

VG: Esperamos hacer un juego que cualquiera pueda recoger y disfrutar. Específicamente, Funk Unplugged se está haciendo pensando en jugadores nostálgicos y niños más pequeños.

LJ: yo Creo que has hecho un gran trabajo generando recompensas. ¿Cómo se les ocurrió esto?

VG: Les hicimos una lluvia de ideas durante mucho tiempo y pasamos por muchas variaciones diferentes antes de decidirnos por lo que tenemos hoy.

LJ: para 1000 $ alguien puede ayudar con la creación del juego. ¿Hasta qué punto se podría utilizar tal privilegio? Si tuviera ideas que fueran plausibles, ¿las aceptarías todas?

VG: ¡Por supuesto que aceptaremos cualquier idea o solicitud que creamos que está dentro del espíritu de nuestro juego! Somos un equipo más pequeño y, por lo tanto, tenemos algunas limitaciones de alcance, pero no tenemos ningún problema en trabajar con nuestra base de fans para hacer que estas ideas funcionen.

LJ: sería La noche en la ciudad valdrá 1500 $?

VG: ¡Somos un gran grupo de caballeros y tenemos muchas historias!

LJ: El las promesas de nivel superior han hecho bien. ¿Crees que esto se debe a que tienen disponibilidad limitada?

VG: No, honestamente, esas recompensas han funcionado muy bien, principalmente debido a la calidad de ese nivel. Tener toques personales en el juego y las interacciones personales con nosotros han sido muy atractivos para nuestros patrocinadores y han respondido respaldándolos.

Un juego que cualquiera puede recoger y disfrutar. Específicamente, Funk Unplugged se está haciendo pensando en jugadores nostálgicos y niños más pequeños.

LJ: Es Mencionó que la Nintendo 64 inspiró este juego de juegos. Cualquier juego en particular.

VG: Nos inspiramos en todos los grandes plataformas de los 90. En particular, Banjo Kazooie, Mario 64 y Ratchet and Clank han sido una gran inspiración para nosotros. Nos inspiramos mucho en Banjo Kazooie para la sensación y el estilo de juego de nuestro mundo. Muchas de nuestras acciones y arte están inspirados en este juego.

LJ: porque ¿La limitación solo para Xbox y PC?

VG: Somos un equipo más pequeño y la transferencia a múltiples sistemas requiere mucho tiempo y energía. El puerto de la PC es el más directo y estamos comprometidos a lanzar en la Xbox One para ampliar nuestra base de fans.

LJ: quien ¿Dirías que tus competiciones son?

VG: En este momento, nuestra mayor competencia es Yooka Laylee, un juego que están realizando las personas detrás de Banjo Kazooie. Su presupuesto es muy grande y todos tienen experiencia en este campo, pero sentimos que estamos trayendo una nueva perspectiva al género e introduciendo algunos medios nuevos e interesantes para interactuar con ellos. el mundo.

LJ: son ¿Estás planeando alguna Expansión o DLC?

VG: No en este momento. Nos centramos en hacer el juego primero y luego nos preocuparemos por el contenido descargable y las expansiones.

LJ: cuando ¿Es el momento ideal para lanzar este juego?

VG: En este momento, estábamos planeando un lanzamiento en la primavera de 2017. Esto nos da suficiente tiempo para hacer el juego que queremos hacer.

LJ: A ¿Plaza adorable en un entorno tropical? ¿Qué inspiró la creación de Ampy?

VG: True Story, estábamos tratando de crear este personaje que cambió el mundo con la música, para mejor. Así que pensamos, ¿por qué no hacerlo realmente crear la música? ¿Por qué no hacerlo un altavoz o un boombox ... o un amplificador? Entonces boom, tienes a Ampy.

LJ: puede ¿Esperamos que los futuros juegos de Vamped sean juegos de plataformas?

VG: Si Nuestra base de fans quiere plataformas que estaremos encantados de complacer. Sin embargo, somos un equipo flexible y tenemos ideas más allá del género de plataformas.

LJ: si Ampy estaba en Super Smash Bros, ¿cuál sería su down-B?

VG: Siempre nos imaginamos que se lanzaría hacia abajo utilizando ondas de sonido y se estrellaría contra el suelo. Algo así como el ladrillo de Kirby, pero más rápido.

LJ: como ¿Cuánto tiempo se dedica a trabajar en este proyecto?

Sentimos que estamos trayendo una nueva perspectiva al género e introduciendo algunos medios nuevos e interesantes para interactuar con el mundo.

VG: Todo ello. Cada momento que no trabajamos para pagar las facturas se gasta trabajando en Funk Unplugged.

LJ: son ¿Hay algún proyecto paralelo actualmente en las obras?

VG: No En este momento, estábamos enfocando todo nuestro esfuerzo en Funk Unplugged.

Todos los días, ahora, un título indie de bajo presupuesto está llamando la atención de los jugadores. Pero, convertirse en el próximo gran éxito de la noche a la mañana no es una meta poco realista. Cuidado con estos chicos de Chicago; Vamped Games podría estar en algo con Funk desenchufado de Juego nostálgico.