Entrevista con 2D Adventure Pale Blue Developers

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
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Azul pálido Es un innovador juego de desplazamiento en 2D en las obras. Mientras que la mayoría de los juegos, películas y producciones de televisión tienden a centrarse en los protagonistas, lo que es bueno en el mundo,Azul pálido toma el punto de vista del mal.


No temen glorificar las monstruosas cualidades del personaje principal del juego, Ellen, mientras te desplazas a través de una historia que se desarrolla en base a las acciones que tomas en ciertos puntos.

Los desarrolladores fueron lo suficientemente generosos como para responder algunas preguntas sobre el juego para nosotros, y te recomiendo que eches un vistazo a su página de Kickstarter extremadamente detallada y bellamente diseñada.

¿Cuál fue la inspiración original para ¿Azul pálido?

Azul pálido El concepto se inspiró en la historia de los superhéroes, el cómic, la película y la animación que vimos desde que éramos niños. Hemos estado viendo a nuestros superhéroes favoritos peleando y derrotando a varios tipos de monstruos, villanos y organizaciones malvadas día tras día, y los admiramos. Pero luego, a medida que crecemos, comenzamos a cuestionar algo estúpido, como ¿por qué los monstruos y la organización malvada siguen luchando sin importar cuántos de sus compañeros mueran en cada intento por alcanzar su objetivo?


Desde ese pensamiento, nos esforzamos por contar la historia de los superhéroes desde una perspectiva diferente; La perspectiva de esos monstruos y organizaciones malvadas con las que lucharon todos los días.

El juego en sí fue inspirado por el clásico juego de Metroidvania, y también el clásico juego de Playstation, Alboroto, que también permite a los jugadores asumir el papel de monstruo gigante que aterroriza al mundo. Pero en lugar de un simple juego de aplastar y destruir cosas, vamos a adoptar un enfoque que cuenta la historia más profunda detrás de esos actos malvados y caóticos.

"Desde ese pensamiento, nos esforzamos por contar la historia de los superhéroes desde una perspectiva diferente; la perspectiva de esos monstruos y organizaciones malvadas con las que lucharon todos los días".

El Kickstarter menciona la capacidad de "vagar semi-libre" durante el juego; con eso en mente, ¿cuánto tiempo pueden esperar los usuarios que el juego se complete?


La historia principal en sí tomará alrededor de 7-9 horas para completar.

Las interacciones con los NPC están diseñadas para hacer avanzar la historia de diferentes maneras, usando la función de simulador. ¿Puedes cambiar significativamente el curso del juego si el jugador quiere cambiar el curso?

El simulador solo se puede usar para volver a jugar la etapa anterior para mejorar la puntuación (que otorga bonificación adicional al jugador), o para encontrar elementos extra que los jugadores hayan perdido anteriormente. Pero no cambiará significativamente la historia que ya está sucediendo. Aunque obtener algunos elementos puede revelar una nueva perspectiva sobre los personajes o el universo.

"... Estamos enfocados en maximizar la experiencia de un solo jugador de este juego".

Varios otros personajes similares a Ellen aparecen en la página. ¿Podemos esperar que alguno de ellos, como Tammy, esté disponible para jugar?

Sí, habrá 3 personajes jugables: Ellen, Tammy y Frei. Cada uno de ellos tiene su propia especialidad y se podrán jugar en algunas etapas durante la historia principal.

¿Cuál es tu aspecto favorito del juego hasta ahora?

Nuestro aspecto favorito actual de Azul pálido es que puedes jugar como un mal caótico, que demuele cada edificio y se come a cada humano que encuentres, o que te escabullas y solo causas el daño y la muerte necesarios. Ambos le darán al personaje diferentes atmósferas y llevarán al jugador a diferentes rutas y finales.

Estamos muy acostumbrados a las historias, películas, videojuegos, etc., centrándonos en el héroe. En los últimos tiempos, ha habido una ligera oleada de contenido más "centrado en el mal". ¿Qué despertó tu interés en producir un juego de esa manera?

Es porque hay muchas de esas historias de superhéroes recientemente introducidas y reintroducidas en películas, cómics o juegos. Y nuestra curiosidad de larga vida sobre cómo los "monstruos" nos ven a nosotros, los humanos, desde su perspectiva. Esos dos factores nos llevaron a tener esta idea.

¿Podemos esperar algún tipo de juego en línea, o tablas de clasificación de algún tipo en algún momento?

Tenemos un plan para agregar algún tipo de modo cooperativo en este juego (podría ser posible agregarlo en nuestros objetivos de estiramiento). Pero por ahora, estamos enfocados en maximizar la experiencia de un solo jugador de este juego.

El Kickstarter se cerrará el 19 de junio. Si se cumple, ¿cuándo podemos esperar que el juego se complete?

Nuestro plan inicial es lanzar este juego alrededor de septiembre de 2015.

¿Algún comentario final o comentario para los espectadores?

Te invitamos a construir este proyecto juntos y hacerlo realidad :)