Entrevista y dos puntos; Simon Golding y coma; fundador de Nephilim Game Studios

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Entrevista y dos puntos; Simon Golding y coma; fundador de Nephilim Game Studios - Juegos
Entrevista y dos puntos; Simon Golding y coma; fundador de Nephilim Game Studios - Juegos

Contenido

Los juegos indie ciertamente han aumentado en popularidad en los últimos años. Después de obtener una mayor exposición a través de Steam, los desarrolladores han podido romper con las limitaciones creativas de la industria del juego corporativo para perseguir proyectos más personales e innovadores. Un veterano de la industria desde 1986, Simon Golding recientemente fundó su propio estudio, Nephilim Game Studios, para desarrollar sus propios proyectos.


¿Y de qué se trata este proyecto, preguntas? Bueno, no se lo está diciendo a nadie ... todavía.

Un sazonado Programador)

La experiencia de Simon en la industria de los videojuegos no solo es voluminosa, sino diversa, incluidos varios géneros de juegos como rompecabezas, estrategia en tiempo real y tiradores, en su haber. Por supuesto, la experiencia inicial de Simon con la programación de juegos era muy diferente a la actual.

De 1990 a 1993, trabajé en varios títulos de Gameboy, solo necesitaba un programador en esos días.

A mediados de los 90, Simon trabajó para Sega, contribuyendo sus habilidades de programación a títulos populares como Mortal Kombat II y FIFA. Poco después, Simon trabajó para los icónicos estudios de Westwood, desarrolladores de la popular Wildy. Dirigir y conquistar Serie, en Las Vegas, Nevada. Cuando Westwood Studios se fusionó con Electronic Arts en 1998, Golding programó una serie de títulos que incluyen:


  • Medalla de Honor: Sol Naciente, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom blox Wii (2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)

Golding describe su trabajo en Epic Mickey 2 como una "gran emoción", terminando su cita con una cara sonriente maliciosa.

Más recientemente, Simon fue Director de Studio Technology para Junction Point's Epic Mickey 2: El poder de dos y el hombre contra el monstruo FPS de 2K, Evolucionar.

La acumulación de un resumen de juegos tan diverso y prestigioso es todo un logro. Sin embargo, Golding sigue siendo modesto sobre su contribución a cada título:


Estoy orgulloso de todos ellos, cada uno tiene sus puntos altos diferentes. Esto puede sonar extraño, pero una vez que termine de crear un juego, nunca lo volveré a jugar, es hora de dejarlo ir.

Hora de algo "nuevo y sabroso"

Después de establecerse como un programador talentoso y exitoso, el siguiente paso de Golding fue hacer algo más grande y más audaz. Creó Nephilim Game Studios, lo que le dio la oportunidad de desarrollar sus propios juegos. Aunque Golding no está dispuesto a revelar detalles sobre su nuevo juego todavía, sí dio una idea de su proyecto secreto:

No puedo decirte mucho, excepto que será una trilogía y los personajes del juego provienen del nombre del estudio. En este momento, se encuentra en la preproducción, la historia se resuelve de manera que pueda abarcar los 3 juegos y sentirse como una experiencia completa cuando todo se reúne.

A partir de ahora, Nephilim Game Studios está trabajando en completar las versiones de Wii U y PlayStation Vita de Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty fue lanzado originalmente para PlayStation 4 en julio de 2014 con gran éxito como un remake impresionante de Mundo extraño: la odisea de Abe.

Personalmente, estoy emocionado de ver qué hay en el horizonte para Nephilim Game Studios. Con la programación talentosa de Golding, ¡su juego secreto es probable que sea estelar!

Para más información sobre Nephilim Game Studios, visite su sitio web o página de Facebook.

Fuentes de imagen: Games-All y PlayStation.com