& lbrack; Entrevista & rsqb; Gabriel Trujillo, presidente de los Juegos del Cuadrángulo, en Sanctum Polis

Posted on
Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; Gabriel Trujillo, presidente de los Juegos del Cuadrángulo, en Sanctum Polis - Juegos
& lbrack; Entrevista & rsqb; Gabriel Trujillo, presidente de los Juegos del Cuadrángulo, en Sanctum Polis - Juegos

Esta semana, nos reunimos con Gabriel Trujillo, Presidente y CEO de Quadrangle Games, para hablar sobre su nuevo juego de rol, Sanctum Polis - Descanse la memoria eterna. Nos sumergimos profundamente y preguntamos sobre las influencias del juego, cuántas horas pueden jugar los jugadores, cuánto costará en todas las plataformas y mucho más.


Sanctum Polis es un juego de rol de la vieja escuela con un estilo clásico de 32 bits. Está protagonizada por Caxton Cadwell, un personaje que está tratando de descubrir los misterios de la Universidad Solaris Notre y lo hace a través de sus sueños y pesadillas. Además de ser un juego de rol retro, el juego también tiene elementos de horror de supervivencia que crean un concepto interesante en el juego.

En este momento, el juego se está financiando en Kickstarter y necesita tu ayuda para alcanzar su objetivo ahora que solo queda una semana. ¿Interesado en aprender más sobre esto? Hablemos con Trujillo para saber más sobre Sanctum Polis.

Brian Spaen: Lo que inspiró el diseño de personajes en Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: La idea surgió de Kobold y otras carreras de anthro de Suikoden serie. He visto que innumerables juegos de rol tienen estos interesantes personajes antropomorfos que solo existen en el fondo. Queríamos llevarlos a la vanguardia para que pudiéramos explorar el lado más oscuro de nuestra propia naturaleza humana a través de personajes que no pueden ser estereotipados inmediatamente por nuestros medios convencionales, como raza, religión, etc.


Spaen: Agregar un elemento de horror de supervivencia es único e interesante. ¿Cuál es el razonamiento detrás de eso?

Trujillo: No solo los juegos de rol nos han influido en nuestra carrera de juego, sino que también los juegos como Colina silenciosa También han hecho un impacto en nuestra narración de historias. Fiesta de cadaveres en particular, usó un estilo similar que se había usado principalmente en el medio RPG para contar una historia psicológicamente emocionante. Ya que estamos profundizando en el subconsciente de la psique de una persona, encontramos que el miedo es un factor motivador muy fuerte en la vida de las personas. También nos pareció interesante jugar con la impotencia que uno siente en la vida real y en situaciones peligrosas reales, en contraste con el poder que puede tener en un sueño.

Spaen: ¿Cuánto tiempo ha estado trabajando este proyecto antes de ponerlo en
¿Pedal de arranque?


Trujillo: Llevamos más de un año desarrollando este juego antes de Kickstarter. En ese momento, el proyecto ha pasado de ser un pequeño juego de rol hecho por 4 desarrolladores a esta increíble empresa. Yo principalmente financiaba este juego, pero cuando vimos que la gente estaba realmente interesada en la historia que queríamos contar, trabajamos para ampliar la historia y buscamos los fondos necesarios para agregar varios niveles más, rompecabezas, monstruos y personajes. , e incluso mejores activos visuales.

Spaen: ¿Cuántos finales diferentes hay en el juego?

Trujillo: Tenemos más de cuatro finales diferentes dependiendo de las elecciones que el jugador haga a lo largo del juego. También estamos planeando nuestro propio final de broma inspirado en otros juegos, como los finales de OVNI en el Colina silenciosa serie. También tenemos New Game + y un epílogo planeado para el juego que se lanzará dependiendo de los objetivos estrictos, pero puede lanzarse en una fecha posterior si no llegamos tan lejos en Kickstarter.

Spaen: El sistema de batalla parece muy familiar para el Fantasía Final juegos en
Super Nintendo. ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre ellos?

Trujillo: Nuestro sistema de batalla tiene un medidor de descarga crono similar al de la batalla en tiempo activo que se encuentra en Final Fantasy VI. También estamos planeando una función similar a las Limitaciones de tiempo de Final Fantasy VII. Nuestra característica será una barra que se llena para todo el grupo que permite a un miembro del grupo realizar una acción especializada. Tendrá tres bateadores disponibles al mismo tiempo que se pueden cambiar en el Area Healer.

Cada personaje tendrá hechizos basados ​​en sus elementos primarios y secundarios (o una posible duplicación de su elemento primario que les dé otros beneficios). Los personajes también pueden usar objetos, atacar o huir durante una batalla. Los hechizos no elementales se pueden comprar para caracteres particulares. Tethers también entrará en juego como un elemento equipable en nuestro juego que dará beneficios únicos en la batalla o permitirá al personaje convocar a un aliado como un hechizo adicional en su arsenal.

Spaen: ¿Alguna idea de cuántas horas puede jugar un jugador mientras juega, o cómo fluctúa con los diferentes finales?

Trujillo: Diríamos que el mínimo necesario para una carrera de velocidad es de 20-30 horas. Dadas las misiones adicionales, minijuegos, desbloqueables, interacciones sociales y finalización de eventos específicos, Sanctum Polis - REM Se extendería a unas 50 horas de juego. Eso no es contar el epílogo, Nuevo Juego +, o cualquier DLC.

Spaen: ¿Cuál fue la inspiración detrás de la banda sonora?

Trujillo: Como empezamos a trabajar en Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, miembro de Sleepmeld y fanático de juegos como Terrestre, se inspiró para crear música que creía representaba un estado de sueño. Su malla de sonidos electrónicos se ha convertido desde entonces en un elemento básico de nuestro mundo. También estamos trabajando con Chris Chirico de Geeks and Guitars para obtener más música acústica que ayude a mejorar ciertas escenas, así como una canción original vinculada a The Talgen que lanzamos hace una semana para explicar la historia de nuestro DLC Legendary Heroine, Talgara.

Spaen: Noté que es una meta difícil de poner en consolas o dispositivos portátiles
como la PS3, PS4 y Vita. ¿Cuáles son los desafíos para poner este juego?
¿En otras plataformas además de PC?

Trujillo: Con el fin de que nuestros juegos lleguen a las consolas, actualmente estamos en conversaciones con Sony Computer Entertainment para desarrollar el juego a través de ellos en PS3, PS4 y PS Vita. Además, esto nos ayudará a obtener los derechos del complemento Unity para estos sistemas.

Por supuesto, otros desafíos son de naturaleza monetaria, ya que se necesitará programación y desarrollo adicionales para incorporar la pantalla táctil de mano y las características específicas de Sony. Con demasiada frecuencia, hemos visto que los proyectos fracasan por no tener en cuenta ciertos gastos, por lo que los hemos tomado en consideración con anticipación al combinarlos en nuestro objetivo estricto, de modo que no nos encontremos con problemas similares.

Spaen: ¿Cuánto se espera que sea el precio minorista en Steam y / o en las distintas plataformas de PlayStation?

Trujillo: A partir de ahora, planeamos lanzar el juego a un estándar de $ 14.99 en todos los ámbitos. En Kickstarter, el juego se otorgará a jugadores de $ 10 o más como incentivo con descuento.

Spaen: ¿Existen otras ideas para los videojuegos que se hayan generado a partir de
¿Producción de este juego en el futuro?

Trujillo: Tenemos planes para hacer Sanctum Polis una trilogía y, posiblemente, ampliar más en otros puntos de referencia en el mundo si hay suficiente demanda de fanáticos para más historias que tienen lugar en nuestro mundo, Diurne. Después Sanctum Polis, tenemos conceptos tempranos para una serie con el título de trabajo de Conflicto infernal, pero estamos manteniendo eso en su mayor parte en secreto en este momento.

Puedes aprender más sobre Sanctum Polis y ayudar a respaldar el proyecto en Kickstarter o en Steam Greenlight. Aprenda más sobre el fondo de Sanctum Polis en su página de Tumblr que incluye una historia y una gran cantidad de información sobre el juego. Incluso hay un comic de precuela semanal que puede dar a los jugadores un mayor conocimiento sobre Sanctum Polis.

Obviamente, ha habido mucho trabajo puesto en Sanctum Polis. Es refrescante ver un RPG de estilo clásico que no se siente como un trabajo apresurado realizado en RPG Maker. Estos desarrolladores se han tomado el tiempo para crear su propio mundo y personajes únicos, y han dado su propio giro con el aspecto de horror de supervivencia. La obra de arte es tremenda y la música encaja con el ambiente. Lo mejor de todo es que está claro que fusionan un montón de conceptos de otros juegos que les apasionan.

Para cualquier fan de los géneros RPG o supervivencia horror, dé Sanctum Pols - Descanse la memoria eterna una mirada. También agradecemos a Gabriel Trujillo por tomarse el tiempo para ir más allá en el juego.