& lbrack; Entrevista & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms y su Tag Team con Razer y Deus Ex Devs

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 23 Abril 2024
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Open Bionics es una compañía dedicada a hacer que las armas biónicas sean más asequibles para los aproximadamente 2 millones de amputados de mano en todo el mundo. Crean brazos biónicos, están diseñados de forma única según las solicitudes del usuario, lo que les permite expresarse, además de contar con un brazo biónico que es moderno y versátil.


Recientemente, se ha anunciado que Open Bionics está trabajando con el equipo detrás de la revitalizada. Deus Ex serie. Durante su emisión del E3 2016 el 8 de junio, revelaron al mundo que están creando un brazo biónico funcional que se parece al usado por Adam Jensen, el personaje principal del juego. Deus Ex revolución humana y su próxima secuela Deus ex: humanidad dividida.



Ahora tienen un sitio web completo, hablando sobre el proyecto, pero tuve la oportunidad de sentarme con Samantha Payne de Open Bionics sobre este proyecto y sobre el trabajo que están haciendo.

JuegosSkinny (Angelina Bonilla): ¿Cómo entraste en contacto con Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): Primero entramos en contacto con Deus Ex a través de las redes sociales. Los usuarios de Twitter nos pidieron que creamos un Deus Ex En algún momento hubo una mini campaña de redes sociales lanzada por los fanáticos para que trabajemos con nosotros. Deus Ex. Esta colaboración es realmente de fans que compartimos; Personas interesadas en los juegos, la tecnología y la biónica.


JuegosSkinny: ¿De qué manera ha influido su trabajo en sus nuevos diseños?

Payne: los Deus Ex Los artistas tienen un estilo serio. Nos divertimos mucho trabajando con ellos y discutiendo ideas. los Deus Ex El equipo de diseño se lleva todo el crédito por la estética del Brazo Titán y el Brazo Adam Jensen. Tomamos sus diseños y los convertimos en prótesis de trabajo y brazos de exhibición robóticos.

Imagen acreditada a Eidos Montreal

JuegosSkinny: El objetivo de su empresa es "Cambiar la industria protésica mediante la creación de dispositivos protésicos asequibles, funcionales y hermosos para amputados". ¿Cree que hacer los brazos similares a los de Jensen atraerá a la gente y seguirá siendo asequible para el público? millones de amputados en todo el mundo?


Payne: Absolutamente. Tanto el Adam Jensen como el Titan Arms están totalmente impresos en 3D. Utilizamos impresoras 3D de escritorio, para estos brazos utilizamos el Ultimaker 2 con un Flex3Drive para crear las manos.

Estas armas son tan hermosas que ya están atrayendo a los fanáticos del juego y a las personas que no son jugadores. Ya hemos sido contactados por una gran cantidad de amputados de extremidades superiores que piden uno de estos brazos. Los jugadores también nos han pedido que creemos un brazo que sea portátil para personas con dos brazos, lo que es interesante. Esta colaboración realmente ha hecho que la gente hable sobre la conveniencia de estos dispositivos. Antes de esta asociación, era extremadamente raro escuchar a alguien con dos brazos decir "Me gustaría tener una prótesis". Nuestro objetivo es ofrecer a los amputados algo que ellos disfruten usando. Estamos desafiando las actitudes.

JuegosSkinny: En el proceso de hacer que sus brazos funcionen tan bien como lo hacen, usted menciona que los sensores están conectados a la piel del usuario, que capta los movimientos musculares que controlan la mano. ¿Podrías profundizar más en cómo funciona eso?

Payne: Por supuesto. Utilizamos sensores EMG estándar. Este método de control de prótesis mioeléctricas ha existido durante años. Es la mejor manera que tenemos en este momento para permitir que un amputado pueda mover sus dedos robóticos individualmente y cambiar el modo de agarre de la mano. La mano tendrá seis modos de agarre diferentes, lo que significa que el amputado tendrá la capacidad de recoger objetos de diferentes formas. Por ejemplo, al apretar el músculo del antebrazo, podrán mover el dedo pulgar y el pulgar para realizar un agarre de pellizco. Si vuelven a apretar, pueden cambiar el agarre para cerrar toda la mano. También tendrán control proporcional. Esto significa que pueden elegir a qué velocidad cerrar los dedos y abrirlos. Esto es útil para recoger objetos pequeños y delicados. Los videos de Instagram demuestran esto aquí y aquí.

Una de las mejores partes de esta colaboración fue Deus ExLa determinación de hacer estos brazos hermosos y funcionales. No es sólo un truco. Estos brazos pueden ser utilizados como prótesis cotidianas.

Imagen acreditada para Open Bionics

JuegosSkinny: Todos sus brazos protésicos se destacan de los otros brazos que están en el mercado en este momento porque no intentan mezclarse. ¿Cómo llegó a esa decisión?

Payne: Nos hemos movido como una sociedad de querer mezclarnos. En el tiempo de nuestros padres y abuelos, era mejor ser visto como "normal". Ahora, como sociedad valoramos nuestra individualidad y singularidad. Queríamos celebrar nuestras diferencias y personalidades. ¿Por qué tener un brazo de aspecto humano que no se mueve si puedes tener una versión biónica al estilo de tu casa de moda o héroe favorito?

Los amputados han sido muy abiertos con la lentitud con la que las actitudes han ido cambiando. Para muchas de las generaciones anteriores, experimentaron vergüenza por ser diferentes. Ahora las prótesis se están volviendo geniales y un accesorio de moda. Las personas están más abiertas a las diferencias corporales y más interesadas en experimentar con sus cuerpos. Tiene sentido aplicar esa misma experimentación a las prótesis que son solo una extensión del cuerpo. Son herramientas útiles y también pueden verse impresionantes.

JuegosSkinny: El diseño para el brazo de Jensen será de código abierto, lo que permitirá a cualquier persona descargar el diseño y crearlo con su propia impresora 3D. ¿Por qué elegiste hacerlo de código abierto?

Payne: Nuestro objetivo es ver el progreso en el campo de la biónica. Las armas biónicas existen pero solo están disponibles para los ricos. Queremos que más personas se beneficien de esta tecnología y queremos que la tecnología avance. La mejor manera de aumentar la accesibilidad y la progresión en el campo es abrirlo a tantas personas como sea posible.

Imagen acreditada para Open Bionics

JuegosSkinny: ¿Qué tipo de obstáculos ha tenido que superar para crear los brazos biónicos y hacerlos accesibles para millones?

Payne: Sobre todo es tiempo y dinero. Tenemos un equipo de cinco personas increíblemente comprometidas que trabajan en esto, pero el problema es mundial. Necesitamos obtener estas prótesis con el marcado CE y la aprobación de la FDA para comenzar a generar un impacto.

JuegosSkinny: ¿Planea hacer otros tipos de prótesis en el futuro, como las piernas?

Payne: Nos encantaría hacer piernas y definitivamente estamos investigando.

JuegosSkinny: Con la asociación entre Eidos: Montreal y Razer, ¿el desarrollo de los brazos se ha facilitado con todo este apoyo ahora?

Payne: No podríamos haber hecho esto sin Deus Ex Y definitivamente no tan rápido. El apoyo ha sido alucinante.

Razer ha creado una experiencia única que permite a las personas con dos brazos controlar una mano biónica. Con suerte, esto hará que la gente piense en el diseño de la mano humana y en la suerte que tenemos quienes los tenemos.

Imagen acreditada para Open Bionics

JuegosSkinny: ¿Podrías, en tus propias palabras, explicarnos qué te inspiró para hacer estas armas biónicas y qué planeas hacer en el futuro de esta empresa?

Payne: Nos inspiran los niños que nacen sin manos o que pierden las manos por accidente, enfermedad o guerra. Son extremadamente adaptables, pero sabemos a través de hablar con los padres que hay algunas tareas en las que una prótesis podría ser realmente útil. También sabemos que el acoso escolar en las escuelas todavía puede ser un problema, por lo que nos encantaría poder ofrecerles a los niños estas armas que ayudan a sus compañeros a ver que ser diferente es genial. Estamos emocionados de poder ofrecer nuestro Disney, Guerra de las Galaxias, Maravilla, y Deus Ex armas el año que viene

Imagen acreditada para Open Bionics

JuegosSkinny: Usted dice que quiere mostrar a la gente que estos dispositivos en videojuegos y ciencia ficción pueden convertirse en una realidad. ¿Cuál es la mejor parte de dar vida a las extremidades protésicas, como la de Jensen, para millones de personas en todo el mundo?

Payne: Hay tantos aspectos positivos que es difícil reducirlo. La asombrosa reacción de los amputados ha sido grandiosa de ver. Sentimos que la gente ha estado esperando armas que tienen un diseño impresionante durante años. Mucha gente está emocionada por la confusión de líneas de realidad y ficción y es realmente emocionante trabajar en este campo. Está avanzando todo el tiempo y tan rápido.

Muchas gracias a Open Bionics (Samantha Payne) por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas. Echa un vistazo a su sitio web, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin y Google Plus. Open Bionics está cambiando el mundo de los brazos biónicos y las extremidades protésicas, un brazo a la vez.