Contenido
- ¿Cuándo supiste por primera vez que querías seguir una carrera en juegos?
- Describa su viaje hacia el desarrollo de juegos: ¿su camino hacia la industria fue similar al de otros desarrolladores? Si no, ¿cómo?
- ¿Hubo algún curso universitario, pasantías u otras oportunidades que usted siente que le dieron una ventaja?
- ¿Qué sabe ahora, después de haber trabajado en la industria, que desea que los desarrolladores y diseñadores aspirantes conozcan?
- ¿Cómo es un día típico para ti, especialmente trabajar de forma remota?
- ¿Qué es lo que disfrutas más de tu trabajo? ¿Qué es lo que menos disfrutas?
- Si pudieras haber cambiado una cosa acerca de tu trayectoria profesional hasta ahora, ¿cuál sería?
- ¿Qué es lo que más te entusiasma en la industria de los juegos hoy en día?
- ¿Qué te preocupa más sobre los juegos o la industria de los juegos?
- ¿Qué habilidades considera que son absolutamente esenciales para tener éxito en este campo?
Como CEO y fundador de New Breed Games, Ryan McClellan se está enfocando actualmente en las formas en que los nuevos graduados y estudiantes de desarrollo actuales se incorporen a la industria del juego. Al dar conferencias en universidades, publicar algunos libros y aparecer en la revista Disfunkshion, Ryan espera cerrar la brecha entre los recién graduados y sus trabajos de ensueño. Incluso tiene una sección de su sitio web dedicada a ayudar a los estudiantes y jóvenes desarrolladores a crear currículums, perfiles de LinkedIn y más.
¿Cuándo supiste por primera vez que querías seguir una carrera en juegos?
"Lo creas o no, he querido desarrollar videojuegos desde que tenía alrededor de seis años. Recuerdo ver a mi primo jugar un RTS de la vieja escuela en su consola Nintendo y en el camino de regreso de su casa me senté en el auto explicando ¡A mi mamá cómo hubiera mejorado ese juego!
Siempre fui un jugador hardcore, y aunque he mejorado un poco la frecuencia con la que juego videojuegos, siempre he sido del tipo de "investigación" en lugar de "jugar". Con eso quiero decir: cuando juego un videojuego me gusta considerarlo como una tarea. "La carrera cayó en mi regazo, pero siempre he deseado que una carrera en producción multimedia y videojuegos fuera solo una de las muchas opciones".
Describa su viaje hacia el desarrollo de juegos: ¿su camino hacia la industria fue similar al de otros desarrolladores? Si no, ¿cómo?
"¿Similar? Por supuesto: no ... a menos que se defina similar a" repentino y abrupto ". Es lo mismo con todas las industrias en las que he estado: cine, música ... simplemente" caí en eso ". Siempre he sido fuerte en la creación de redes, es mi función principal en la vida: la capacidad de encontrar personas y hacer que puedan encontrarme. Eso es parte de lo que quiero decir en todas mis conferencias sobre las escuelas: la creación de redes es un elemento clave.
Conocí a un individuo al que no puedo nombrar, pero era un Productor para EA y Activision, y uno de los modeladores originales en la serie original de "Warcraft". Me enseñó los conceptos básicos de cómo desarrollar un juego, aunque desafortunadamente estuvo estancado en la década de 1990, así que cuando el juego terminó, tuvimos que volver a empezar. Básicamente, mi viaje comenzó cuando era un niño y se hizo realidad en 2010. "
Mucha gente se involucra en el desarrollo de videojuegos y aprende todo sobre cómo diseñar un juego, pero nadie parece tener el otro extremo del espectro, que es el negocio.
¿Hubo algún curso universitario, pasantías u otras oportunidades que usted siente que le dieron una ventaja?
"Hasta ahora solo he hablado en una escuela: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Tengo mi conferencia en YouTube pero la calidad es horrible, sin embargo, siéntase libre de que la gente visite www.facebook.com/ nbreedgames tal como está publicado allí. También fui un desarrollador patrocinador de una escuela en Francia. Produjeron un maravilloso juego llamado "Horse Madness" y mi objetivo principal era asegurarme de que siguieran trabajando. Todos están completando sus pasantías ahora.
Deseo continuar con mis enseñanzas educativas y planeo hacerlo a través de nuestra organización paralela: Media Developer's Association, que estará en línea en el momento en que se publique (www.MDevA.com) y espero poder aportar más comentarios a escuelas, proporcionando pasantías para sus estudiantes en los Juegos de Nueva Raza, y así sucesivamente ".
¿Qué sabe ahora, después de haber trabajado en la industria, que desea que los desarrolladores y diseñadores aspirantes conozcan?
"No es tan difícil como parece. Solo tienes que trabajar duro en la universidad de la misma manera que lo hiciste en la escuela secundaria: tenías que hacer actividades extraescolares para impresionar a la universidad que elegiste: te uniste a clubes, jugaste al tenis ... porque al final un promedio de calificaciones (GPA) de 4.0 y un grado no lo llevará lejos en la industria. Es un comienzo y una necesidad para tener la educación y el título, pero debe trabajar duro y comenzar a desarrollar un currículum vitae y un portafolio.
Insto a todos los que están en la escuela para el desarrollo de videojuegos o cualquier desarrollo multimedia a que ingresen a Linkedin.com, se suscriban y comiencen a conectarse en red a otros estudios, ya sean locales o no, y que se unan a bordo. Si estás estudiando Modelado 3D, postúlate gratis como modelador, o si te gusta el tema como lo fui yo, forma un mini equipo de programadores, modeladores, animadores y demás, y comienza a desarrollar juegos ahora mismo. en lugar de esperar a graduarse solo para descubrir que "no jugaste suficiente tenis"!
¿Cómo es un día típico para ti, especialmente trabajar de forma remota?
"Como siempre, nada me despierta como Folgers en mi taza. Después de eso, generalmente me conecto en línea y reviso los correos electrónicos de los miembros del equipo, luego decido lo que ese día representa para mí. Como la mayoría de las personas, fluctúo tanto como me gusta. a diario. Algunos días puedo relajarme y monitorear mi cuenta de AOL, ya que es donde se realiza el noventa por ciento de mi trabajo. Otros días me sentiré un poco más creativo y seguiré trabajando en el contenido de uno de nuestros proyectos ...
Es una bolsa mixta. Parece que es un buen momento para trabajar desde casa y no puedo decir que sea malo de ninguna manera (mi cama está literalmente a dos pies detrás de mí, mientras escribo esto ... la tentación es una amante peligrosa) pero puede ser tediosa y aburrida. Como productor y diseñador principal, mi trabajo es más escrito (¡ya sean correos electrónicos o documentos de diseño, o entrevistas!) Que cualquier otra cosa. Por lo tanto, no puedo esperar para comenzar la escuela en enero. Irónicamente, son cursos en línea, pero me dan una computadora portátil gratis ... "
¿Qué es lo que disfrutas más de tu trabajo? ¿Qué es lo que menos disfrutas?
"No hay nada como describirle algo a alguien, y luego, una semana después, te muestran lo que describiste como un modelo 3D o en una animación. Para ver a mi personaje principal (de quien tomamos meses diseñando antes de que lo entendiéramos" bien ") Programado y moviéndome en la pantalla, cortando su espada y disparando bolas de fuego de sus manos, es la razón por la que estoy en este negocio. Me encanta crear, siempre ha sido lo único en lo que soy bueno.
Lo que menos disfruto es el aislamiento que viene con el trabajo remoto. Si pudiera instalarme en una oficina en algún lugar y estar allí en lugar de trabajar en casa (aún estaría trabajando pero estaría en otro lugar) probablemente haría mucho más. Esa es una lección disfrazada: trabajar desde casa puede parecer una gran cosa, pero las investigaciones demuestran que se hace más trabajo en el enfriador de agua que en la computadora, es decir, se demuestra que las personas que trabajan juntas en oficinas trabajan con más dinamismo ".
Si pudieras haber cambiado una cosa acerca de tu trayectoria profesional hasta ahora, ¿cuál sería?
"¡Habría pedido más dinero! En serio, no creo que haya cambiado mucho. Probablemente diría que mi principal pesar es haber esperado tanto para ir a la escuela. Tengo veinticuatro años y acabo de mi GED Imagínese lo que sería capaz de lograr desde un punto de vista comercial si hubiera tenido la educación cuando tenía dieciocho años. Hubiera tenido mucho menos problemas para recaudar fondos para nosotros. Actualmente todavía estamos en ese proceso, y El punto es: ya nos habríamos financiado si hubiera escuchado a mis padres y hubiera recibido una educación antes. ¡Más vale tarde que nunca! "
¿Qué es lo que más te entusiasma en la industria de los juegos hoy en día?
"Espero con ansias las nuevas consolas que lanzarán esta temporada de vacaciones. Básicamente revolucionará, o destruirá, la industria tal como la conocemos. Espero que puedan bajar un poco los precios para que la gente pueda disfrutarlos de forma no exclusiva. el dinero que tiene, pero aparte de eso, la industria está en un estado constante de "ascenso": le ahorra ganancias, y conocer su camino en la industria del juego, especialmente ahora, es donde debe estar. Está en su apogeo ".
¿Qué te preocupa más sobre los juegos o la industria de los juegos?
"Estaba viendo un video sobre esto. Aparentemente, a principios de la década de 1980, cuando los juegos comenzaron su circulación oficial como dispositivos domésticos, la industria estaba perdiendo valor debido a que los juegos (para resumir) no tenían ningún significado o propósito. Tenían un juego sobre "ET", y apuesto a que nadie lo sabía, pero fue el juego donde la gente finalmente dijo: "Esto es ridículo, ya no tengo videojuegos. ¿Por qué pagar $ 30 por un juego cuando solo va a decepcionar?"
Luego avanzaron rápidamente a la industria de hoy y las teorías del pasado se nos están acercando. La industria no tiene a prueba de fallos; Puede parecer estable y en su apogeo en este momento, pero es tan frágil y porcelana como siempre lo fue. "Al igual que en cualquier industria, cuando las partes corporativas obtienen los espacios primarios en los estantes de las tiendas y los juegos independientes (donde están los desarrolladores reales) sufren para obtener ganancias porque el mercado está llegando a un punto de saturación, me preocupa mucho".
¿Qué habilidades considera que son absolutamente esenciales para tener éxito en este campo?
"Usted pensaría que perfeccionar una habilidad como el modelado o la programación sería lo esencial, pero no estoy de acuerdo. Creo que los tres motores principales de la industria son: la capacidad de red, la confianza para que su red pueda convencer a otros de que crean que su proyecto es diferente más que el resto, y sobre todo: originalidad. Mucha gente se involucra en el desarrollo de videojuegos y aprende todo sobre cómo diseñar un juego, pero nadie parece tener el otro extremo del espectro, que es el negocio.
Si se encuentra en cualquier industria, desde películas hasta música, hasta videojuegos y recolección de basura, debe saber que si no está en red y evoluciona constantemente con la industria, sus notas, sus capítulos ... entonces no está dando nada. usted la experiencia completa. Si puede decir con firmeza que entiende la industria y lo que necesita crearse o desarrollarse, tendrá éxito en base a ese conocimiento ".