Entrevista sobre los cambios multijugador de CoH2

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Compañía de héroes 2 ya está posicionado para hacer olas con los cambios en el juego basados ​​en la temporada del juego. Ahora tenemos información más detallada disponible de Simon Watts, gerente de comunicaciones globales de Relic.


Multijugador en general

Con el auge de League of Legends y DotA 2, los juegos de estrategia en línea han ganado millones De jugadores en los últimos años. Dicho esto, es un tipo de estrategia muy diferente, y el género de RTS, específicamente, no ha tenido una gran revolución competitiva en mucho tiempo.

Un ejemplo dado por Simon llegó cuando se le preguntó si tener un elemento aleatorio basado en la suerte (ventiscas de invierno) apagaría a los jugadores competitivos del juego.

Realmente no es tanta suerte. El RTS táctico consiste en ser un comandante inteligente y tomar decisiones inteligentes sobre la marcha. Si son un gran jugador, no se trata solo de tener una orden de compilación. Si entra una ventisca, deberían estar listos para adaptarse a eso. Si no tienen una contingencia, no son un gran jugador. De eso se trata la estrategia. Estás tomando esas decisiones durante la batalla, no antes de la batalla. Los elementos del clima tampoco son completamente impredecibles. Si una ventisca sopla, sabes cómo detener a la infantería, cómo mover las tropas a través del suelo en esas condiciones. El único factor aleatorio es no saber cuándo soplará la ventisca.


Si los efectos de la ventisca frustran o no a los jugadores serios competitivos es una pregunta seria, pero también señala una forma en que el género se ha estancado. La idea misma de que las circunstancias en el juego podrían cambiar de un momento a otro en formas que no están controladas por uno de los jugadores hace que a la gente le preocupe que la gente no lo considere un escenario competitivo.

El argumento aquí no se trata de que una facción u otra sea más fuerte en invierno que en verano, es una discusión completamente diferente. Se trata de la viabilidad de tener eventos aleatorios que afectan el juego. en absoluto en un juego que enfrenta a dos jugadores uno contra el otro. ¿Es posible que eso le dé a un jugador que de otra manera está perdiendo la oportunidad de cambiar las cosas? Sí. ¿Es eso algo malo? No necesariamente, es algo más que deben buscar los jugadores expertos.


Para el equilibrio

Simon reconoció que los vehículos adquirirían una mayor importancia y poder relativo en los mapas de invierno porque se verían menos afectados por el clima inclemente, pero señaló que aún requerirían apoyo de infantería. Será un cambio en la viabilidad, no un cambio completo. Diferentes unidades tendrán diferentes ventajas y debilidades en invierno.

Un ejemplo dado en el lado de la infantería fue Compañia de Heroes 2's francotiradores Debido a que están menos afectadas por el clima que muchas otras unidades, se vuelven más valiosas donde ese clima es una posibilidad en virtud de esa confiabilidad.

Otro ejemplo fueron los cohetes rusos Katyusha. Si un enemigo busca una ventisca, tener una unidad que pueda cubrir un área con explosivos se vuelve extremadamente poderoso, pero en otras circunstancias el arma es extremadamente vulnerable.

En última instancia, la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real se reducen a un papel de tijeras de piedra de papel muy complicado cuando se trata de mantener el equilibrio. Ciertas unidades son más fuerte contra ciertos objetivos, y lograr encontrar un equilibrio entre diferentes amenazas es una de las habilidades principales que un jugador debe desarrollar para adquirir un conocimiento competitivo sobre cualquier juego del género.

Para Company of Heroes

Otra preocupación en la entrevista fue si la superioridad numérica de la fuerza rusa les daría una ventaja temprana en el juego. Hay una cierta estrategia involucrada en cualquier juego con una fuerza que puede golpear a su oponente muy rápidamente con una fuerza abrumadora. Después de todo, hay una razón por la cual los atacantes a menudo atacan a alguien desde el principio sin pensar en la defensa como "zerging" del enemigo.

Simon tuvo en claro que mientras las fuerzas rusas tendrán una superioridad numérica desde el principio, las fuerzas alemanas tendrán una notable ventaja de poder de fuego desde ese mismo comienzo. Qué tan bien se equilibre esto será algo que solo el tiempo puede decir con certeza.

Para el futuro

El mensaje final que nos queda es la promesa de que Relic no quiere Compañía de héroes 2 Para ser un juego completamente diferente. Quieren que mantenga el sentimiento, la "esencia" del juego original que sus fanáticos llegaron a amar tanto. Con suerte, tendrán éxito.

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