Entrevista y dos puntos; Desarrollador de Mega-Maniacal Gaming Studios y el género del horror

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
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Entrevista y dos puntos; Desarrollador de Mega-Maniacal Gaming Studios y el género del horror - Juegos
Entrevista y dos puntos; Desarrollador de Mega-Maniacal Gaming Studios y el género del horror - Juegos

Los juegos de terror de hoy no son tan impresionantes como los del pasado. Si no son los saltos constantes como en Cinco noches en freddy's, entonces es la acción constante, así en la corriente. Resident Evil juegos (esperemos que RE7 cambiará eso).

Entonces, ¿por qué el género de terror no puede volver a sus raíces y dar a los jugadores un verdadero susto sin tácticas de miedo o emociones de películas de acción?


A diferencia de los desarrolladores de AAA, que están "arruinando" el género de terror, Los desarrolladores independientes llevan el peso del género en sus hombros., tratando de mantenerlo relevante y vivo.

GameSkinny recientemente se sentó con un aspirante a desarrollador y fundador de Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, para una entrevista para hablar sobre el género de terror como un todo y qué se puede hacer para salvarlo.

GameSkinny: ¿Estás trabajando en el desarrollo de proyectos en lo que respecta a juegos de terror?

Leon maldonado: Hasta ahora, he estado probando las aguas en términos de entrar en ciertos proyectos, y sí, hay uno en este momento que está ocupando gran parte de mi tiempo.

GS: ¿Puedes contarnos un poco sobre en qué proyecto estás trabajando y de qué tratará?


LM: Ciertamente. Actualmente estoy trabajando en un juego de terror de supervivencia llamado Viral. Se centra alrededor de un protagonista que se despierta dentro de un desolado centro de investigación científica sin saber qué sucedió o qué está sucediendo. Él tiene que resolver acertijos, así como explorar las instalaciones para averiguar qué pasó con el lugar y escapar de cualquier peligro potencial. Hablando sobre el peligro, mi protagonista tendrá que escapar y al mismo tiempo evadir a las criaturas misteriosas que han superado las instalaciones.

GS: Según la descripción que proporcionó, parece que realmente ha pensado en esto. ¿Hay algo que te haya inspirado? ¿Quizá los juegos de terror modernos, o los del pasado?

LM: Honestamente, me he inspirado en muchos de los juegos clásicos de terror anteriores, como Resident Evil y Colina silenciosa. Pero probablemente, mi mayor influencia en este momento es la cancelada. Colina silenciosa proyecto, titulado PT.



GS: ¿Tienes un público objetivo específico en mente? Si planea lanzar su título, ¿a qué fanáticos está especialmente interesado?

LM: Mi público objetivo son personas que ya están familiarizadas con el género del horror de la supervivencia. Mi razonamiento para esto es que siento que la comunidad de jugadores en general se ha ido distanciando a lo largo del tiempo.

GS: ¿Qué quiso decir cuando dijo que la comunidad de juegos ha crecido aparte del género de horror de supervivencia?

LM: Quiero decir, siento que muchos juegos de terror se han convertido en una idea tardía para la comunidad de jugadores porque carecen del tipo de "magia" que hizo que los originales fueran tan geniales.


GS: ¿Puedes por favor explicar eso si es posible? ¿Qué quieres decir exactamente con eso?

LM: Por supuesto. Un ejemplo que creo que mejor demuestra esta tendencia son las últimas incorporaciones al Resident Evil franquicia. Los primeros juegos fueron la encarnación de la desesperación que presentan los juegos de terror. Pero desde la cuarta entrega hasta la sexta, comenzaron a favorecer el juego lleno de acción sobre la naturaleza aislada, atmosférica y desesperada de la que están hechos los juegos de terror.

Personalmente, creo que esta tendencia ha llevado a los fieles seguidores de la franquicia a perder interés y crecer a un lado.

GS: Con el próximo lanzamiento de Resident Evil 7y, según lo que acaba de decir, ¿cree que ese título en particular podrá restaurar la franquicia a su antigua gloria?

LM: Creo de todo corazón que no solo devolverá a la franquicia su antigua gloria, sino que creo que allanará el camino para que lleguen muchas más cuotas. RE7 está configurado para ser el primer juego de la franquicia en la vista en primera persona, y para ser compatible con VR, por lo que solo será suficiente para generar el efecto deseado.


GS: viendo su apoyo a la franquicia, y como usted ha dicho anteriormente que RE te ha inspirado, ¿qué esperas lograr con tu propio proyecto?

LM: Con este proyecto, espero poder respirar de nuevo en el horror original de supervivencia, y devolver el género a sus raíces, al mismo tiempo que les ofrezco a los fanáticos del horror duro una sensación de nostalgia. Los fanáticos quieren que las cosas sean como eran antes, y eso es lo que busco cumplir.

GS: Volviendo a tu juego, ¿en qué plataformas planeas lanzarlo y crees que tu juego será diferente o único? ¿Si es así, cómo?

LM: Buena pregunta. Bueno, primero que nada, intento lanzar mi proyecto para PlayStation 4, Xbox One y PC. Sé que puede parecer mucho, pero espero que lo logre.

Para la otra mitad de la pregunta, creo que este juego será único en el sentido de que está revitalizando todo lo que ha hecho sobresalir a los clásicos juegos de terror de supervivencia (ambiente, sensación de desesperanza y la necesidad de explorar para encontrar los objetivos). Esto también se combinará con el gusto moderno de las cosas, ya que buscaré hacer que el juego sea compatible con la realidad virtual. ¡Esto crea una dosis uniforme de una explosión del pasado y una cara llena del futuro!


GS: ¿Ya tienes una fecha de lanzamiento esperada para el juego?

LM: Bueno, el desarrollo de este proyecto es ciertamente algo que preferiría no apresurarme. Sin embargo, las cosas han ido avanzando, y siento que el tren ha estado corriendo constantemente fuera de la puerta. Con suerte, estoy disparando para un lanzamiento en el otoño de 2017.


GS: Finalmente, ¿tienes un sitio web donde la gente pueda aprender más sobre ti, tu estudio y tu proyecto?

LM: A partir de este momento exacto, no ahora. Actualmente estoy trabajando en el desarrollo de mi propio sitio web, junto con el proyecto, así que, como pueden imaginar, realizo tareas múltiples, lo que no es exactamente un proceso acelerado. Eventualmente, tendré el sitio funcionando donde las personas pueden aprender más sobre mi proyecto.

Viral espera restaurar el género de los juegos de terror de supervivencia a su antigua gloria con promesas de aislamiento, atmósferas espeluznantes y una sensación de desesperanza: la forma en que los juegos de supervivencia de terror están destinados a desarrollarse y jugarse.

Leo Maldonado es un hombre en una misión con un objetivo difícil en mente. Personalmente, le deseo a él y a su potencial equipo la mejor de las suertes, y espero sinceramente que su título sea algo que será recordado y, lo que es más importante, que los fanáticos del horror clásico lo acepten.

¿Qué opinas del estado actual del género de terror? ¿Te gusta? ¿O crees que necesita una nueva infusión? Háganos saber en los comentarios a continuación!