Lone Shark Games, conocido por sus emocionantes e innovadores juegos de cartas, se unió a Penny Arcade, mejor conocida por su popular webcomic de larga duración con el mismo nombre, para brindar a los jugadores el fantástico mundo de Reloj de espinas. Reloj de espinas es un juego de rol de mesa que tiene lugar en Eyrewood, un bosque en constante cambio lleno de personas, criaturas antiguas y una fuerza misteriosa y malévola llamada ebb. El Kickstarter para el juego ha tenido un éxito abrumador, acumulando más del 500% de su objetivo original con más de una semana de sobra.
Recientemente tuve la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Mike y Mike, para realmente aprender más sobre el mundo de Reloj de espinas y su extremadamente exitosa campaña de Kickstarter.
Alex Anderson: En el video de Kickstarter, se mencionó que Reloj de espinasEl diseño se basó en cómics en 2D. ¿Hubo alguno en particular que ayudó a desarrollar la dirección del arte y los guiones gráficos del juego?
Mike Krahulik: Realmente solo todos los comics anteriores de Eyrewood que hemos hecho. Hemos hecho cómics sobre los Miradores, las Hijas y el Thornwatch a lo largo de los años. Incluso hicimos una gran serie llamada el diezmo que muestra las tres facciones. Siento que este juego es una extensión muy natural de esos proyectos cómicos.
AA: ¿Cuál fue la inspiración detrás de enviar a los jugadores directamente a la acción en lugar de tener una acumulación?
Mike Selinker: Los Thornwatch son espíritus llamados a la acción por un aldeano que ata un nudo de zarza en un árbol de abedul. No hay "encuentro en la posada y considere la oferta del misterioso desconocido" aquí. Los jugadores aman eso. Ellos no saben lo que viene, y no saben a dónde vamos. Sólo saben que está sucediendo ahora.
AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO: Tu página de Kickstarter mencionó que parte del núcleo del juego era abordar el problema de los jugadores que no prestan atención durante los turnos de los demás. He notado esto mucho en cualquier género de juego por turnos. Cómo Reloj de espinas¿El juego elimina este problema?
SRA: Comenzamos con el principio de que toda acción en el juego centraría la atención en el tablero. Tu objetivo siempre está orientado hacia el trabajo en equipo: realmente no puedes ganar solo contra tus enemigos. Así que tienes que planear una estrategia. Y luego, al reiniciar la pista de impulso en cada ronda, tienes que crear una estrategia nuevamente. Es rápido y muy envolvente. No estarás revisando tu teléfono.
AA: ¿Por qué decidiste que este juego funcionaría mejor como un RPG de mesa en lugar de algún otro medio? Tu crees Reloj de espinas¿El concepto podría haber funcionado en otro género?
MK: De hecho, tuve la mecánica del juego antes de la configuración. No fue lo que pensé. Reloj de espinas Debería ser un juego de mesa. Es que había diseñado un juego de mesa y no sabía de qué se trataba. Creamos el Thornwatch en ese momento y los encajamos en la historia de Eyrewood.
AA: The Eyrewood parece un ambiente increíble. ¿Cómo surgió la idea de que la configuración siempre cambiara?
MK: Esa fue en realidad la idea de Jerry. Tenía una visión genial de que Eyrewood cambiaba siempre y me encantó. Los vigilantes en realidad llevan algo que se llama una espiga para acampar que conducen al suelo cuando tienen que pasar la noche en el bosque. Mantiene su campamento en su lugar casi como un ancla. Hay muchas historias interesantes sobre los observadores que olvidaron sus picos y las bestias que los robaron.
AA: Mencionaste que hay tres grupos de protectores de Eyrewoods: The Lookouts, The Daughters y Thornwatch. ¿Cuál es la diferencia entre estos tres grupos?
SRA: Los Thornwatch son un grupo de espíritus fantasmales místicos que los aldeanos llaman para salvarlos del Ebb, la fuerza malévola que azota el bosque. Las Hijas son las druidas divinas que gobiernan los claros que ellos mismos moldean y controlan. Los Lookouts son jóvenes exploradores que tienen la tarea de conocer y derrotar a las fuerzas monstruosas de Eyrewood. Ninguno de estos grupos podría contener el Ebb por sí mismo. Juntos, podrían.
AA: El Kickstarter ha sido realmente exitoso. El juego tiene muchos más fondos de los que inicialmente pediste. ¿Cómo fue la experiencia con tratar de conseguir Reloj de espinas crowdfunded?
SRA: Mike y Jerry han estado dando a sus fanáticos un destello de Eyrewood y el juego por un tiempo, por lo que la gente realmente quería verlo en vivo. Desde el lado de Lone Shark, nunca tuvimos un día como el primer día del lanzamiento de Kickstarter en PAX West. Tenemos algunos fans increíbles.
AA: ¿Tiene algún plan sobre cómo va a utilizar los fondos adicionales?
MK: El objetivo es hacer que el juego sea lo más bello posible. Nosotros llamamos Reloj de espinas Una aventura gráfica novedosa y eso es realmente lo que es. Este juego va a estar lleno de arte y vamos a empaquetarlo tanto como el tiempo y los fondos lo permitan.
AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO: Cuando esperas para Reloj de espinas para enviar a los patrocinadores?
SRA: Queremos jugarlo en vivo, fuera de una caja real, en PAX West 2017. Si todo va bien, muchos patrocinadores también lo harán.
Me gustaría agradecer nuevamente a Mike Krahulik y Mike Selinker por tomarse el tiempo para responder mis preguntas.
Si estás interesado en apoyar Reloj de espinas, haga clic aquí para dirigirse a su Kickstarter. Hay una versión gratuita para imprimir y jugar disponible aquí, y puedes enviar tus comentarios en este formulario para dar tu opinión sobre el juego.