Entrevista y dos puntos; Tanya Short Charks, de Kitfox Games, sobre Moon Hunters y coma; Kickstarter y coma; y éxito con Square Enix Collective

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Entrevista y dos puntos; Tanya Short Charks, de Kitfox Games, sobre Moon Hunters y coma; Kickstarter y coma; y éxito con Square Enix Collective - Juegos
Entrevista y dos puntos; Tanya Short Charks, de Kitfox Games, sobre Moon Hunters y coma; Kickstarter y coma; y éxito con Square Enix Collective - Juegos

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Juego de Kickstarter de Kitfox Cazadores de la luna es uno de los primeros y más exitosos juegos en pasar por el proceso de selección de la comunidad de Square Enix Collective.


Tuve la oportunidad de sentarme con Tanya Short, Directora Creativa de Kitfox Games, y discutir Cazadores de la luna y el proceso de crowdfunding. Tanya nos dio a conocer el funcionamiento del Colectivo Square Enix, discutió el proceso de Kickstarter y un nuevo objetivo exclusivo, y nos habló sobre algunas decisiones que se están tomando para hacer Cazadores de la luna.

los Cazadores de la luna La campaña de Kickstarter ya ha superado su meta de financiamiento inicial de $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) y ya ha alcanzado $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) de casi 4,000 patrocinadores en el momento de escribir este artículo. El período de financiación se cerrará el viernes 26 de septiembre.

El Colectivo Square Enix proporciona apoyo y visibilidad, pero NO financiamiento adicional.

The Square Enix Collective es una colección de propuestas de crowdfunding curadas por una sucursal de Square Enix. Los proyectos se envían de acuerdo con un conjunto de pautas y los proyectos que se aceptan se colocan en una página de prefinanciamiento donde el público entusiasta puede votar por lo mejor de lo mejor.


Si un proyecto obtiene suficientes votos y se aprueba a través del Colectivo, entonces ese proyecto recibe publicidad adicional, información de producción y apoyo de campaña por una tarifa del 5% de la financiación eventualmente prometida, pero el proyecto sí lo hace. no Obtenga fondos adicionales de Square Enix.

"Vemos a nuestro enemigo # 1 como oscuridad, si sabes que existimos, todo lo que tenemos que hacer es hacer algo que quieras jugar". -Tanya Corta en el crowdfunding.

El proceso les da a los desarrolladores aspirantes tiempo adicional para crear una gran cantidad de interés, obtener un seguimiento y, en general, ver si realmente hay algún interés en su idea de juego antes de realizar el esfuerzo hercúleo necesario para ejecutar una campaña de Kickstarter o Indiegogo.


Los jugadores pueden votar sobre los juegos que nos gustaría ver financiados con fondos colectivos. El proceso de votación del Colectivo Square Enix refleja el atractivo popular de la eficacia del crowdfunding y la creación de reyes. Es genial.

El Colectivo ha estado fuera de la atención popular desde su lanzamiento, pero los miembros de la comunidad han continuado apoyando y votando por proyectos. Cazadores de la luna se une a un pequeño panteón de juegos aprobados por la comunidad.

Le preguntamos a Tanya sobre la experiencia hasta el momento:

Jay Ricciardi (JR): The Square Enix Collective no proporciona fondos, ¿qué es exactamente lo que están proporcionando? ¿Crees que la tasa del 5% vale la exposición adicional? Kitfox es uno de los primeros en pasar por este proceso y somos muy curiosos.

Tanya Short (TS): El Colectivo Square Enix es una manera para que podamos llegar a más personas. Phil Elliott de Square Enix es un verdadero partidario de los juegos y estudios independientes, ¡y ha sido de gran ayuda! Creo que nuestro proyecto en particular podría beneficiarse más que otros, ya que se siente un poco influenciado por los títulos más antiguos de Square Enix, por lo que nuestras bases de fans tienen una fuerte superposición, pero su red y capacidad para captar la atención de la prensa no deben ser subestimadas.

Sentimos que valía el 5% de lo que ganamos, solo con la posibilidad de que los medios de prensa más grandes y su lista de correo nos informaran sobre la existencia de nosotros. Vemos a nuestro enemigo # 1 como una oscuridad: si sabes que existimos, todo lo que tenemos que hacer es hacer algo que quieras jugar, y creemos que esa es la parte fácil. Así que estamos contentos de que Square Enix nos ayude a difundir nuestro nombre.

¿Qué es la Luna Cazadores?

Cazadores de la luna es un juego cooperativo de colaboración que presenta una mecánica de combate de luchadores de arriba hacia abajo y una estética de pixel art, pero con un toque de narración interactiva. El juego es corto, se genera aleatoriamente en cada juego y se basa en gran medida en lo que Kitfox llama un sistema de mitología: inspirado en los cuentos reales de la mitología en nuestro mundo, la mitología de tu personaje se define por las decisiones bifurcadas tomadas en reacción a cada mundo de juego recién generado. . Los mundos tienen un número determinado de facciones y conocimientos coherentes, pero los niveles, los jefes y otros encuentros pueden diferir en cada jugada.

El énfasis está en las decisiones y lo que usted, el proveedor de su propia mitología, será recordado por:

Cada una de tus elecciones se convierte en parte del mito, uniéndose al panteón de héroes de tu tribu. Cómo serás recordado ¿Por tu tribu en las generaciones venideras?

- Cazador de la lunaPágina de Kickstarter

JR: La idea de que la mitología es más sobre la toma de decisiones en lugar de la conquista es intrigante: ¿de dónde se inspira?

TS: Honestamente, mirando la mitología real y los cuentos populares es donde obtengo la mayor parte de mi inspiración, y a menudo son muy extraños. No muy a menudo realmente sobre la guerra. Quiero decir, La Ilíada está obsesionado con batallas sangrientas y muertes espeluznantes, pero casi cualquier otra fuente está llena de historias de humanos, haciendo cosas interesantes.Seducir, transformar, comer, viajar, casi siempre viajar.

Si estás mirando La epopeya de Gilgamesh, La Odisea, La Edda poética, o Viaje al OesteSiempre se trata de ir a algún lugar interesante, conocer gente interesante y comer comida interesante. Son historias sobre ir a lugares, lo cual es perfecto para juegos. Y, por supuesto, como diseñador, no puedo dejar de tomar decisiones sobre decisiones a lo largo del camino.

JR: ¿Cómo se representarán los encuentros de jefe / hito en el juego? ¿Habrá múltiples por juego? ¿Qué aspectos de la mitología del jugador afectan los encuentros de jefes?

TS: Cada jugada dura solo un par de horas, por lo que generalmente solo hay una pelea de jefes principales por viaje, pero no quiero arruinar demasiado. Basta con decir que su leyenda y sus rasgos afectan a los personajes que lo rodean, y será muy difícil escapar de convertirse en un héroe sin serlo. de alguien enemigo.

JR: ¿Cómo se integra la idea de la muerte del jugador en el tema de la mitología? Si es posible responder sin spoilers: ¿qué marca el final de la mitología de un jugador?

TS: Hemos tenido algunas preguntas sobre cómo Cazadores de la luna Se presenta como un roguelike, y quiero aclarar que realmente no es un juego sobre morir.

Está bien darle el control a tu hermanito o hermanita y dejar que jueguen unas cuantas rondas. Es menos sobre el castigo (las luchas contra jefes excluidas aquí, naturalmente), y más sobre explorar las posibilidades del mundo y las tribus.

Kickstarter: Perspectiva del desarrollador

JR: El video de introducción es magnífico y la página de la campaña, llena de gifs y arte, muestra un sólido valor de producción. ¿Cuánta preparación y trabajo de precampaña se realizó en el prelanzamiento de Kickstarter?

TS: ¡Gracias! Bueno, Xin y yo hemos estado trabajando de vez en cuando en la dirección de arte y la construcción de mundos durante los últimos 8 meses aproximadamente, llenando la Biblia de arte y los conceptos / dirección iniciales.

Pero el equipo completo solo ha estado en el proyecto durante aproximadamente 2 meses, y planeamos recuperar mucho de eso para tener en cuenta la cooperativa en línea que probablemente podamos pagar debido al gran éxito de Kickstarter. Sin embargo, no creo que la mayor parte de ese trabajo haya sido un desperdicio: creamos prototipos iniciales para los sistemas, y ahora estamos listos para realmente arruinarnos y preparar el juego para el próximo verano.

JR: Kitfox tiene la clara ventaja de tener un juego exitoso y notable en Steam, ¿de qué lecciones has aprendido? Planeta destrozado que estás aplicando a Cazadores de la luna?

TS: Bueno, definitivamente aprendimos mucho el uno del otro (ya que ese fue nuestro primer juego juntos), y aún más sobre la generación de procedimientos. Nuestro principal aprendizaje (además de los dulces favoritos de los demás) fue que para un juego más guiado por la historia, para tener consecuencias reales y un sabor profundo para todo, necesitábamos alejar un poco la generación de procedimientos.

Dónde Planeta destrozado se genera mosaico por mosaico en pequeños bits independientes cada vez, Cazadores de la luna se construirá a partir de trozos prediseñados que encajan, más de un Diablo filosofía. Podremos crear un mundo mucho más rico de esta manera.

Shattered Planet: el primer éxito de Kitfox Games en Steam

JR: En una entrevista anterior en GameSkinny, mencionó el debate interno y la discusión del modelo de pago para Planeta destrozado. ¿Qué modelo de pago ha decidido Kitfox para Cazadores de la luna?

TS: Cazadores de la luna Es 100% premium. Paga $ 15 por adelantado y obtendrás el juego en todas las plataformas (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, lo que sea). No hay ningún debate, jaja, excepto si quizás deberíamos haber cobrado $ 19.99 ... el precio podría subir dependiendo de algunas variables, ¡así que asegúrate de comprarlo en Kickstarter si esos $ 4.99 te importan!

JR: Ahora que estás a punto de alcanzar el objetivo de estiramiento del multijugador en línea, ¿el multijugador será multiplataforma? ¿O los juegos de multijugador PC / Mac y PlayStation 4 serán separados?

TS: ¡Probablemente será completamente PC y Mac, no PS4 en absoluto! Pero por el momento Cazadores de la luna sale, esperamos que la PlayStation 4 tenga la tecnología "pass the pad" que Sony anunció en el E3, en cuyo caso nuestro multijugador local obviamente también permitirá en línea, de forma predeterminada.

JR: Hablando de objetivos flexibles: con la tendencia actual de financiamiento, parece que el objetivo final definitivo anunciado ($ 135,000 - versión Vita) está cerca. ¿Alguna idea para objetivos de estiramiento adicionales si llegas a $ 135k?

TS: ¡Oh si! Tenemos muchas más cosas en nuestra lista de deseos, la más grande de las cuales es una clase de sexto jugador. Puedo revelar aquí - ¡Una exclusiva de GameSkinny! - que es un cultista del sol, así que un poco de un antihéroe, odiado por todos por adorar un símbolo de la antigua maldad y la muerte. Pero espero que alcancemos ese objetivo específico, ya que creo que los conflictos de creencias son algunos de los momentos más interesantes de la historia de la humanidad, y sería divertido escribir desde su perspectiva.

Nota: Bold añadido para énfasis.

JR: Si tuviera un consejo de Kickstarter para otros aspirantes a desarrolladores de juegos que buscan financiamiento, ¿qué les diría?

TS: Ya sea que estés iniciando o no, si eres un desarrollador de juegos, debes comenzar a comercializar y construir tu comunidad AHORA. No espere hasta que tenga un video, no espere hasta que tenga un Kickstarter, y definitivamente no espere hasta que tenga un juego. Muestra lo que tienes. Encuentra gente que le guste. Obtenga una lista de correo en marcha. Será lento al principio, pero así es como funciona. Lleva tiempo y es más fácil ser paciente ahora, antes de que el juego termine y esté en la página de una tienda.

¡HAZ UN JUEGO! ¡Quienquiera que seas! Hay herramientas gratuitas y tutoriales en línea y es una forma de arte como ninguna otra. ¡Haz un juego!

Si está interesado en aprender más, asegúrese de revisar los juegos de Kitfox y el trabajo de Tanya en el Cazadores de la luna Página de Kickstarter o visite el sitio web de Kitfox.

Puedes encontrar a Tanya en Twitter @TanyaXShort y @Kitfox Games.

Para aquellos que aman las gráficas (como yo) y les gustaría visualizar el éxito reciente de Moon Hunter, vea la siguiente gráfica de Kicktraq:

Imágenes cortesía de la página Kickstarter de Kitfox Games.