Entrevista y dos puntos; El cofundador de Island Official, Ryan Morrison

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Entrevista y dos puntos; El cofundador de Island Official, Ryan Morrison - Juegos
Entrevista y dos puntos; El cofundador de Island Official, Ryan Morrison - Juegos

Island Officials es una compañía de juegos ubicada en South Jersey. Fundada por Ryan Morrison y Ryan Harbinson, la compañía pasó de un proyecto de sótano a un estudio en toda regla.


Ryan Morrison no solo trabaja en los oficiales de la isla; También imparte clases de diseño de juegos en Camden County College. Y tuve la suerte de entrevistarlo.

GS: ¿Cómo comenzaron los oficiales de la isla?

RM: "Mi amigo y socio de negocios y yo discutíamos la falta de juegos para niños sin lectura, lo que llevó al diseño de un juego para niños sin lectura que solo usaban palabras de vista e íconos para las direcciones. El diseño lleva a un prototipo y luego hicimos una conexión con un editor. Tomamos a un tercer socio que se fue poco después de nuestro segundo lanzamiento fallido y fuimos al contacto para recibir algunos consejos. Después, conversamos con ellos, hicimos una conexión y recibimos algunos comentarios. "Decidimos llevarlo al siguiente nivel y formar un estudio. Invité a algunos alumnos anteriores con los que me mantuve conectado y comenzamos a hacer algunos prototipos para lanzar".


GS: Uno de los propósitos detrás de los oficiales de la isla era traer un poco de la industria del juego al sur de Jersey. ¿Fue ese uno de los ideales que te inspiraron para iniciar Oficiales de la isla? Si no, ¿qué te inspiró originalmente para comenzar con los oficiales de la isla?

RM: "Estábamos cansados ​​de hablar de ello y no podíamos entender por qué faltaban las compañías de tecnología que hacían juegos en nuestra área. Había algunos estudios de Nueva York en ese momento y algunos más en el sur, pero nada directamente en la región de Filadelfia. Somos de Esta área y quería hacer que suceda aquí ".


GS: ¿Por qué crees que la industria de los videojuegos no tiene mucha presencia en el sur de Jersey?


RM: "Realmente no hay ventajas de estar en nuestra área. Muchas áreas basadas en tecnología en auge ofrecen ventajas fiscales y ayudan con los costos iniciales. Justo ahora, Filadelfia comienza a ver la ventaja y comienza a hacer esas ofertas, y gracias a la expansión de los mercados de teléfonos inteligentes, los estudios de juegos indie están apareciendo por todas partes. Hay al menos 20-25 en el área ahora, incluso algunos en NJ ".

GS: Island Officials Studios comenzó como un proyecto de sótano. ¿Cómo es pasar de ser un proyecto de sótano al estudio que eres hoy?

RM: "Los primeros días fueron duros; mucho de nuestro equipo fue donado o prestado. Nos conocimos de mala gana y no teníamos ninguna organización. Nos mudamos de un sótano a un apartamento, a una oficina, a una planta de reciclaje de vidrio, y otra oficina, a (finalmente) nuestra sede en Woodbury, que está en la parte de atrás de una tienda de juegos de mesa que también tenemos. Han sido un montón de años emocionantes, y hemos tenido el beneficio de trabajar con tanta gente talentosa en algunos proyectos realmente sorprendentes ".

GS: ¿Cómo fueron los días de inicio de los oficiales de la isla? ¿A qué problemas se enfrentó el estudio en sus inicios? ¿Qué dificultades tuviste que superar?

RM: "El primer proyecto en el que fracasamos de manera muy espectacular tuvo un equipo de gran tamaño, con tecnología, habilidades y falta de una oficina física limitadas. Era demasiado agresivo para nuestro estudio núbil, pero nos ayudó a aprender una o dos cosas sobre el alcance.

No éramos nadie en un estado que tenía muy poco que ver con la industria aparte del comercio minorista, solo con experiencia de aficionados, pero teníamos que conducir. Después de pasar de 7 a 9 meses en un proyecto de Xbox Live que pudimos, comenzamos con una perspectiva renovada, refinamos nuestro equipo y nuestros conjuntos de habilidades, y nos lanzamos a un proyecto de Nintendo DS que presentamos a un editor local con el que formamos una relación.

Los primeros 18 meses fueron realmente locos. Nuestras comunicaciones principales fueron a través de un foro de PHPbb y nos reunimos en persona una o dos veces por semana. Tuvimos discusiones, una pelea a puñetazos por un juego, un pequeño incendio (sin daños ni daños a nadie), un lugar de trabajo sin luz y personas que se lanzaban por todos lados, desde la falta de interés hasta los proyectos personales. Los primeros días consistían en conseguir una oficina y legitimar la idea de lo que eran los oficiales de la isla ".


GS: ¿En qué tipo de juegos se especializan los oficiales de la isla?

RM: "En los últimos años hemos realizado algunos proyectos de contratos de recogida y el año pasado pusimos algunos juegos de Twitch. Si tuviera que elegir una especialización, sería un arte de alta calidad basado en sprites con fondos completamente realizados. Nuestro proyecto para 2015-16 se llama RPG Arcade., Y con ello estamos volviendo a nuestras raíces en el diseño y el arte ".

GS: Cuando creas un juego, ¿cómo te acercas primero a crear los juegos que ayudas a diseñar? ¿Cuál es tu proceso?

RM: "Adoptamos un enfoque lento de nuestra fase de concepto y, además de la planificación completa a través de un marco ágil, construimos un primer prototipo funcional robusto. Todos compartimos ideas y decidimos cuál es el mejor para la empresa, y luego construya un concepto formal en ese campo. A partir de ahí, nuestro equipo técnico comienza un prototipo aproximado y el equipo artístico comienza con algunos conceptos de estilo, y decidimos qué ruta tomar después de eso. Una vez que el concepto se hace generalmente, reiteramos hasta que hayamos terminado. un prototipo sólido y continuar el refinamiento una y otra vez (Agile / Scrum) ".

Si desea obtener más información sobre los oficiales de la isla, visite su sitio web oficial.