& lbrack; Entrevista & rsqb; La desarrolladora independiente Seb Burnett habla con Bertram Fiddle & comma; Kickstarter y coma; y los misterios del asesinato victoriano

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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& lbrack; Entrevista & rsqb; La desarrolladora independiente Seb Burnett habla con Bertram Fiddle & comma; Kickstarter y coma; y los misterios del asesinato victoriano - Juegos
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Un juego indie reciente ha encontrado el éxito con una fórmula inusual: mezcla un Kickstarter, un torpe explorador victoriano, un misterioso asesinato por episodios y más juegos de palabras malos de los que puedas imaginar.


Ese juego es Bertram Fiddle, una aventura indie de apuntar y hacer clic de Rumpus Animation, y posiblemente sea uno de los mejores juegos de aventuras de misterio de comedia de apuntar y hacer clic en el Londres victoriano que jugarás hoy.

Bertram Fiddle Sigue el epónimo Bertram Fiddle, un "explorador victoriano líder". En el primer episodio, Un negocio terrible, Fiddle intenta llevar ante la justicia a Geoff the Murder, un asesino en serie que aterroriza a Londres (que también secuestra erróneamente al perro de Fiddle, Foofy). Con la ayuda del leal sirviente de un solo ojo Gavin, este valiente y sin gracia héroe debe navegar por los apestosos callejones y las salas de estar tapiadas de la ciudad para atrapar a Geoff.

Una de las características más llamativas de Bertram Fiddle Es la honestidad de lo divertido que es un juego. En una era en la que los desarrolladores de juegos AAA a menudo se obsesionan con atmósferas realistas arenosas y destruidas, o añaden violencia para elevar el nivel emocional, Bertram Fiddle Solo pretende ser un buen momento. Tiene un sentido de alegría y una sensación cuidadosamente pulida: un juego escrito de manera inteligente que se deleita en lo malo que pueden ser sus propios juegos de palabras (ver más abajo).


El trailer de Steam para Bertram Fiddle Episodio 1: Un negocio terrible

En el torbellino que siguió a la exitosa recaudación de fondos de Kickstarter, hablé con Seb Burnett, Director Creativo de Rumpus Animation y la principal fuerza impulsora detrás de Bertram Fiddle. Episodio 2: Un predestinamiento más sombrío Fue oficialmente una oportunidad, poco menos de un año después del debut del juego. Burnett y su equipo están trabajando duro de nuevo, creando otra emocionante historia para su valiente aventurero.

El juego de Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): ¿A quién va dirigido Bertid Fiddle? El primer episodio, Un negocio terrible, parecía compartir elementos con la película por excelencia de Pixar, donde las imágenes y la historia atraen a un grupo más joven, mientras que el humor de la escritura y el diálogo entretienen a los padres.


Seb Burnett (SB): Me gustaría pensar que Bertram podría ser para todos. Los elementos visuales son dibujos animados, pero de una manera ligeramente oscura y retorcida. Ponemos una calificación de 12+ en iTunes, ya que hay un par de referencias a fumar, la violencia y un par de bromas ligeramente arriesgadas. Pero creo que estábamos siendo demasiado cautelosos. Estoy feliz de que mi hija de seis años lo juegue. Pero depende de los padres decidir qué es adecuado para sus propios hijos. El humor es típicamente británico y bastante suave. No quería llenarlo de grosería por el simple hecho de hacerlo. Y nuestros mayores fanáticos son los jugadores que recuerdan haber jugado el original. Isla de los Monos Juegos y que están en sus 30s.

MF: ¿Crees que hay una audiencia importante para juegos que se basan principalmente en el humor y la narración sincera? Parece que muchos de los juegos de aventuras modernos tienen tanto valor y realismo como sea posible, o están preocupados por ser ingeniosos e irónicos.

SB: Creo que hay espacio para todo tipo de juegos. Nos gusta hacer historias divertidas y eso es lo que hemos tratado de hacer, aunque como el humor es subjetivo, es bastante complicado hacer que TODOS encuentren algo divertido. Hemos creado la historia y el mundo que queríamos y esperamos que la gente lo aprecie.

Mirando hacia atrás en el episodio 1, mirando hacia adelante al episodio 2

MF: ¿Qué tipo de retroalimentación de jugador obtuviste del Episodio 1, y cómo se reflejará esa retroalimentación en los cambios que estás planeando para el Episodio 2?

SB: La mayoría de los comentarios fueron positivos. La gente ama el mundo y los personajes, especialmente Gavin. La mayor crítica que hemos tenido, con la que estoy de acuerdo, es que es demasiado breve. La historia original era más larga, pero tuvimos que cortar algunas escenas debido al presupuesto. El episodio 2 tiene más escenas, más rompecabezas y más personajes. A Dreadly Business fue el primer juego que hicimos, así que hemos aprendido mucho y haremos que A Pristicklement más sombrío sea mucho mejor.

Episodio 1: Un negocio espantoso Debutó en diciembre de 2014 a críticas positivas, con cobertura del periódico Guardian, IGN e IndieGames.com. También mantiene una calificación de vapor "muy positiva" en 127 críticas; los jugadores elogiaron su estilo artístico, su animada animación y su atractiva historia. Muchos también notaron la relativa facilidad de los rompecabezas del juego y su longitud total, que se extiende entre una y dos horas de juego.

Hablando con Seb, queda claro que Bertram Fiddle es un personaje muy cercano a su corazón. Seb participa en casi todas las partes de la producción: escribir, ilustrar, animar y dirigir la serie como parte del pequeño equipo de Rumpus.

MF: Has dicho en entrevistas anteriores que llevas mucho tiempo desarrollando el personaje Bertram Fiddle, mucho antes de este proyecto. ¿Cuáles son las principales fuentes de inspiración para él? Parece ser más inspector Clouseau que Sherlock Holmes, e incluso vemos el contraste cuando este último aparece en el episodio 1.

SB: Sí, apareció por primera vez en una película animada que hice como estudiante hace unos diez años. Es el típico estereoscópico del británico Explorer / Detective / Excéntrico. Como Peter Cushing en En el núcleo de la Tierra. Tiene un fuerte sentido de lo correcto e incorrecto (que puede no ser correcto o incorrecto) y no le gusta probar cosas nuevas, ¡pero está obligado a explorar! Como explorador victoriano, literalmente puede ir y tener aventuras en cualquier lugar y tengo otros episodios planeados. Solo necesita atrapar a Geoff primero. Bertram también es semi-autobiográfico y puse gran parte de mi vida en sus historias. Aunque no estoy diciendo que bits.

MF: Es difícil no comparar ningún juego de aventura moderno de apuntar y hacer clic (incluido Bertram Fiddle) a los clásicos juegos de Sierra como La búsqueda del rey. De que manera hace Bertram Fiddle ¿Difieren de esos títulos clásicos?

SB: Como solo somos un equipo pequeño, no podemos competir con la escala de esos juegos originales, pero ciertamente nos han inspirado. Tomé algunas decisiones en el camino (con las que algunos no están de acuerdo) de no usar un árbol de diálogos y usar la menor cantidad de escenas posibles. Quería que los juegos fluyeran lo más posible. En retrospectiva, sin embargo, se necesitan más opciones narrativas de elección y ramificación, pero estamos listos para remediar eso en el próximo episodio.

Éxito de Kickstarter de Bertram Fiddle

MF: Como parte del Kickstarter para el Episodio 2: Un Predicklement más sombrío, anunciaste una asociación con el desarrollador de juegos alemán Deck13. ¿De qué maneras esperas que la asociación mejore lo que ya has hecho en el episodio 1?

SB: Deck13 son geniales. Nos han ayudado a promocionar el Episodio 1 en Alemania y decidimos asociarnos con ellos en una etapa anterior, ya que tienen mucha más experiencia que nosotros con los juegos de rompecabezas. Sin embargo, Bertram es mi bebé y les advertí que puedo ignorar todas sus sugerencias, pero es bueno tener a alguien que ofrezca consejos.

En su lanzamiento para Kickstarter del juego, Seb detalla cómo el dinero serviría como una inversión para expandir el alcance de la serie. Con la ayuda de patrocinadores, Bertram Fiddle podría permitirse animadores a tiempo completo, más arte de fondo y puzzles mejorados (más aún, "más intrigantes"). Y en el transcurso de un mes, los fanáticos vinieron por él. Aquí hay un desglose de Kicktraq de la recaudación de fondos del proyecto:

MF: Finalmente, tu Kickstarter alcanzó su meta de £ 28k, lo que significa que la personaje Emmelina Snoopsworth tendrá su propia aventura. ¿Qué nos puedes contar de esa expansión planificada? ¿Es la Sra. Snoopsworth una detective sensata que es alérgica al humor insignificante?

SB: Emmelina está consiguiendo su propia búsqueda. No es una aventura completa, exactamente, pero será una sección que se relaciona con la historia general que Emmelina investiga por su cuenta. Nuestra idea, en este momento, es que hay algo acechando en los páramos y le corresponde a Emmelina detener su reinado de terror. Ella se está convirtiendo rápidamente en uno de mis personajes favoritos. Como reportero "investigativo" para La noche burble ella no tolerará ninguna tontería y es más que un rival para cualquier hombre. Especialmente Bertram.

Seb y Rumpus Animation han fijado una fecha de lanzamiento en septiembre de 2016 para Bertram Fiddle Episodio 2: Un Predicklement más sombrío, con soporte planificado para PC, Mac, iOS y dispositivos Android. Si bien la recaudación de fondos ya ha terminado, todavía puedes consultar la página de Kickstarter, así como el sitio web de Bertram Fiddle y el controlador de Twitter del juego para obtener más información sobre la serie.

Episodio 1: Un negocio espantoso está actualmente disponible para descargar en Steam, iTunes Store y Android Store.

Imágenes de Kickstarter cortesía de Seb Burnett.