A la mano con Blizzard's Overwatch & coma; Primeras impresiones

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
A la mano con Blizzard's Overwatch & coma; Primeras impresiones - Juegos
A la mano con Blizzard's Overwatch & coma; Primeras impresiones - Juegos

Contenido

La noticia más importante que llegó a BlizzCon 2014 fue la revelación de una nueva IP, Overwatch. Las brechas en el calendario revelaron dos nuevos paneles específicamente para el nuevo juego y una demostración alfa muy temprana para que los asistentes a la convención jueguen en el piso de exhibición.


Tan pronto como terminó la Ceremonia de apertura, comenzó la línea interminable de experiencia práctica. Los que esperaron su turno descubrieron que la espera no fue larga, ya que la línea se movía constantemente.

Playthrough

Mientras esperábamos nuestro turno en la demostración, las pantallas se dispersaron a lo largo de la línea para nuestro placer visual. Estaba mostrando a los héroes individuales y sus habilidades únicas. Pero debido a la velocidad de la línea, los jugadores no pudieron ver a todos los personajes o todas sus habilidades.

En poco tiempo, seis de nosotros nos sentamos frente a las estaciones de juego y elegimos a nuestros héroes para el primer partido. Fui a ciegas, ya que no pude quedarme para el primer panel completo que dividió a cada personaje.


Nuestro primer partido fue en Defensa y elegí Viudero como mi primer heroe La demostración fue diseñada para ser una introducción fácil para los nuevos jugadores. Las flechas señalaron el camino hacia nuestros objetivos de defensa de otros asistentes a la convención.

Morí con Widowmaker un par de veces, sin poder averiguar qué habilidad hizo qué. A la segunda muerte, noté que la F1 mostró sus habilidades.

No podía entender cómo el oponente Widowmaker se estaba moviendo de lado a lado. Así que presioné algunos botones más para descubrir que strafe eran las teclas A y D, teclas que no uso comúnmente en Mundo de Warcraft para el movimiento (el giro del teclado es malo).

Después de reaparecer, el juego permitió a los jugadores cambiar de héroe para ayudar mejor a su equipo. Noté que no había nadie jugando a Support, así que elegí Misericordia como mi segundo heroe Mientras curaba nuestros tanques y reforzaba a los defensores, logramos ganar nuestro primer partido en el segundo punto objetivo.


La demo fue preparada para un segundo partido, y esta vez estábamos en la ofensiva. Debido a que había tenido tanto éxito con Mercy, la elegí por segunda vez. Pero mi compañero de equipo no vio la lista, por lo que había dos Mercies en el campo.

Para darles la oportunidad de jugar algo nuevo, cambié a otro personaje de Soporte, Symmetra. Esta ronda se llenó con algunos fallos, ya que el oponente Widowmaker descubrió cómo atravesar las paredes.

Pero los oponentes no pudieron seguirnos a todos, y me las arreglé para colarme y configurar teletransportes para que el equipo entrara más rápido, con algunas torretas de protección. A medida que nos acercábamos al objetivo final, el teletransportador ayudó a aquellos que se habían caído a retroceder y ganar el segundo partido.

Viudero

Widowmaker es para aquellos que juegan activamente tiradores, y requiere un alto nivel de habilidad para jugar con éxito. Obviamente, es una francotiradora con visión para encontrar la ubicación de sus enemigos y eliminarlos rápidamente.

A diferencia de la mayoría de los francotiradores, no puedes "no tener alcance" para un asesinato. Los disparos regulares disminuyen lentamente la salud de un oponente, pero su segunda habilidad, "El beso de la viuda", cambia a la vista de alcance para una mejor precisión. Obviamente, un tiro en la cabeza es una muerte instantánea. Sin embargo, debido a su habilidad de francotirador, los jugadores pueden olvidar que son parte de un equipo y canalizar su visión a cada golpe mortal.

Al principio, jugué adecuadamente con ella. Tomé un tiro, luego me mudé a un lugar diferente. Creo que fue durante ese tiempo que mi oponente se dio cuenta de lo que era capaz y se convirtió en un monstruo contra nosotros.

Pero luché con ella debido a mi inexperiencia con los tiradores en la PC. Las cerraduras eran demasiado desconocidas para que yo usara sus habilidades y la moviera bien. Trazar es una gran ventaja para ella, ya que puedes mirar por el campo de tiro, disparar y alejarte de la vista.

Misericordia

Mercy es un héroe de Apoyo puro para aquellos con habilidades como curanderos en otros juegos. Ella tiene cero habilidades ofensivas o defensivas para protegerse a sí misma, siendo completamente desinteresada y entregándose a sus compañeros de equipo.

Cuando ella esté en el campo de batalla, los compañeros de equipo querrán reunirse con ella para evitar que el enemigo la elimine. Ella tiene un heads-up-display cuando los aliados se agotan para darles un flujo de curación rápida, pero puede aumentar el poder de ataque con su segunda habilidad de flujo.

Ella vino a mí naturalmente mientras cargaba hacia mis aliados y al instante comenzó a sanarlos hasta que se recuperó. Cuando nos movimos a nuestro punto de defensa, me coloqué cerca del tanque para mantener su salud al mismo tiempo que impulsaba a nuestros atacantes a repeler a los oponentes ofensivos.

En un momento dado, un par de mis compañeros de equipo murieron y aproveché la oportunidad para revivirlos antes de que reaparecieran. Esto nos ayudó a volver al objetivo rápidamente.

Symmetra

Symmetra trajo un arsenal diferente para ayudar a sus compañeros de equipo en el campo de batalla, y es un gran comienzo para los jugadores primerizos. Mientras que ella es poco capaz de defenderse, es más adecuada para una emboscada defensiva o para empujar más allá de las líneas enemigas.

Fueron sus habilidades las que me hicieron cambiar de ser un segundo Mercy a Symmetra, ya que podía ver cómo mejor beneficiaría a mi equipo. Si bien ella no era muy fuerte ofensivamente, usé su escudo para extender la durabilidad de los tanques y los distribuidores de daños.

Una vez que habíamos presionado al objetivo final para capturar en el segundo partido, pude determinar dónde se estaban moviendo los enemigos y metí un teletransporte en un pequeño rincón para que mi equipo volviera rápidamente después de reaparecer. Fue gracias a su habilidad definitiva que pudimos ganar el segundo partido.

Realimentación

Si bien la mayoría de los roles pueden ser muy universales dependiendo del juego, el único rol que no puede es el Soporte. Tienen muy pocas habilidades ofensivas para protegerse, por lo que el equipo tiene que reunirse alrededor de ellos para defenderse.

El apoyo tampoco puede beneficiarse de sus propias habilidades. Si pudieran, entonces el escudo de Symmetra habría extendido su vida un poco más, mientras que Mercy podría haber hecho una auto curación rápida mientras se apresura hacia los escudos del tanque.

Como todavía no había chat de voz en el juego, trabajar en tándem resultó ser muy difícil. La conciencia estaba baja para aquellos que no eran de Apoyo y se sentía como pocos jugadores lograron alguna combinación. Para un juego futuro que se centre más en el trabajo en equipo que en la individualidad, una función de voz será un requisito.

Personalmente, me encantaría ver una pantalla de heads-up cuando estoy cerca de un jugador, similar a Dinastía de guerreros Cuando dos jugadores tienen su especial al máximo. Los movimientos finales luego trabajarían juntos para que cualquiera de los dos héroes haga un combo increíble, cada uno único para quien está emparejado.

En general, para una mirada alfa temprana, Overwatch fue muy bien pulido Hubo algunos problemas con los ganchos de agarre y los disparos en la línea de visión. Pero fue la cantidad correcta de tiempo para un partido, la cantidad de jugadores no fue más que suficiente o decepcionante, y mantener los objetivos simples fue una buena bocanada de aire fresco.