& lbrack; Entrevista & rsqb; Prepárese para hacer Time Warp con el Creador de Rocky Horror Show & colon; Juego me toca

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
& lbrack; Entrevista & rsqb; Prepárese para hacer Time Warp con el Creador de Rocky Horror Show & colon; Juego me toca - Juegos
& lbrack; Entrevista & rsqb; Prepárese para hacer Time Warp con el Creador de Rocky Horror Show & colon; Juego me toca - Juegos

Recientemente hice el fantástico descubrimiento de que había una Rocky Horror Show Campaña de juego actualmente en Kickstarter. El juego titulado El Rocky Horror Show: Touch Me está en desarrollo por los desarrolladores de Rocket Lolly Games de Londres y te permite tomar el control de los movimientos de baile para algunos de tus favoritos Rocky horror caracteres. Estará disponible en una tableta y en un dispositivo móvil (versiones de iOS y Android) y será de uso gratuito.


Esta semana me reuní con el co-fundador de Rocket Lolly, Oscar Clark, para charlar sobre El Rocky Horror Show: Touch Me y sus experiencias con la ejecución de una campaña de Kickstarter.

ESpalding: ¡Hola Oscar! Muchas gracias por dejarme entrevistarte. ¿Podrías comenzar por contarles a los lectores un poco sobre ti y tu estudio Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Cuanto tiempo tienes He estado trabajando en juegos durante aproximadamente 18 años y he estado involucrado en una serie de servicios de juegos anteriores del servicio de juegos Wireplay de BT, la plataforma de juegos para operadores móviles de ThreeUK y PlayStation Home.Ella Romanos es mi socia de negocios y formamos la compañía para hacer el juego: ella misma ha estado en la industria alrededor de 9 años, en gran parte dirigiendo sus propios estudios de juegos.

Spalding: Aparte del hecho obvio de que eres un masivo RHS fan que te inspiro a hacer El Rocky Horror Show: Touch Me ¿juego?


Clark: Por mucho que sea genial hacer un juego para un programa que amas, debes asegurarte de que sea algo que tenga la oportunidad de triunfar. Si amamos Rocky horror y tanto un privilegio como una responsabilidad de hacer algo que al menos coincida con las expectativas de las personas; pero más que eso tenemos que hacer un juego que atraiga a una audiencia lo más amplia posible. Sentimos que la participación de la audiencia era la clave. Si pudiéramos crear un juego de baile de acción y ritmo que realmente se sienta bien en una tableta o dispositivo móvil, podríamos lograr algo increíble.

Spalding: Como RHS tiene un gran culto de seguidores, ¿cómo vas a asegurarte de que los jugadores obtengan una auténtica RHS experiencia de juego?


Clark: Ese es un verdadero desafío y por eso decidimos abordar el estilo artístico como si estuviéramos presentando nuestro propio espectáculo de teatro. Eso significa prestar mucha atención al original. Doble caracter de ciencia ficción Lo que inspiró el espectáculo en primer lugar, tanto como nuestras experiencias viendo el espectáculo nosotros mismos, tanto el cine como el espectáculo en vivo y el espectáculo de teatro. También hemos llegado a una serie de los más grandes Rocky horror sitios comunitarios en el Reino Unido y EE. UU. y se han asegurado de mostrarles nuestros conceptos lo antes posible.

Spalding: ¿Por qué elegiste un juego móvil interactivo en lugar de cualquier otro estilo de juego en este momento?

Clark: Como dije antes, la clave es el deseo de crear algo que se parezca a la participación de la audiencia, además de ser de fácil acceso para una audiencia lo más amplia posible. ¡Queremos animar a las nuevas personas a que quieran ver el Show de escenario!

Spalding: El Rocky Horror Show: Touch Me El juego está actualmente en Kickstarter y está llegando al final de la campaña. ¿Cuál ha sido tu experiencia con Kickstarter hasta ahora?

Clark: Esta es la primera vez que hago un Kickstarter, ya que hemos sido muy proactivos, pero aún así ha sido más trabajo del que incluso hemos preparado. Creo que, hasta ahora, el mejor momento fue alcanzar el 20% de nuestro objetivo en la primera semana. Eso nos dio la sensación de que estábamos con una oportunidad. Hoy alcanzamos un poco más de $ 32k, lo que representa el 94% de nuestro objetivo y faltan 3 días más. Tenemos la oportunidad de lograrlo si recibimos el apoyo.

Spalding: ¿Cuál ha sido el aspecto más desafiante de desarrollar el juego?

Clark: Para ser honesto, hacer el juego es la parte relativamente fácil. La parte difícil ha sido Kickstarter, ¡pero te obliga a aprender!

Spalding: ¿Cuál ha sido tu aspecto favorito del juego a desarrollar? Mirando la lista de contenido en la página de Kickstarter, estoy deseando ver qué aspecto tiene el Congelador. No puedo evitarlo. ¡Soy un fan de Eddie!

Clark: Hay tantas cosas que espero terminar, pero son los pequeños detalles que amo. Cosas como investigar el tipo de Coche en la 'Escena de apertura' o elegir llevar a Magenta con las botas estilo 'Doc Martens' ha sido tan agradable como resolver los detalles de la mecánica del juego o cómo funcionará el sistema de Recompensas. ¡Me encanta hacer juegos!

Spalding: De todos los RHS Personajes, ¿quién te ha gustado más desarrollar?

Clark: ¿Cómo podría elegir? Riff es el más completo hasta ahora; pero no puedo esperar a trabajar en Eddie o Columbia ... ¡y por supuesto el mismo Frankie! Para ser honesto los amo a todos. ¡También no puedo esperar a convertir a un jugador real en uno de los Fantasmas!

Spalding: Una de las cosas que me encantan de este juego es el hecho de que incluirás una función para compartir para que los jugadores puedan compartir bailes, etc. con sus amigos. ¿Cómo funcionará esto? ¿Se tratará de "agregar amigos" en el juego o tener un sitio web separado donde los jugadores puedan cargar su contenido para que otros lo vean y descarguen?

Clark: La característica de compartir es realmente muy simple. Utiliza una característica de la que hablo mucho para Unity como evangelista. La función, Everyplay, graba automáticamente la jugabilidad del jugador, así como su cara, ¡pero no te preocupes, puedes desactivarlo si no lo quieres! Luego, cuando se comparta, simplemente incluiremos los pasos que ha tomado en el video como metadatos. Sí, también podrás agregar a tus amigos al juego a través de Facebook. Tenemos una idea para ofrecer una máscara de Facebook que pueda usar si se registra (¡lo que le permite usar la imagen de perfil de sus amigos en la máscara!)

Spalding: A traves de Los años, RHS Se ha realizado tantas veces, por tantas personas. La primera vez que vi el espectáculo en el Brighton Dome fue en 1998, cuando el encantador Jason Donovan se puso las redes de pesca negras, y se han producido muchas bandas sonoras para varias giras, etc., sin mencionar la banda sonora de la película. ¿Utilizará la inconfundible banda sonora de Tim Curry o ha decidido utilizar una de las otras actuaciones?

Clark: En realidad, la banda sonora inicial que usaremos será la gira de Jason Donovan. Eso es porque es el favorito de Richard O'Briens y Andy Leigton (el productor de música y juegos para The Rocky Horror Show).

Spalding: ¿Puedes decirnos lo que podría salir de Rocket Lolly Games en el futuro?

Clark: Jeje: terminemos este juego primero, tenemos un acuerdo a largo plazo con El show de terror rocoso y tenemos muchas ideas sobre lo que queremos hacer con este juego, ¡va a tomar algo de tiempo para entregarlo como está!

Spalding: Finalmente, en una nota ligera, ¿cuál es tu favorito? RHS ¿canción? Como he mencionado, soy un fan de Eddie. "Hot Patootie" es una canción fantástica, pero "Eddie" tiene que ser mi canción favorita.

Clark: Para mí siempre será mi número favorito de Karaoke ... ¡Dulce Travesti!

Una vez más, muchas gracias Oscar!

El Rocky Horror Show: Touch Todavía estoy en vivo en Kickstarter, con solo unos pocos días más para alcanzar su objetivo. Si quieres aprender más sobre el juego en sí, dirígete a mi otro artículo, Hot Patootie, Bless my Soul! y leerlo usted mismo.