A principios del mes pasado cubrí un juego de Kickstarter con el nombre de Tormenta Oscura: Ascensión. El juego fue fuertemente inspirado por Metal Gear Solid y prometió una fuerte protagonista femenina con el nombre de Amber Kingsley. Desafortunadamente, el juego no fue financiado y no alcanzó su meta de $ 50,000. Pero eso no detuvo a los desarrolladores en los Estudios Fenrir. Con la ayuda de un editor desconocido y el lanzamiento de Dark Storm VR Missions en Steam, Dark Storm Ascension es un desarrollo que sigue avanzando. Me encontré con el diseñador de juegos / escritor principal Christopher Lee Buckner para hablar sobre Dark Storm: Ascension.
Gameskinny: En su última actualización de Kickstarter, mencionó a un importante editor que respalda su desarrollo. ¿Qué editor es este? Además, ¿lo apoyarán financieramente para ayudar al juego a ver su finalización?
Christopher Lee Buckner: No puedo hablar de eso ahora porque no se ha firmado ningún documento. No hace falta decir que nos alegramos mucho de que se interesaran por nosotros, y fue algo que nunca vimos venir. Durante nuestro Kickstarter presentamos Tormenta oscura en Casual Connect en San Francisco, donde el representante de (editor X) se presentó para vernos después de que otra persona que jugó nuestro juego quedó tan impresionada por lo que hemos hecho sin dinero, y un equipo de desarrolladores voluntarios que, Él hizo una llamada telefónica ese mismo día en nuestro nombre. Con suerte, pronto tendremos más información, pero las ruedas giran muy lentamente.
Gameskinny: Tormenta Oscura: Ascensión está fuertemente inspirado por Metal Gear Sólido, ¿de qué manera el juego se diferenciará y / o mejorará de la Metal Engranaje ¿Franquicia?
Christopher Lee Buckner: Esa es siempre una pregunta difícil de responder. No quiero decir que nos vamos tan lejos de Metal Gear Solid que nadie se dará cuenta de que nos inspiramos mucho, pero no somos un MGS clonar tampoco. También atraemos mucha influencia de otros juegos: Deus Ex revolución humana, Serie de media viday Lara Croft: Tomb Raider, para nombrar unos pocos. Parece que cada jugador tiene su propia opinión sobre lo que nuestro juego les recuerda. Sin embargo, hay algunas cosas que queremos ampliar, o mejorar desde MGS como una historia fuerte, pero no una que sea tan confusa, o una ambientación futurista de ciencia ficción, pero no una que pueda ser demasiado extraña. En última instancia, solo tendré que decir, esperar y ver qué hacemos y juzgar por sí mismo.
Gameskinny: Has jugado Metal Gear Solid V? Si es así, la nueva edición de la serie agrega cualquier nueva inspiración que posiblemente añada a Tormenta oscura?
Christopher Lee Buckner: Hablando solo para mí, no, no he jugado MSGV, o planeo jugar en cualquier momento pronto. Me gusta la serie, pero no está entre mis favoritas, ya que tengo más ganas de Star Wars: Battlefront y Fallout 4. Sin embargo, hay algunos MSG Tuercas que lideraron este proyecto e incluso tuvieron un paro laboral por un par de días, por lo que ellos y algunos otros pudieron pasar 48 horas seguidas simplemente revisando el juego. Hasta aquí, MSGV tiene una increíble inteligencia artificial de lo que me han dicho, y es la inteligencia que estamos considerando principalmente cuando se trata de ajustar lo que hemos planeado para Tormenta Oscura: Ascensión.
Gameskinny: Una de las características de tu juego es "True First-Person", ¿puedes explicar qué significa esto? ¿Cómo diferiría de otros juegos en primera persona?
Christopher Lee Buckner: Básicamente, es algo que ayuda al jugador a sentirse como si fuera el personaje sin estar limitado a una configuración de cámara en particular, como la mayoría de los FPS. El jugador puede mirar libremente alrededor sin que su arma sea el centro de la vista del jugador, como un pequeño ejemplo. Juegos como Borde del espejo hacer un buen trabajo para hacerte sentir como si fueras el personaje, y esperamos hacer algo muy similar a esa experiencia con Tormenta Oscura: Ascensión.
Gameskinny: Tu Kickstarter anunció que el juego estaría en Steam y Xbox One, ¿sigue siendo cierto para las plataformas en las que se lanzará el juego? ¿También hay planes para lanzar el juego a PlayStation 4?
Christopher Lee Buckner: Actualmente, Dark Storm: Misiones VR está en Steam Early Access. Las VR Missions fueron Greenlight en 7 días en Valve el mes pasado, y ser Early Access nos ayuda a obtener dinero para financiar Tormenta Oscura: Ascensión. Hasta ahora la respuesta ha sido bastante positiva, nos complace decir. En cuanto a la Xbox One, tenemos previsto lanzar Tormenta Oscura: Ascensión en la consola, y me gustaría lanzar también en PS4 poco después si es posible. Por ahora, Steam (PC) y Xbox One son nuestro enfoque principal.
Gameskinny: ¿Hay planes para el multijugador en este juego? ¿O será estrictamente un jugador?
Christopher Lee Buckner: Fácilmente las preguntas más frecuentes que los fans han querido saber de nosotros. Lamentablemente, es un profundo sí y no. Sí, esperamos incluir un juego cooperativo independiente en algún momento después de que terminemos la producción en Tormenta Oscura: Ascensión. Pero no, no estamos planeando ningún multijugador competitivo para el juego. Crear un multijugador competitivo trae consigo un lío de complicaciones con las que realmente no queremos lidiar. Además, la historia es nuestro enfoque principal para la serie y no nos gustaría caer en el Llamado del deber o aureola agujero de conejo de los fanáticos que se dividen entre multijugador y contenido de la historia.
Gameskinny: Amber Kingsley parece una fuerte protagonista femenina. ¿Cómo la compararías con otras protagonistas como Lara Croft o Jill Valentine?
Christopher Lee Buckner: Ambos son personajes fantásticos, con Lara Croft es mi protagonista femenina favorita (videojuegos y cómics). Hablando solo para mí, me uní a Fenrir Studios por Amber. Me encanta que nuestro juego incluya tres protagonistas femeninos fuertes, héroes y villanos, y para mi estilo de escritura personal tiendo a centrarme en personajes femeninos capaces con mucha frecuencia, lo que en parte fue la razón por la que me pidieron que me uniera al equipo. El tiempo dirá si Amber puede compararse con Lara Croft o Jill Valentine, pero creo que la audiencia estará de acuerdo conmigo en que Amber es un personaje muy humano.
Gameskinny: ¿Todavía hay planes para poder jugar como She-Wolf?
Christopher Lee Buckner: Realmente lo esperamos. Se suponía que ella tenía su propia historia para una expansión si alcanzábamos cierta cantidad de dinero durante nuestro Kickstarter. Por ahora, ya que el Kickstarter falló, tenemos que centrarnos en lo que es más importante, y ese es el principal juego para un solo jugador para Tormenta Oscura: Ascensión. Si el juego tiene éxito, esperamos hacer una historia de She-Wolf dentro del marco de tiempo de Ascensión, pero tendremos que ver qué sucede a largo plazo.
Gameskinny: ¿Hay una fecha de lanzamiento estimada para el juego?
Christopher Lee Buckner: Esperamos, siempre y cuando todo se mantenga dentro de lo programado, lanzar el juego en algún momento de 2017, dependiendo de si obtenemos fondos o no.
Gameskinny: Por último, dile a los lectores por qué crees que deberían prestar atención a Tormenta Oscura: Ascensión. ¿Por qué deberían estar emocionados?
Christopher Lee Buckner: En Fenrir Studios nos esforzamos por brindar un nivel de calidad AAA a los juegos independientes. Tormenta Oscura: Ascensión Es ambicioso, quizás más que muchos juegos independientes que ves lanzados. Ya tenemos una historia sólida, personajes asombrosos y un concepto maravilloso que ha logrado llamar la atención, tanto entre los jugadores como entre los medios. Si nos mantenemos en curso, ojalá muy pronto, los jugadores comenzarán a ver. Tormenta oscura ven a la vida, y de eso, el trabajo hablará por sí mismo.
Tormenta Oscura: Ascensión Es ambicioso y prometedor. Fenrir Studios espera traer un juego con una historia fuerte y protagonista femenina dominante. Si desea obtener más información o ayudar a apoyar el desarrollo en Dark Storm: Ascension, puede visitar su sitio web aquí. Estén atentos para más cobertura en Tormenta Oscura: Ascensión.