Entrevista y dos puntos; Alexis Bacot de Area Effect Talks sobre la campaña de Izle y Kickstarter

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Entrevista y dos puntos; Alexis Bacot de Area Effect Talks sobre la campaña de Izle y Kickstarter - Juegos
Entrevista y dos puntos; Alexis Bacot de Area Effect Talks sobre la campaña de Izle y Kickstarter - Juegos

Los juegos de rol han existido por mucho tiempo, y se han convertido en algunos de los juegos más populares con sus mazmorras oscuras y húmedas y personalizaciones de personajes locos. Y Izle Cae en esa categoría ... algo.


Area Effect, o más específicamente desarrollador Alexis Bacotnos ha hablado de Izle, un juego de rol de acción y aventura no como muchos otros. No solo tienes tu propio personaje para construir como deseas y subir de nivel con los poderes de Terraforming, sino que también tienes la opción de construir islas y salvar el mundo (o no).

Una campaña de Kickstarter continúa hasta 1 de mayo Para ayudar con la financiación del juego. Interesado en aprender más sobre Izle? Alexis Bacot respondió a nuestras preguntas.

GameSkinny: ¿De dónde surgió la idea de Izle ¿De dónde viene una historia detrás de la creación del juego?

Alexis Bacot: Izle nació de un diseño incremental, comenzó con la idea de hacer una línea Zelda, y en el camino pasaron muchas cosas. Agregamos el concepto de la isla, los voxels, y cambiamos la historia probablemente 3 veces. Y luego me di cuenta de que no tendría tiempo para completar un juego en línea por mi cuenta (soy el único desarrollador), así que decidí hacerlo para un solo jugador por ahora y trabajar desde allí.


GS: ¿Su visión del juego hoy sigue siendo la misma que la de su creación, desde el principio?

AB: De ningún modo. Y mirando los videos recientes de Let's Play y los comentarios de la demostración, estoy tratando de ver cosas nuevas que deben cambiarse. Todavía estamos en el proceso de probar cosas.

GS: ¿Qué tipo de comentarios recibes de la demo?

AB: La mayoría de los comentarios que hemos recibido fueron cosas que esperábamos. Todavía tenemos muchas características que son un trabajo en progreso, y generalmente la retroalimentación proviene de esas áreas. Combate, construcción de mundos, interfaz, animaciones, actuaciones ... muchas cosas que necesitamos mejorar allí.

GS: ¿Alguna inspiración que haya ayudado en el desarrollo de la historia?

AB: Creo que la historia es simple, es lo que podríamos llamar una historia similar a la de Nintendo. Está inspirado principalmente en la mitología griega, con una gran cantidad de clásicos de la cultura pop de videojuegos mixtos. Me gusta hacer la historia para que coincida con la jugabilidad, no al revés.


GS: El sitio web francés de videojuegos Begeek.fr describió Izle como una mezcla entre Minecraft y Zelda, ¿Qué piensas sobre eso?

AB: Es una forma de verlo. La experiencia de Minecraft y Zelda son muy diferentes, mezclar ambos no tiene mucho sentido en sí mismo, pero tenemos un juego de rol donde puedes excavar y construir, así que supongo que hay un poco de ambos. Estamos tratando de hacer algo nuevo, y creo que todavía tenemos un largo camino por recorrer, y por ejemplo, nuestro Minecraft Las características actualmente no ayudan mucho a la jugabilidad. Todavía tenemos muchas opciones de diseño que hacer, aún no es un producto terminado.

GS: ¿Ha encontrado algún problema importante en el desarrollo? ¿Se agregaron o eliminaron cosas que fueron o no fueron planeadas originalmente?

AB: Eliminar o agregar cosas a un juego como Izle No se puede considerar como un problema, en realidad, es algo que evoluciona a lo largo de los años. Por supuesto, no desea gastar demasiados recursos en probar cosas que se eliminarán, pero a veces tiene que hacerlo.

GS: Que conjuntos Izle ¿Aparte de otros juegos de rol?

AB: Nuestro sistema de elementos, que es el núcleo del juego, el aspecto de la construcción del mundo y las islas de procedimientos, el hecho de que Izle puede ser destruido por las sombras, todas estas cosas son exclusivas de Izle. Además de eso, intentamos darle un estilo propio con la atmósfera, los elementos visuales, la música ... Creo que es muy diferente de cualquier juego de rol que haya jugado.

GS: ¿Cómo te sientes acerca de tu meta de $ 90,000 en Kickstarter, crees que se alcanzará el 1 de mayo? Si no, ¿crees que todavía tendrás suficiente para trabajar en proyectos que te gustaría agregar al juego antes de su lanzamiento?

AB: No alcanzaremos nuestra meta, no. No estoy seguro de qué será de Izle con nuestro fallido Kickstarter, ya veremos. Es demasiado pronto para decirlo.

Para aquellos de ustedes que sienten más curiosidad por Izle, puedes verlo en su página de Kickstarter, en la página oficial de Area Effect, en Twitter o en Facebook.

Mucho trabajo y pensamiento se ha puesto en IzleY para aquellos de ustedes que están interesados ​​en más que simplemente obtener información sobre el juego, la demostración está disponible para Windows y Mac.

Cuando se le preguntó, Alexis Bacot admitió que: "Actualmente, es bastante divertido ver cómo las Sombras destruyen a Izle, así que creo que iría con las sombras". Entonces, jugadores, entren en la demostración y escojan su camino, vean cuán divertidas pueden ser las Sombras o si pueden convertirse en el héroe que Izle necesita.

Agradecemos a Alexis Bacot por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas.